La discussion avec l'elfe noir continue, nous apprenons qu'il se prénomme Panelliar. Enrique, Doctus et T0L finissent par rejoindre le reste du groupe et se mêle à la discussion. T0L remarque quelque chose de bizarre à propos du gardien, celui-ci ne semble pas être vivant. Ceci trouble Ripley, car pour elle, un mort-vivant ne par être un Solarian.
Les négociations continuent et Dante fini par trouver un argument semblant satisfaire le gardien :
« Mais vous savez, j'étais souffrant et l'on m'a baigné dans l'eau du temple ce qui m'a purifié »
Panelliar, après avoir inspecté Dante :
« En effet, il semblerait que vous soyez digne de passer, mais vous seul. »
Dante regarde le reste du groupe pour avoir leur approbation à y aller seul. Le groupe acquiesce et T0L appose une main sur l'épaule de Dante, ce qui lui permet d'établir un contact mental avec lui.
« Comme ça tu pourras nous prévenir si quelque chose tourne mal. »
Dante passe le voile magique protégeant le temple, les objets technologiques semblent subir une petite surtension avant de revenir à la normal mais le plus important, le contact mental entre le pilote et le mystic n'est pas affecté. Alors que Dante s'approche de l'entrée du temple, la porte s'ouvre et un Lashuntas passe la tête. Zeck a le temps de voir l'emblème du culte du Destructeur sur son épaule et laisse échapper moins subtilement qu'il ne l'aurait voulu :
« Un cultiste, c'est un cultiste !! »
Le Lashuntas referme la porte en trombe avant de l'ouvrir à nouveau et de crier au gardien :
« Chasse-les ! »
Panelliar semble s'enflammer alors qu'il revêt son armure de plasma et crie :
« Partez »
Mouad'dib n'écoute pas et se lance en direction de la porte arrachant un nouveau cri au gardien :
« Ne passe pas ! »
Doctus, Enrique ainsi que Ripley tente de calmer le jeu avec le gardien, qui semble entendre raison avant de s'énerver de plus belle. Il semblerait qu'il soit sous l'effet d'un sortilège qui le pousse à nous attaquer. T0L tente un sort de contrôle mental, mais ne parvient pas à prendre emprise sur l'Elfe. Ceci permet toutefois au solarian de se défaire de son envoutement.
Il reste sur ces gardes car nous ayons passé les limites du territoire qu'il protège.
« Partez, je vais m'occuper de ces mécréants qui souillent mon temple. »
Nous comprenons vite qu'il ne bougera pas d'un pas le temps que nous soyons repassés de l'autre coté de la barrière magique. Une fois ceci fait, l'elfe noir disparaît et des bruits de combats se font entendre depuis l'intérieur du temple.
Nous ne savons pas vraiment que faire, les échos que nous entendons font comprendre à nos militaires du groupe qu'il y a du gros calibre, du genre canon à plasma, dans la bataille. Soudain, la porte s'ouvre et un Lashuntas sort. Sous le nombre de nos armes braquées sur lui, il se rend. Mouad'dib l'invite à s'approcher de lui, ce que le cultiste fait sans se faire attendre. Alors que le Lashuntas arrive à portée, Mouad'dib s'apprêtent à lui assener un coup de doshkow meurtrier, mais le cultiste nous réservait également un surprise. Alors que l'arme du Vesk commence sa descente en sa direction, le cultiste pousse un dernier cri :
« Accueille-moi Grand dévoreur »
Juste après cela, il active la ceinture d'explosifs cachée entourant son torse. Il inflige des dégâts à la moitié du groupe.
Alors que nous nous remettons de l'explosion, la porte du temple s'ouvre de nouveau et nous pouvons nous un énorme canon à plasma, prenant la largueur de la porte, pointé vers nous. Pour la plupart, nous précipitons vers la porte pour éviter que le canon ne puisse nous tirer dessus. Seul Zeck est à la traîne après avoir mis plus de temps à récupérer de l'explosion. Dante et Mouad'dib se placent chacun d'un coté de la porte et peuvent respectivement voir un cultiste de chaque coté du canon plasma. Ripley quand à elle se jette sous le canon, prête à le repousser grâce à ses pouvoir de gravité. Le groupe n'a pas de chance car de chaque coté du canon, sont jetés des grenades n'épargnant personne d'un coté comme de l'autre, Ripley étant moins chanceuse de se trouvé au milieu subit le plus de dégâts.
Dans un accès de rage, elle utilise sont pouvoir est parvient à repousse la canon, pourtant massif, permettant aux autres membres d'entrer et de s'occuper des cultistes. Zeck, pendant ce temps, après avoir raté son tir de sniper visant la petite lucarne décide d'équipe Turbo de son fusil de chasse. En effet, le passage du voile magique ont fait surcharger le pistolet paralysant du drone. T0L utilise un sort de gel d'esprit sur le pilote du canon plasma ce qui est particulièrement efficace, le tuant net. Mouad'dib et Dante étant les premiers à entrée s'occupe des deux cultistes restant. Le Vesk achève rapidement son opposant, toutefois Dante ne parvient à finir son adversaire assez rapidement, laissant le temps à celui de se faire exploser à son tour dans une dernière acclamation au Destructeur, laissant notre pilote bien mal en point.
Après avoir soigné Ripley et Dante, et s'être un peu reposé pour reprendre des forces, le groupe entame l'inspection du temple. Mouad'dib, ayant trouvé un nouveau jouet avec le canon plasma s'amuse à tester la manœuvrabilité de celui-ci en faisant des dérapages dans la cour du temple. Nous trouvons rapidement Panelliar, très mal en point après avoir subi plusieurs tirs de canon plasma; il est déjà en train de se régénérer. Malgré ces blessures, il nous empresse de partir car nous allons souiller ce lieu sacré. Après une courte négociation de Ripley, le gardien nous accorde une heure pour explorer le temple.
Mouad'dib et Dante filment et prennent en photo tout ce qu’ils peuvent pour nos archives. Nous constatons que le temple est composé de plusieurs zones. Une zone à gauche où l'on peut voir des représentations des constellations et le leurs mouvements. Une autre, à droite, que les cultiste avait commencé à piégé en fixant des explosifs au plafond. Ainsi qu'une sorte de pièce centrale dont nous ne voyons pas l'entrée pour le moment. Nous n'apercevons pas le professeur Solstarni dans le temple.
« Professeur Solstarni, êtes vous là ? » décide t-il d'appeler.
« Ici ! » répond une voix de femme semblant venir d'une pièce dans l'aile droite.
Dante décide de passer contourner la pièce centrale par la gauche pour ne pas passer sous la zone piégée mais Doctus le retient :
« Attend, il y a quelque chose de bizarre de ce coté aussi, ces symboles sur la dernière étoiles ne devrait pas être dans cet ordre là. »
« Très bien, Zeck, tu peux te chargé des explosifs pour qu'on puisse enfin allez récupérer le professeur » demande Dante.
« Très bien, Enrique, tu viens m'aider ? » réponde l'Ysoki.
Zeck trouve une échelle que les cultistes ont sans doute utilisé pour fixer les explosifs et 'l’installe afin d'atteindre le plafond situé six mètre plus haut. Avant de toucher quoi que ce soir, Zeck prépare son Overload lui permettant de perturber le détonateur et de lui laisser quelque seconde pour éviter l'explosion si quelque chose tourne mal. Zeck à peine le temps de toucher le dispositif que tout s'active :
« Planquez-vous ! » hurle t-il alors qu'il essaie d'activer son Overload mais les contremesures du détonateur sont plus résistante que prévu, ne laissant les quelques secondes espérées par Zeck pour éviter l'explosion. Dans un chaos du diable, l'Ysoki tombe de l'échelle et le plafond du temple s'effondre sur lui. Enrique à le temps d'éviter le gros de l'explosion mais est toutefois touché par quelques éclats de pierre. Tous se rapprochent de l'éboulement pour secourir leur compagnon qu'il trouve simplement couché sur le dos, d'énorme gravas l'entourant mais ne l'ayant pas écrasé. Zeck se redresse tant bien que mal, il vient quand même de tomber de 6m de haut :
« Je suis vivant ? Ah oui, je suis vivant »
Ca risque de ne pas être le cas pour bien longtemps. En effet, Panelliar entre dans une colère noire poussant le reste du groupe à partir. Dante a le temps de récupérer le professeur dans l'antichambre de l'aile droite avant que nous ne sortions tous du temple. T0L étant un peu à la traîne, Panelliar décide de s'en prendre à lui. Ceci ne plaît pas à Mouad'dib qui tire un coup de plasma qui met à terre l'elfe noir déjà mal en point.
Nous installons l'Elfe inconscient confortablement et Ripley lui fait des excuses malgré le fait qu'il soit inconscient. A partir de là, s'ensuit quelques dissensions dans le groupe. Dante souhaite que l'on parte tout de suite car nous avons récupéré Solstarni et la mission est remplie. Mouad’dib souhaite rester car il reste encore au moins quatre membres de groupe du Dévoreur et qu'il vaut mieux s'en débarrasser. D'autre veulent finir d'explorer le temple, car nous sommes toujours entrain de chercher des liens avec les symboles inconnus découvert sur l'astéroïde.
Solstarni souhaite rester pour étudier le temple. Ripley propose d'abattre Solstarni, comme ça il y aura moins tension dans l'équipe. Ceci ne plait pas à la professeur :
« Quoi, qu'est ce qu'elle a dit ? Elle veut me tuer. Non mais ça va pas, je ne veux pas qu'elle s'approche de moi »
Enrique tente de calmer la situation tant bien que mal.
Ripley finit par lâcher :
« Si elle reste, je pars »
Nous séparons les deux femmes et commençons à inspecter le temple plus en détails. Solstarni, une fois calmé nous dit que les cultistes se sont servit d'elle pour décrypter les notes d'Halkuhem pour arriver jusqu'au temple mais qu'après, ils l'ont simplement attaché et ne l'ont pas laissé étudier le temple. Elle nous apprend que le chef du groupe est le seul à être entré dans la salle centrale, qu'il y ait resté un long moment et qu'ensuite, une fois sorti, il est parti avec plusieurs de ces hommes et une très grosse caisse.
Nous décidons d'explorer la salle centrale. Nous y trouvons une pièce très en bordel, le chef des cultistes ayant vraisemblablement pas mal farfouillé dans les bouquins ce trouvant ici. Il y a également un escalier montant en haut de la tour central du temple.
Zeck et Mouad'dib vont explorer le haut de la tour. Il y trouve les restes rouillés d'un télescope ainsi qu'un dispositif d'enregistrement avec un cristal de donnée semblant être plein. Mouad'dib aide donc Zeck à récupérer le cristal ainsi que le dispositif de lecture. Selon prend un peu de temps car Zeck n'est pas encore totalement remis de ça chute. Tous deux parviennent toutefois à récupérer ce qu'ils veulent. Ils redescendent donc rejoindre les autres qui ont feuilleté pas mal des ouvrages que le chef des cultistes semble avoir consulté.
Ils ont appris que les elfes qui étaient là avant étudiaient les étoiles et qu'un jour ils sont trouver un ensemble de 12 étoiles formants un cercle parfait. Plus ils étudiaient les étoiles, plus leurs rêvent devenaient étranges. Ils finirent par découvrir un nouveau langage et établir une communication avec une race aliènes dont Hibra faisait parti avant son ascension au rang de dieu. Il ressort de la lecture du groupe que les constellations ont été créées artificiellement pas une race aliène inconnue et de là les elfes ont émis plusieurs théorie. Les douze étoiles formeraient une portes que les Elfes ont appelés la « porte des 12 soleils » et qu'elle ouvrirait sur une arme puissante selon certain, sur une armée selon d'autre. Les derniers écrits mentionnent que les elfes sont partie rejoindre cette porte grâce à un rituel que Panelliar serait resté en arrière pour veiller sur le temple.
La nuit ne va plus tarder à tomber. Dante que montait la garde voit des lumières descendre de la montagne et informe le groupe. Zeck peut observer depuis le haut de la tour avec la lunette de son sniper, 5 hommes entrain de descendre la montagne en direction du temple.
Le groupe se réuni dans le temple pour préparer un plan. Ils se rendent compte que Ripley n'est plus parmi eux. Zeck sort de la zone magique et parvient à rentrer en contact avec leur acolyte solarian malgré les perturbations sur les communications.
« Ripley, je sais pas où tu es mais fait attention, il y a 5 personnes qui descendent de la montagne en direction du temple, fait attention à toi ».
Ripley lui dit de ne pas s'en faire pour elle, elle est bien moins vulnérable seule qu'avec nous et elle termine son message en réitérant ses menaces de mort sur Solstarni. Zeck fait comme s'il n'avait pas entendu cette dernière remarque.
Le reste du groupe prépare le plan d'attaque car il va faire nuit et qu'il est hors de question de s'aventurer dans la jungle une fois le soleil couché. Zeck propose donc de piéger la cours avec les explosifs restant et tous se place dans le temple à attendre le reste des cultistes. Zeck utilise le temps qu'il reste pour rafistolé au moins Turbo avant l'arriver de l'ennemi. T0L restera dans la pièce centrale avec Solstarni pour la protéger, Enrique monte sur le canon plasma. Dante et Mouad'dib se place proche de la porte et Doctus un peu plus en retrait proche à agir.
Tous sont près à passer à l'action, un peu trop tendu par tous les événements survenus en peu de temps. T0L décide que c'est le bon moment pour détendre un peu l'atmosphère et balance dans le canal de communication du groupe :
« Combien faut-il de Vesk pour changer une ampoule ? »
Personne ne semblant vouloir répondre, il enchaîne :
« Il en faut trois, un qui change l'ampoule et deux qui lui complique la tâche »
Mouad'dib pousse un grognement guttural dans sont com unit mais cela de dissuade pas de l'Androïde de continuer :
« Et combien faut il d'Ysoki pour changer une ampoules ? Un seul mais il lui faut cinq heures »
Cette fois Zeck réagit à la remarque et lance sur un ton taquin tout en continuant de réparer Turbo:
« Attention à toi, je sais ou se trouve ta sauvegarde de conscience, alors fait attention à ton postérieur d'Androïde »
Dante entre dans la danse :
« Combien faut-il d'Ysoki pour démonter un Androïde ? »
Et Zeck de lui répondre :
« Un seul, mais il lui faut beaucoup moins que temps que pour changer une ampoule »
Quelques rires se font entendre à plusieurs endroits du temple. Après ceci, le canal de discussion reste calme mais le groupe est plus détendu et dans un meilleur état d'esprit pour l'affrontement imminent.
Les portes sont laissées ouvertes, après les différentes explosions qu’elles ont subit, cela reste la meilleure solution pour ne pas attirer l’attention. Les cinq derniers cultistes arrivent tous proche du temple. Zeck peut les voir se mettre en place du fait de sa position dans la continuité du chemin principale. Il reste toutefois camouflé dans la peine-ombre pour ne pas se faire repérer.
Soudain, nous entendons dans les gravas du plafond détruit, des bruits de com unit. Il semblerait que les cultistes essaient de communiquer avec ceux qui montaient le gardent dans le temple :
« Vous êtes là ? Répondez !! »
Enrique abandonne sa position sur le canon plasma et fouille les décombres pour trouver le com unit mais en vain. Déjà dehors nous pouvons entendre un ordre aboyé :
« Toi ! Vas voir ce qu’il se passe là-dedans »
L’un des cultistes se lance sur le chemin. Dans son empressement, il ne fait pas attention au câble dissimuler sur ça route et déclenche le premier piège de Zeck. L’explosion retentit et envoie au tapis le cultiste. Les autres ne perdent pas de temps et commencent à se mettre en position, Zeck a le temps de voir celui qui semble être le chef incanter et désigner la position ou se trouve Dante avant qu’une grenade fumigène ne vienne exploser juste devant la porte.
« Dante, fait gâche, il y a un truc qui risque de t’arriver sur la gueule dans pas longtemps, leur chef prépare un truc » prévient Zeck.
Mouad’dib s’écarte de la porte et se prépare à recevoir les assaillants à coup de machine gun. Doctus, quand à lui, profite de l’écran de fumer pour lancer un sort de graisse devant la porte et espérer prendre au dépourvu ceux qui veulent rentrer.
Zeck et Turbo effectue des tirs de dissuasion à travers le nuage de fumée. Dante fait de bref passage d’un coté à l’autre de l’encadrure de la porte en tir plusieurs sur le cultiste qui avait déclenché le piège et parvient à l’achever. Il enchaîne par une grenade mais est quelque peux gêner par la fumé et rate son lancé. Le grenade tombe à proximité du second piège de Zeck et l’active en vain. A ce moment là, l’un des cultistes glisse sur la graisse devant l’entrée mais un second parvient à renter et lâche un second fumigène dans le temple cette fois-ci. Enrique tente plusieurs tirs de plasma en direction de l’entrée, mais à cause de la fumée, il n’est pas très chanceux. Dans la confusion du moment, le boss des cultistes apparait telle une furie au milieu du temple. Il semble avoir utilisé ses sortilèges sur lui-même car il arbore des immenses dentes, des griffes acérées et une paire d’yeux rouge démoniaque.
Mouad’dib tir sur le chef des cultistes, mais un sort d’armure réflective le protège et la balle et dévié en direction de Dante. Toutefois la puissance du machine semble avoir suffit à dissiper le sort.
Zeck, Turbo et Enrique concentre alors leur tir sur le boss, mais au milieu de la fumée, peut de balle font mouche. Zeck parvient tout de même un tir bien placé. Ceci énerve le boss qui lance un nouveau sort. Une espèce de disque magique part en direction de Zeck, puis continue sa course vers Turbo avant de venir infliger ses derniers dégâts sur Enrique. Le boss ne s’arrête pas là, il enchaine avec un sort de nanoparticule contre Dante, mais les nouveaux assauts de Zeck et Enrique lui font rater sa cible.
Dante pense très fort intérieurement : « C’est pas passé loin ».
A ce moment là, les deux derniers sbires, celui-ci qui avait glissé ainsi que le dernier de la bande finissent pas entrée et en viennent au corps à corps avec Dante. Mouad’dib réagit :
« Dante, bouge de là, je vais les canarder »
Dante a juste le temps de sortir de la ligne que mire du Vesk qu’une rafale de machine gun se fait entendre. Les deux sbires subissent pas mal de dégâts mais leur armures les ont sauvés d’une blessure fatale.
Doctus tire plusieurs fois sur le sbire qui avait lâché le fumigène dans le temple. Le cultiste est largement perturber par ce qu’il lui arrive car il voit 3 fois la même personne lui tirer du fait du sort de reflet de Doctus lui permettant de créer plusieurs images de lui-même.
Le boss des cultistes, déjà bien mal en point et étant très énervés par les assauts incessants de Zeck, lance sur celui-ci un sort de gel mental. Sous le coup, les jambes de Zeck lâche et il s’effondre mais il résiste autant qu’il le peut au choc mental, ce qui le laisse avec une très forte migraine. Le boss décide d’utiliser se moment de faiblesse de l’Ysoki pour aller l’achever à coup de griffe mais Doctus qui a eu le temps de charger son arme à l’aide de sa technomancie, intercepte la trajectoire du boss. Le coup est d’une puissance telle, qu’il finit par achever l’assaillant. Zeck pousse un soupire de soulagement, mais n’a pas le temps de se relâcher. Il aperçoit qu’un des sbires profite de l’attention détournée de Doctus pour lui foncer dessus. Zeck malgré la migraine qui lui martel le crâne, porte la lunette de son fusils à son œil, aperçoit la tête du cultiste dans son viseur et tire. Doctus à juste de temps de se tourner en direction de son assaillant pour voir la tête de celui-ci exploser. Zeck et Doctus se regarde, Zeck fait un signe de pousse en l’air avant de laisser tomber par terre assailli par la migraine.
De leur coté, Dante et Mouad’dib sont aux prises avec les deux derniers cultistes. Après le tir de machine gun, le Vesk se saisie de son Doshkow et se lance à l’assaut. Il a le temps d’en achever un pendant que Dante se jette sur le dernier pour essayer de la maitriser. Mais ce choix n’est pas des plus judicieux car le cultiste, voyant qu’il se retrouve seul et acculer décide de faire sauter sa ceinture d’explosif :
« Gloire au dévoreur ! »
Dante a juste le temps de se détourner pour ne pas subir toute la puissance de l’explosion. Mouad’dib vient aider son camarade à se relever. Tous ce regardent, une fois de plus, ils ont survécu à une bataille.
Après avoir récupérer un peu, Zeck sort de la zone magique et prévient Ripley qu’il n’y a plus rien à craindre, mais qu’elle fasse quand même attention à elle dans la jungle.
Le groupe passe une nuit de repos mais en restant sur leur garde. Au petit matin, le groupe se rend compte que Panelliar a disparu, il a toute fois laisser un cristal avec une note :
A remettre à la plus méritante d’entre vous.
Dante récupère le cristal et est d’avis qu’ils repartent au plus vite, mais plusieurs dans le groupe veulent savoir ce que les cultistes ont fait en haut de la montagne.
Mouad’dib, T0L et Enrique se lance donc sur la piste du sommet. Dante reste pour veiller sur Solstarni et Doctus et Zeck inspecte les derniers en désordre du temple. Le Lashuntas et l’Ysoki comprennent que les symboles correspondent au chemin sûr à emprunter dans le temple et que les cultistes ont l’air d’avoir piégé ce chemin en modifiant les symboles, mais ils ne savent pas ce qui aurait dû se déclencher dans ce cas là, l’explosion du plafond ou alors un autre piège.
En haut de la montagne, les autres découvrent la caisse d’équipement des cultistes ainsi qu’une parabole encore active qui leurs à permis d’envoyer des informations. Enrique comprend que l’antenne pointe vers quelque chose de loin mais n’en sait pas plus. Mouad’dib quadrille l’endroit pour permettent aux autres plus tard de comprendre vers où pointe l’antenne. Enrique observe l’ordinateur, il semble avoir été vidé mais le récupère pour qu’il l’étudie avec Zeck plus tard. Mouad’dib décide de démolir l’installation une fois toutes les infos récupérées.
Ils ne mettent pas longtemps à redescendre au temple et explique ce qu’ils ont trouvés. Doctus effectue plusieurs calculs utilisant les informations de Mouad’dib. Il semblerait que l’antenne pointait dans une zone de la diaspora (ceinture d’astéroïde).
Dante intervient :
« Quelles coordonnées environ ? »
Doctus lui indique une zone plutôt large, mais qui à l’échelle de l’espace reste relativement précise. L’expérience passée de Dante lui permettent d’affirmer que ce secteur est celui des Free Captain, sorte de regroupement de pirate de l’espace.
Enrique tend l’ordinateur à Zeck :
« Tiens, il a été effacé, est ce que tu peux en tirer quelque chose ? »
« Euh, vous êtes sur, parce que après la journée d’hier, je suis presque sûr que je peux faire exploser le PC juste en le touchant » interroge l’Ysoki.
Doctus et Enrique lui répondent :
« Va y, on va t’aider »
Zeck se lance donc dans la récupération des données :
« Un petit coup de main, ils ont fait ça bien ».
Avec l’aide des ses deux compagnons Zeck parvient à récupérer quelques informations, notamment le message du chef des cultistes.
Il indique la position des douzes soleils et le fait que ce soit la porte qu’il recherche. Il est sûr que cela cache une arme au pouvoir immense et que l’astéroïde qui a été trouver par l’Astral Extraction est une partie de cette arme. Il ordonne de mobiliser toute les troupes disponibles pour trouver cette porte.
Zeck s’aperçoit qu’il y a d’autre données récupérable mais quelles sont bien protèger. Avec un petit coup de pousse d’Enrique, il parvient à craquer les dernières défenses du PC et s’exclamme :
« Youhou !! »
Il tape encore quelque ligne sur son clavier pour se tourne vers le reste du groupe :
« Deviner qui vient de récupérer 14 000 crédits sur le compte des cultistes, c’est votre petit Zeck ».
Le groupe abandonne le temple et rentre en direction de la civilisation. Mouad’dib est tout heureux de ramener son nouveau canon plasma avec lui. Deux jours plus tard, ils arrivent au temple rencontré précédemment et récupère Ripley qui les attendait là. Dante lui confit le cristal du gardien. Le groupe garde Ripley et Solstarni le plus éloigné possible.
Le reste de retour vers le campement de Turalou Point se passe sans embûche. Le groupe doit attendre 2h pour pouvoir se téléporter sur le continent principal. Il en profite pour prendre une bonne douche après se périple et de se reposer un peu.
Dante reçoit un message de sa sœur super excitée à l’idée d’explorer le continent interdit de Castrovel après toutes les informations que Dante lui à envoyée.
Ripley reçoit un message de Panelliar la remerciant et lui précisant qu’il a contacté plusieurs personnes sur Castrovel et que notre groupe est considérer comme dangereux pour toute ses relations.
Une fois de retour sur le continent principal, le groupe est attendu par un minibus de l’université pour allez faire directement leur rapport à Muhali. Celle-ci nous reçoit en priorité, elle serre dans ces bras le professeur Solstarni. Zeck profite de l’accès de l’Université aux communications extra-planétaires pour envoyer à Chiskisk le rapport qui à préparé pendant leurs retour et la compilation de toutes les informations recueillies par le groupe. Après 4h de débriefing, Muhali nous libère enfin, nous remercions encore une fois. Nous recevons tous une prime de 2000 crédits et Muhali nous invite à un dîner dans un restaurant chic le soir même.
Une fois le rapport à Muhali terminé, le groupe sort de l'Université. Ils ont quelques heures à tuer avant de rejoindre la doyenne au diner auquel elle les a invités. Ripley sait déjà comment elle aimerait occuper les prochaines heures après ces trois dernières semaines dans la jungle :
« Et si on allait faire du shopping ? »
Zeck enchaîne :
« Cool du shopping, allons dévaliser les magasins d'arme et d'équipements !! J'ai vérifié les nouveau arrivage et j'ai plein de choses sympa à acheter»
« Euh c'est pas exactement ce à quoi je pense. Je parlais plutôt fringues et pas des genres militaires si tu vois ce que je veux dire » dit Ripley dans un soupire d'exaspération.
« Rahh les fringues, tu sais, moi, du moment qu'il y a une capuche avec des trous pour mes oreilles, ça me va moi. Mais OK, allons faire du shopping, mais on passe d'abord par les magasins d'arme et d'équipements. S'il y a ce que je veux, je pourrai transporter tout tes achats sans aucuns problèmes !! » répond Zeck, tout content à l'idée d'acheter de nouveaux « jouets ».
« Cool, je te suis. Allez les mecs on y va » lance Ripley partant à la suite de Zeck.
Arrivé dans le premier magasin, tous se dispersent et commence à faire leurs emplettes. Alors que Zeck farfouille dans le rayon des objets magiques, il tombe sur un sérum de changement de sexe, ni une ni deux il s'exclame tout haut :
« Hey les mecs, regardé ce que j'ai trouvé, un sérum de changement de sexe. Qui vote pour qu'on en injecte une dose à Ripley ? »
Mouad'dib, tout proche de Zeck dit avec un grand sourire :
« Je vote avec le bras droit, puis avec le bras gauche. Ça fait deux vote »
Zeck et lui partent à rire jusqu'à ce que l'Ysoki sente la température monter autour de lui. Il se retourne et vois Ripley, les bras croisés, tapotant du pied sur le sol.
« C'est une blague Ripley, arrête, arrête, tu vas quand même pas me cramer la fourrure pour ça » pépie Zeck.
« Non, ne t'en fais pas » Répond Ripley, un petit sourire sadique aux lèvres avant d'enchainer :
« C'est moi qui vais vous injecter une dose de sérum »
« Oh non, ça va pas la tête, avec 7 femelles dans le vaisseau, il y aura jamais assez de salle de bain, on va s'entretuer au bout d'une journée » lance Zeck.
Au fond du magasin, derrière sont comptoir, le gérant de l'établissement se demande quelle bande de taré est encore entrée dans son magasin.
Ripley continue :
« Oui, mais au moins avec des filles, on pourrait repeindre le vaisseau en orange, rouge, rose ou blanc cassé »
Enrique décide de s'incruster dans la conversation :
« Non Ripley ! Le vaisseau ne sera pas repeint en fuchsia, prune, taupe et jasmin. Ce ne sont pas des couleurs. »
Zeck surenchérit :
« Et moi je suis contre l'utilisation des taupes pour repeindre le vaisseau ! Les rongeurs sont nos amis. »
Ripley, exaspérer par le crétinisme des mecs, dit :
« Pff ! C'est bien les mecs ça ! Et puis les taupes ça se mange ! »
Zeck explose au milieu du magasin : »
« Quoi ! C'est ça, c'est ça ! D'abord on mange les taupes, puis après quand il y a plus rien on se rabat sur les Ysokis. Tu ne toucheras pas à un seul poil de ma fourrure soyeuse espèce de mangeuse de taupes. »
Mouad'dib intervient « Souvenez vous de la tête du dernier qui voulait du mal à Zeck, il portait une super armure...ON NE TOUCHE PAS À ZECK, SINON ÇA VA FAIRE MAL !! »
Zeck saute un rayon, s'agrippe à Mouad'dib puis vient s'assoir sur son épaule : »
« Ouais vas-y Momo, défonce là »
Du fond du magasin, la forte voix du gérant se fait entendre :
« Du calme, du calme ! Calmez vous ou allez vous battre ailleurs »
Enrique intervient auprès du marchand :
« Ne vous en faites, il se taquine, personne ne va se battre dans votre magasin »
Ripley, profitant de cette diversion se rapproche de Mouad'dib et Zeck, leur faisant son plus beau sourire, puis dit à l'intention de Zeck :
« Ne t'en fait pas, je ne mange pas les amis et encore moins les rongeurs comme toi »
Puis rapide comme l'éclair, elle dépose un baisé sur la joue du Vesk :
« Je ne suis pas là pour faire du mal à quiconque et puis ne joue pas les durs avec moi, gros nounours au cœur d'artichaut, ça ne prend pas avec moi. »
Elle tourne les talons, laissant le Vesk pantois, puis s'adresse au reste du groupe :
« C'est valable aussi pour vous mes gaillards »
Tout le groupe explose de rire dans le magasin.
Le gérant murmure à voix basse :
« Quelle bande d'allumé. »
Après ça le reste des achats se passe sans encombre, tous trouve leurs bonheur. Ripley parvient à faire venir la totalité du groupe pour allez faire les boutiques de fringues permettant à tout le monde de trouver une tenue correcte pour le diner de ce soir.
En fin d’après-midi, le groupe reçoit un message de Chiskisk les félicitant, tous reçoivent une prime de 3000 crédits. Le directeur de la Starfinder Academy les encourage fortement à poursuivre leurs investigations et de chercher du coté de la piste de la Diaspora et des Free Captain.
Le groupe reçoit également un message de Muhali et Chiskisk, les deux se sont arrangés pour que nous ayons accès à un chantier de vaisseau afin que nous puissions effectuer les améliorations nécessaires au Sunrise Maiden pour nos futures missions.
Le soir au restaurant, nous sommes conviés dans une salle privée où Muhali et d’autres personnes nous attendent. Lors du repas, elle nous parle du culte du grand Dévoreur et nous faire part de fait inquiétant. En effet, un des autres invité de la doyenne à eu la chance de pouvoir étudier le livre de Nyara (L’entropie de l’existence et la glorieuse ascension du vide), livre très rare et qui est une sorte de bible pour les cultistes du Dévoreur. Le problème est que ce livre prophétise des événements catastrophiques, notamment, l’apparition d’une arme de destruction massive qui pourrait correspondre à ce qui serait caché derrière la porte des 12 soleils.
Notre aventure risque de s’annoncer encore très mouvementée.
mercredi 14 novembre 2018
jeudi 13 septembre 2018
Episode 6 : Randonnée en forêt
Après avoir traversé le pont, le groupe ne perd pas de temps. Ils essaient de retrouver la piste de l’autre groupe, mais ils ne voient rien de ce coté du pont. Zeck repère un endroit surélevé et se doute que c’est de là que l’autre sniper les a attaqués. En observant la zone, il peut voir que quelqu’un est resté là un moment. Nous arrivons à suivre ses traces sur quelques centaines de mètres mais le sniper est doué et très vite sa piste disparait.
Dante reçoit un message de sa sœur.
La fin de la journée se passe sans encombre, le soir arrive tranquillement et nous installons le camp. Grâce aux compétences de Dante, l’endroit est très sécurisé pour la nuit. Maintenant que nous avons le temps de nous poser, Ripley se rappelle de détails sur la faune de Castrovel. Les spores que nous avions vues libérés sur le chemin n’étaient pas une trace laissée pour qu’on puisse retrouver l’autre groupe mais ils servaient à attirer les Yaruks. Nous sommes donc tombés dans un piège et nous comprenons que les personnes que nous poursuivons savent parfaitement utiliser la faune et flore locale à leurs avantages.
Cette nuit se passe plus calmement que la première, nous commençons à nous habituer à tous ces bruits étranges. Le lendemain matin, nous repartons et retrouvons de nouveaux la piste du groupe. Nous la suivons une bonne partie de la journée, jusqu’à ce que nous tombions sur une groupe de Kaukarikis, sorte de primate locales qui a la particularité d’avoir un aiguillons empoissonnés au bout de la queue. Il ne semble pas hostile mais nous suivent à bonnes distances ; nous pouvons remarquer que leurs nombres augmentent et qu’ils s’excitent de plus en plus.
Notre trajet nous mène vers une sorte d’obélisque avec une sorte d’excroissance en forme de X dessus. Les notes de Halkueem le définissent simplement comme « l’Obélisque». Zeck fait monter Turbo dans un arbre pour repérer la zone autour du monument mais cela semble exciter encore plus les Kaukarikis qui commençent à nous lancer des fruits et autres choses.
Ripley, attrapant un fruit au passage et croquant dedans nous dit :
« Nous devrions nous rapprocher doucement de l’obélisque. Zeck, fait descendre Turbo tranquillement de l’arbre »
Suivant les conseils de Ripley, le groupe se rapproche doucement de la construction. Tous sortent leurs armes au cas où les primates lanceraient l’assaut. Arrivé à 1m50 de l’édifice, les Kaukarikis poussent un énorme cri et se jettent à terre. Notre attention détournée par ce cri, nous remarquons au dernier moment des lianes provenant de l’obélisque qui essaient de se saisir de nous pendant que les primates commencent à se jeter sur nous. Zeck lance une sticky grenade sur le groupe principales essayant d’en immobiliser le plus possibles. Toutefois les primates sont plus qu’agiles et évitent tous les projections collantes. Dante sort sa machette et a juste le temps de trancher des tentacules avant qu’il ne soit saisit. Mouab’dib tire une première rafale du machine gun et abat une poignée de primates. Tout en combattant, nous nous dirigeons vers l’arrière du monolithe mais Mouab’dib est assailli par deux singes qui essaient de le mordre et de le piquer de leurs aiguillons. La peau du Vesk semble trop dure pour être transpercée. A ce moment là, la plante relâche une sorte de spore, tous réussissent à éviter les spores sauf Zeck qui en inhale une grosse bouffée. Ses membres se raidissent et il a beaucoup de mal à bouger. Un kaukariki en profite pour essayer de sauter sur l’Ysoki mais il est accueilli par une décharge lancée par Turbo. Dante continue de batailler à coup de machette contre la plante. Ripley utilise son pouvoir de manipulation de la gravité pour récupérer Zeck est le ramener au centre du groupe, en sureté le temps qu’il retrouve sa liberté de mouvement. Mouab’dib tire une seconde rafale et tue une autre poignée de primates mettant le reste des Kaukarikis en déroute. Nous concentrons donc nos efforts sur la plante et bien vite l’achevons.
Après observation des restes, il s’agit d’une Vracinea. Nous pouvons remarquer dans ces racines, un cadavre en train d’être petit à petit absorbé par la plante. Nous trouvons sur le corps quelques crédits ainsi qu’un fusil customisé. L’arme a été modifiée pour faire des dégâts d’acides en plus de ces dégâts de froids. Nous pouvons aussi observer des signes montrant qu’il s’agit d’une arme utilisée par un groupe d’anarchiste appartenant au culte du dévoreur.
Mouab’dib et Ripley observe l’obélisque pour comprendre les symboles. Dante prend des photos à la fois pour le groupe mais aussi pour sa sœur. Zeck, pendant ce temps, observe les corps des primates éparpiller par le machine gun. Il récupère une dose de venin de Kaukarikis. Mouab’dib escalade le monolithe pour observer les alentours. Ripley fouille les environs de l’obélisque et trouve les restes de l’armure du cadavre. Il ne reste pas grand-chose mais Ripley sauve 3 doses de sérums de soin mark II. Mouab’dib , grâce à son expérience militaires comprend que l’obélisque devait servir comme tour de guet et que Halkueem était très superficiel dans ces notes. Il appelle Zeck :
« Monte. Avec ton sniper tu pourras voir beaucoup plus loin que moi »
Zeck s’exécute, mais a part de la végétation, rien ne se démarque dans ce paysage. Toutefois, avec la lumière diminuant dès la fin d’après-midi, Zeck capte un reflet. Quelque chose à réfléchit le soleil pendant une trentaine de secondes. Après un petit calcul, Zeck détermine la distance.
« Hey, il y a quelque chose dans cette direction mais c’est vachement loin »
« Loin comment ? » demanda Mouab’dib
« Environ 100 km, toujours direction Nord Ouest »
Après un rapide calcul sur leur progression, nous en aurons pour une dizaine de jours environ dans cette végétation. Nous reprenons la route pour le long périple qui nous attend.
La nuit au camp se passe sans encombre. Le lendemain matin, après avoir marché quelques heures, Zeck a une impression désagréable. Il semblerait que quelque chose nous suivent. Il en informe le groupe via leurs logs pour ne pas alarmer ce qui les observe. Le groupe continue à avancer mais ils sont tous sur leurs gardes et ont dégainé leurs armes pour être prêt. La présence ne se cache pas mais elle est difficile à capter à cause de la jungle, toutefois Zeck parvient à l’entrapercevoir un instant et la décrit au groupe.
« C’est super bizarre, c’est dans le style d’un cheval mais plus gros, ça a une immense crête rouge sur le dos et sa gueule est formée de tentacules comme un poulpe. Bah, j’aime pas ça »
« Ça ne me rappelle rien. Dit Ripley en réfléchissant à la créature »
Peu avant la nuit, la créature décide d’attaquer, elle passe au galop proche du groupe et tir une sorte de dard. Zeck n’a pas le temps d’esquiver et ce prend le projectile dans le bras. Malgré la douleur, il prend la créature pour cible et parvient à la toucher en pleine course. Le tir semble avoir dissuadé le monstre de continuer son assaut. Il retire le dard de son bras et l’examine. Tout à l’air de bien aller.
Ce soir là, une fois le camp monté pour la nuit, le groupe reste quand même sur leurs gardes. Zeck a installé des pièges avec des grenades autour de leur bivouac au cas où la créature s’approcherait. Après avoir réparti les tours de garde, Ripley commence pendant que les autres vont se coucher. Zeck vient la relever plus tard dans la nuit. Puis vient le tour de Mouab’dib. Il est aux aguets et semble entendre un déplacement de quelque chose de massif, il se place à couvert derrière un arbre. La créature effectue le même genre d’attaque que plutôt dans la journée. Elle manque Mouab’dib avec son dard, celui riposte avec son pistolet, ce qui réveille le reste du groupe. Dante enfile ses lunettes infrarouges et est opérationnelle en moins de deux. De même pour Zeck qui a déjà dégainé son sniper. Ripley qui dormait près d’un arbre met plus de temps à se réveiller. Turbo ayant analysé la trajectoire du monstre tire une décharge dans l’arrière train du monstre pour la forcer à virer un peu vers la droite en direction d’un des pièges de Zeck. La manouvre est efficace et le monstre passe sur le piège, ce qui stoppe sa course.
Zeck et Dante font feux sur la créature. La créature riposte et l’un de ces dards atteint Dante, puis elle reprend sa course dans la nuit. Dante retire le dard aussi vite que possible, ça a l’air d’aller. Zeck et Mouab’dib observe la plaie, mais toujours sous l’excitation du combat rate un détail. Plus tard dans la nuit, la créature quasi indétectable se rapproche du campement. Ripley entre en contact avec elle télépathiquement et essaie d’analyser les pensées du monstre. Il semble qu’elle nous prenne pour de la nourriture, plus particulièrement Dante qui semble être un met de choix.
Le tour de garde de Dante arrive mais Mouab’dib reste avec lui. Le matin arrive. Zeck ausculte Dante, celui-ci semble avoir de la fièvre mais ne s’en rend pas compte. Zeck lui administre un antidote au cas où.
Nous repartons et plus tard dans la journée, nous trouvons une Lashuntas au bord de la mort sur le chemin. Il semblerait que ces compagnons l’ait débarrassé de ces affaires et abandonnée là. Elle a un bandage à la jambe. La plaie est similaire à celle de Dante mais suinte d’un liquide vert. Cela commence à alarmer Dante. Nous achevons la pauvre Lashuntas pour abréger ses souffrances. Une sorte de plante commence à pousser de la plaie. Ripley brûle la dépouille à coup de supernova. Dante n’est pas rassurer quand à son sort. Mouab’dib observe le corps calciné et voit une boucle de ceinture à l’effigie d’un crâne, ce qui semble confirmer son appartenance au culte du Dévoreur. Le Vesk commence à retirer son armure. Il enfile une tenue du prêtre et se met à prier pour le salue du défunt.
Après avoir rangé soigneusement sa tenue religieuse et renfiler son armure, le groupe reprend sa route. Zeck ressent toujours la créature à proximité mais elle ne semble pas vouloir attaquer.
La nuit suivante se passe sans embûche. La créature rode mais ne semble pas vouloir attaquer. Les journées continuent de défiler, nous avançons, la fièvre de Dante s’aggrave, il est de plus en plus épuisé.
Le paysage commence à changer, le terrain monte légèrement, la végétation se fait de plus en plus clairsemée ; la créature semble avoir laissé tomber sa chasse.
Au matin du 7ème jour, la fièvre de Dante semble avoir disparu. Il se lève pensant être en pleine forme mais finalement trébuche d’épuisement. Nous fabriquons une civière pour que Mouab’dib puisse s’occuper de Dante et nous repartons. Toutefois, nous n’avançons pas beaucoup ce jour là. En effet, dans la journée, Ripley repère d’étranges nuages se rapprochant dangereusement de nous. Il s’agit de nuage de spores de champignons et il vaut mieux pour nous les éviter. Le groupe monte en hâte une sorte de tente de survie pour se protéger au mieux mais lorsque la tempête arrive, tous préfèrent activer leur armure par précautions.
Une heure passe, la tente est complètement recouverte de spore. Nous ne pouvons rien faire qu’attendre. Dante profite de se moment pour dormir et récupérer du mieux qu’il peut.
Quatre heures après le début de la tempête, celle-ci semble diminue. Nous sortons de notre abri de fortune en gardant nos combinaisons actives. Le sol est complètement recouvert de spore. Nous repartons après avoir démonté le camp. Après être sortis de la zone de spore, nous trouvons un point d’eau où nous nettoyons tous notre équipement. Cette petite tempête nous aura couté une journée de charge de survie sur nos combinaisons.
Au matin du neuvième jour, Dante semble stable. Il n’est plus épuisé mais chaque effort réduit peu à peu sa santé. Il est toutefois en état de marcher seul maintenant. Nous reprenons donc notre chemin. En milieu d’après-midi, nous arrivons sur un grand plateau au milieu duquel nous pouvons apercevoir une immense statue, environ 30 mètres de long, représentant une elfe couchée sur le coté. Halkueem la décrit dans ces notes comme « la malade ».
Nous n’avons pas le temps d’admirer l’œuvre que nous nous faisons attaquer. Une balle de sniper est venue se ficher à nos pieds. Nous nous mettons donc tous à couvert derrière de petites ruines. Mouab’dib lance à Zeck :
Mets-toi en position, je vais le forcer à me tirer dessus pour qu’il montre sa position. »
« Pas de soucis, on fait comme ça »
Zeck se déplace légèrement mais cela suffit à sniper d’en face pour voir sa position lui décocher une balle, la blessure est légère. Mouab’dib et Zeck mettent leur plan en action. Zeck repère le sniper dans la tête de la statue mais n’a pas le temps de tirer que celui-ci est déjà de nouveau à couvert. Mouab’dib continue de faire l’appât en se dirigeant vers les pieds de la statue. Le sniper est obligé de se dévoiler totalement pour tirer sur le Vesk, ce qui permet à Zeck de tirer, mais la position en hauteur de leurs assaillants rend la visée compliquée et l’Ysoki rate de peu son tir. Ripley profite de ce petit manège pour contourner la statue en passant du coté de la tête. Le sniper ne se laisse pas avoir une troisième fois par le plan de Mouab’dib et cette fois tire sur Zeck et le touche. L’impact fait rater son tir une nouvelle fois à Zeck.
Mouab’dib et Ripley arrive au niveau des pieds de la statue et trouve une entrée. Pendant ce temps, Zeck envoie Turbo vers la tête pour que celui-ci l’escalade car le sniper semble avoir changé d’endroit. Dante demande une grenade à Zeck et s’apprête à suivre le drône.
Mouab’dib et Ripley entre dans une première pièce qui semble être une salle d’ablution. Toutefois, l’accès à la seconde se fait par un petit couloir en angle qui ne leur permet pas d’observer ce qui les attend dans la salle principale du temple. Turbo arrive sans encombre dans la tête et, effectivement, le sniper ne s’y trouve pas. Pas contre, il peut voir en contre bas de l’escalier menant à la tête, deux lashuntas armés, prêts à attaquer.
Zeck retransmet l’image caméra du drone aux autres membres du groupe, permettant à Mouab’dib d’évaluer la position des personnes qu’il s’apprête a chargé. Pendant que Dante se dirige vers la tête, Zeck décide de partir vers les pieds de la statue pour rejoindre le reste du groupe. Il est stoppé dans sa course par un tir venant de la main de la statue, il se remet à couvert car la blessure est plus grave cette fois. Mouab’dib se débarrasse facilement des deux sbires dans le temple. Dante commence à escalader la tête. Le sniper abandonne sa position et attaque à coup de crosse Turbo qui réplique à coup de choc électrique. Mouab’dib se précipite dans les escaliers, forçant le sniper à se réfugier dans la main. Dante glisse en escaladant la statue et retombe au sol. Le sniper, acculé, décide de sr rendre. Zeck se précipite vers Dante pour voir comment celui-ci va.
Ripley et Mouab’dib récupèrent l’équipement et interrogent le sniper. Il n’est qu’un mercenaire Shirren engagé par le groupe que nous poursuivons, mais il ne fait pas parti du culte du Dévoreur. C’est lui qui nous avait piégés avec les yaruks. Nous apprenons que nous avons deux jours de retard sur l’autre groupe. Après avoir obtenu toutes ces informations, Ripley utilise une supernova et brûle le sniper qui meurt dans d’atroces souffrances. Un petit sourire malsain se dessine sur les lèvres de la Solariane, sourire que le reste du groupe n’est pas habitué à voir.
Mouab’dib sort les corps du temple. Les deux autres sbires faisaient clairement partie du culte comme en témoigne leurs armes modifiées et les symboles sur leurs épées. Mouab’dib sort ces habits de prières et commence à prier.
Zeck aide Dante à aller jusqu’au temple. Il entre tout les deux dans la salle d’ablution et profitent du bassin pour nettoyer la plaie de Dante. Celui-ci est pris d’une immense douleur au niveau de la blessure et pousse un cri atroce alors qu’une sorte de graine sort de là où il avait pris le dard. Ripley ayant accouru en entendant le cri, ne se pose pas de question est carbonise la graine. Après cela, tous les symptômes de la maladie contractée par Dante semblent disparaitre. Nous décidons tous de nous laver avec cette eau qui semble très bénéfique. Nous profitons du reste de l’après-midi pour étudier le temple, prendre autant de photos que possible pour les archives. Un symbole semble revenir partout dans le temple, 12 étoiles également réparties en cercles. Le temple semble faire références à la porte des 12 soleils et nous pouvons d’ailleurs voir 12 statuettes représentant des elfes et chacune étant associées à une étoile.
Zeck monte dans la main pour observer les alentours. Il aperçoit une structure artificielle à une vingtaine de kilomètres environ. Nous passons la nuit dans le temple. Au matin, avant de repartir, Mouab’dib récupère un peu d’eau des bassins d’ablutions. Cette eau devrait grader ses propriétés pour 9 jours envions. Nous repartons, frais et dispo, grâce au bien fait curative de l’eau.
Après deux jours de voyage, nous arrivons au pied de la montagne sur laquelle Zeck à observer la structure. Nous trouvons un chemin sinueux mais praticable et commençons notre ascension. Nous pouvons voir ce qui semble être une sorte de bâtiment de mieux en mieux. Il est surplombé d’un immense dôme de verre.
Au bout d’un moment, le petit sentier sinueux se transforme en chemin aménagé avec des marches d’escalier taillées dans la pierre.
Arrivé sur un petit plateau, nous nous stoppons tous quand nous entendons quelques pierres tomber. En levant le nez, nous distinguons à peine une créature reptilienne qui se camouflait parmi les rochers. Nous avons eu de la chance que celle-ci fasse tomber des pierres sinon nous ne l’aurions pas aperçu.
La créature est hostile et nous attaque. Mouab’dib part à la charge, armé de son doshko. Toutefois, les yeux de la créature semble bizarre et chaque fois que nous croisons sont regard, nous corps semblent se raidir. Zeck décide d’utiliser une grenade flash pour l’aveugler. Il lance l’objet et crie :
« Fermez tous les yeux »
Dans sa course Mouab’dib ne perçoit pas clairement le message et Zeck lance la grenade trop près du monstre, la créature a le temps de détourné la tête avant le flash, contrairement à notre ami Vesk qui s’en trouve aveuglé. Il mouline avec son doshko plusieurs fois, mais ne frappe que le vide. Voyant cela, Ripley se précipite vers le Vesk et la créature, son corps commençant à irradier de lumière. Arrivé au contact, elle libère ses pouvoirs et brule le monstre qui se tord de douleur. Le Vesk percevant la position du reptile assène un puissant coup de doshko et achève la créature qui est propulsé dans le ravin en contrebas.
Nous poursuivons notre chemin vers le temple. Arrivé à une trentaine de mètre, une sorte de scintillement semble englober le temple. Nous le traversons et nous comprenons au grésillement de nos com que les ondes radios sont bloquées par cette sorte de barrière.
Le temple est en très bon état, et nous pouvons apercevoir beaucoup de trace d’activité récente. Nous passons l’entrée de la cours du temple. Nous pouvons voir que la bulle semble être alimentée par des piliers entourant tous l’édifice.
Un elfe se manifeste au milieu de la place. Il s’agit d’un solarian à en juger par la lance solaire qu’il porte.
« Vous ne devez pas rester là, partez !!! Vous n’êtes pas digne d’entrer dans le temple »
Nous essayons de parlementer avec l’elfe mais il campe sur ces positions. Il est le gardien de ce temple et ne nous laissera pas passer car nos motivations sont impures. Nous apprenons toutefois que l’autre groupe a pu entrer dans le temple.
L’elfe devient plus réceptif lorsque nous commençons à parler du temple des 12 que nous avons exploré plus tôt et il semble que la clef pour qu’il nous laisse passer soit dans les informations que nous avons pu recueillir plutôt.
jeudi 6 septembre 2018
Episode 5 : Balade sur Castrovel
(Merci à Patrice !!)
Après avoir réglé les problèmes de Ailabiens 21:2,
celui-ci nous promet de nous transmettre ses notes sur Halkueem.
Nous retournons donc voir Muhali, responsable de
l’université qui nous donne le numéro de bureau du professeur Solstarnis,
chercheuse Kashata spécialiste des écrits d’Halkueem. Nous nous présentons à
son bureau, mais personne n’est présent.
Ripley décide alors d’aller voir sa mère pour annoncer sa
venue sur la planète et pour essayer d’en savoir plus sur son passé.
Nous entrons et constatons ce qui semble être des traces
de luttes. Il n’y a toutes fois pas de corps ni de traces de sang. Zeck essaie
de se connecter au réseau de caméra mais déclenche malgré lui une alarme de
sécurité. Muhali débarque en trombe et engueule le groupe. Elle constate les
traces de luttes et décide de retourner dans son bureau pour contacter les
autorités.
Zeck parvient à accéder au service de caméra du couloir
pendant que Dante et Mouab’dib interrogent les personnes des autres bureaux, mais
n’obtiennent rien de concluant.
Les archives vidéo montrent trois personnes entrer dans
le bureau de Solstarnis à 21h, il y a deux jours de cela. Il s’agit de trois
Lashunta portant des informes d’agent de sécurité du port de téléportation.
Zeck s’intéresse ensuite au PC de Solstarnis. Après un petit hacking rapide, il
accède aux données personnelles du professeur. Une info saute toute de suite
aux yeux du groupe. Solstarnis avait posé un congé de 2 à 3 mois pour une exploration
du continent interdit. Ceci était initialement prévu pour dans 3 mois mais
cette date a été avancée à il y deux jours. Muhali avait confirmé cela pour
dans 3 mois mais n’avait pas vu d’information au changement de date.
En observant les emails des professeurs, le groupe
découvre également un échange d’emails avec un certain Eyrub Paqual, il semble
beaucoup s’intéresser au travail de Solstarnis et souhaiterait même la
rencontrer. Il lui proposait un rendez-vous au café « les 5 arches »
dans le quartier gateway non loin des stations de téléportations. Solstarnis ne
s’était pas laissé embobiner par les fayotages de Paqual et avait refusé
sèchement le rendez-vous. Zeck trouve également l’adresse de Solstarnis.
Peu après un inspecteur arrive. Le professeure Muhali
nous mandate afin de pouvoir rester en présence de l’inspecteur. Il constate
les mêmes faits que nous. Il inspecte plus en détail le bureau et trouve une
armure dans le placard et derrière celle-ci un impact dans le mur. En observant
mieux, il semblerait qu’un crâne kashata ait heurté le mur. L’inspecteur trouve
également les restes d’un dossier papier. Il s’agit des notes sur Halkueem mais
une moitié est manquante et semble avoir été emporté précipitamment. Mouab’dib
réussi à récupérer une copie de ces notes en discutant avec l’inspecteur.
Ripley revient de son entrevue avec sa mère, et ne montre
pas de signes particuliers quant au résultat de sa rencontre.
Nous décidons d’aller enquêter sur ce certain Paqual. Une
rapide recherche nous confirme qu’il ne travaille pas pour l’académie et
confirme nos doutes sur le fait qu’il soit louche. Nous décidons donc d’allez
au café « les 5 arches » puis ensuite au port de téléportation.
Vers 18h, nous arrivons au café, il semble très mal famé
et fréquenté par des membres de gang. L’Androïde qui gère l’établissement nous
invite à nous assoeir et prend notre commande. Mouab’dib commande une
spécialité Vesk pour tout le monde.
Un Lashunta s’invite à notre table et nous commençons à
discuter. Il s’appelle Twonas et est un petit contrebandier local. Dans la
conversation, nous apprenons qu’il connaît Paqual et il essaie de le contacter
pour nous. Entre-temps, les plats arrivent. Mouab’dib se jettent dessus, Dante
se laisse tenter tandis que Ripley passe son tour et Zeck préfère rester à
grignoter les cacahuètes. Twonas laisse un message vocal à Paqual, mais il
envoie également un message écrit que nous ne pouvons pas lire.
Après le repas Mouab’dib prend une serviette et griffonne
dessus. Il la tend à l’Androïde et lui dit qu’il s’agit de la vraie recette de
ce qu’il venait de manger car ce qu’il y a eu dans leur assiette était loin
d’être une spécialité Vesk. L’Androïde prend la note et lève les yeux au ciel. Twonas
reçoit un message et nous signale que Paqual souhaite nous rencontrer et nous donne
une heure de rendez-vous. Twonas nous laisse et sort du café.
Nous avons un peu de temps avant le rendez-vous et
décidons d’aller enquêter sur la station de téléportation. Nous sortons donc du
bar. Nous n’avons pas le temps de faire deux pas dehors que trois voitures
arrivent en trombe et s’arrêtent devant nous dans un crissement de pneus. Nous
sommes encerclés, une voiture bloquant la droite et la gauche de la place et la
dernière en plein centre, droit devant nous. Les passagers commencent à sortir
de la voiture et face de la place nous apercevons Twonas leur crier :
« Ils sont là, comme je vous l’avais dit »
Le sang de Mouab’dib ne fait qu’un tour fasse à cette
trahison et se lance en direction de Twonas en ignorant les autres assaillants.
« Tu ne pers rien pour attendre. »
Zeck aperçoit tout de suite un immense Vesk, Wrock est là
pour lui.
« Zeck, s’en est fini de toi, je t’ai enfin
retrouvé. »
Zeck réagit au quart de tour et lance une grenade en
direction de la voiture.
« C’est ce qu’on verra. »
La grenade explose, forçant les assaillants à se mettre à
l’abri derrière leur voiture. Ripley a la conscience d’esprit de se mettre à
couvert dans le bar. Dante cri à Zeck :
« Suis-moi, on va se mettre à couvert derrière les
voitures là-bas. »
Toutefois Zeck n’a pas le temps de le suivre. En effet,
un sort lumineux lancer par un des sbires de Wrock lui barre la route et il a
juste le temps de voire une grenade lancer dans sa direction le forçant à
reculer. Dante arrive à couvert et voit un assaillant relâcher une créature
informe, il comprend tout de suite qu’il s’agit de l’espèce de méduse psychique
et décide d’en faire sa priorité. Mouab’dib ne tarde pas à rejoindre Twonas et
à la mettre KO. Ripley, quant à elle, analyse la situation en un clin d’œil et
se retourne vers les membres du gang dans le café et hurle :
« Un autre gang est là pour vous attaquer, il faut
défendre votre territoire »
Ce cri guerre semble efficace car une dizaine de mecs se
lèvent, se saisissent de leurs armes et se jettent vers les fenêtres du café pour
être accueilli par une rafale de balles provenant d’un machine gun tenu par
Wrock. Zeck n’ayant pas eu le temps de se mettre à couvert à cause de la
grenade subit quelques dégâts dûs à cette rafale mais il parvient quand même à
rentrer dans le bar auprès de Ripley et arme son sniper.
Dante touche la méduse mais se fait attaquer par les
sbires de Wrock. Le gang du café réplique et blesse plusieurs de nos
assaillants et force même Wrock à reculer le temps qu’il recharge son arme.
Zeck en profite pour lui loger une balle bien placé faisant quelque dégâts au
Vesk malgré sa puissante armure. Ripley profite de la couverture du bar pour
charger ses pouvoirs. Dante parvient à finir achever la méduse. La fusillade
continue, plusieurs sbires de Wrock ainsi que des membres du gang du café, dont
leur chef, tombent sous les balles qui pleuvent dans tous les sens.
Wrock se retrouve seule au centre de la place. Ses quelques
sbires restant dispersés vers les véhicules à droite et à gauche. Zeck
lance :
« Ça sent le
roussi pour toi Wrock »
Wrock lance une dernière rafale de machine gun. Ses
sbires rentrent dans leurs véhicules et déguerpissent. Wrock commencent à
rentrer dans sa voiture et veut partir mais l’assaut concentré du groupe l’en
empêche. En effet, Dante lance une salve qui explose plusieurs pneus de la
voiture, Zeck continue de tirer sur le Vesk mais les balles sont arrêtées par
l’armure du chasseur de prime. Cela le distrait assez pour ne pas voir le coup
de massue de Mouab’dib qui arrache la porte de la voiture.
« N’abime pas son armure Zeck, je la veux »
Wrock parvient à redémarrer la voiture mais est stoppé
net par la gravité de Ripley. Une des voitures de sbires revient en trombe pour
aider leur chef ce qui nous distrait assez pour laisser le temps à Wrock de
sortir de la voiture et de lancer une rafale de machine gun. Il monte dans la
voiture et il parte sans attendre leur reste. Il ne reste que Wrock et trois de
ces sbires. Zeck essaie de viser le pilote mais la voiture file trop vite.
Mouab’dib, dans sa rage guerrière, lance :
« Il faut les poursuivre »
Ceci motive les membres restant du gang du café et l’un
deux se précipite vers une moto :
« Viens là, je vais conduire pour toi »
Zeck se précipite vers une des motos et utilise ses
compétences pour démarrer l’engin. Il est très vite rejoint par Dante et les
deux partent à la poursuite de Wrock. Zeck n’a pas le choix et doit laisser
turbo derrière lui au bar. Ripley lance flegmatiquement à l’intention du
gang :
« Que quelqu’un conduise pour moi afin que nous
allions venger votre chef »
Un membre ne se fait pas attendre, enfourche sa bécane et
dit à l’attention de Ripley :
« Madame »
Ainsi, le groupe part à la poursuite de Wrock. Les talents
de pilotage de Dante permettent à Zeck et lui-même de vite rattrapé le
véhicule. Zeck demande à Dante de se placer sur la gauche du véhicule pour
qu’il puisse viser le pilote. Zeck vise et explose la tête du conducteur. La
voiture commence à ralentir mais le passager se saisie du volant pour conserver
la trajectoire du véhicule.
Cela permet aux autres membres du groupe de rattraper le
groupe de chasseur de prime. Wrock et ses sbires commencent à canarder vers
l’arrière. Le pilote de Mouab’dib est touché et meurt mais les réflexes du Vesk
lui permettent de reprendre le contrôle de la moto. Pendant ce temps-là, Ripley
a suffisamment rattrapé le véhicule pour activer ses pouvoirs et attirent à
elle nos assaillants. Wrock et un sbire sont éjectés de la voiture pendant que
le dernier est plaqué contre l’arrière de l’habitacle de la voiture qui file au
loin.
Le groupe s’arrête autour des deux chasseurs de prime.
Dante immobilise le dernier sbire tandis que Wrock fait face à Mouab’dib. Il se
défait de son machine gun et lance :
« Viens te battre à mains nues, de Vesk à Vesk »
La fierté de Mouab’dib lui fait lâcher
« Bertha » et le combat s’engage mais ne dure pas longtemps. Mouab’dib
montrant l’étendue de sa force donne un coup de poing bien placé qui achève le
chasseur de prime. Zeck voyant le corps sans vie de son vieil ennemi laisse
échapper un soupire de soulagement.
Le groupe récupère les armes et armures, Zeck quand à lui
récupère le log de Wrock. Il est sûr de pouvoir en tirer quelque fond pour le
groupe. Le dernier membre du gang du café nous remercie et part de son coté. Le
reste du groupe décide de repasser par le café afin de récupérer Turbo mais la
police est déjà sur place. Ripley use de ses talents et se faisant passer pour
une victime lambda se trouvant au mauvais endroit au mauvais moment. L’androïde
confirmant ses dires, la police laisse Ripley récupérer Turbo et Zeck l’en
remercie grandement.
Nous ramenons les deux motos que nous venons
« d’acquérir » dans la soute du Sunrise Maiden puis Ripley use de ses
relations pour nous trouver un endroit sécurisé pour passer la nuit. Une fois
en sureté, le groupe demande à Zeck s’ils sont tranquilles du point de vue des
chasseurs de prime. Zeck explique qu’il est toujours rechercher, mais que Wrock
était un cas spécial. En effet, les deux se connaissaient car ils ont grandi
sur la même petite station spatiale et les parents de Wrock ont été tués lors
des faits dont est accusé Zeck. Les membres du groupe voyant que Zeck est mal à
l’aise quand il doit parler de sont passé ne l’embêtent pas plus que ça et ne
lui posent pas plus de question pour l’instant. Ripley, cependant semble mettre
quelques pièces du puzzle bout à bout et après avoir vérifié certaines
informations, retourne vers Zeck.
« J’ai confiance en toi et pour ma part, tu es
innocent »
Il n’en faut pas plus à Zeck pour comprendre que Ripley
connaît maintenant son passé mais qu’elle est de son coté. Il prononce un
simple « Merci » qui semble satisfaire Ripley qui retourne de son côté.
Le groupe utilise cette nuit pour se reposer, prier,
bricoler, manger, etc…
Le lendemain matin nous retournons voir Muhali et Ripley
la convainc de mandater la Starfinder Academy, autrement dire nous, d’enquêter
sur la disparition du professeur Solstarnis. Une petite prime de 2500 crédits
est possible. Nous lui demandons donc de commencer à préparer les documents
nécessaires pour que nous puissions nous rendre sur le continent interdit.
Nous nous rendons ensuite à la station de téléportation.
Une lashuntas nous accueille, et après quelques négociations du fait de notre
mandat de détective de l’université, elle nous permet d’accéder aux vidéos de
surveillance. Nous pouvons y voir un groupe de 15 personnes passant les
téléporteurs en direction du continent interdit. Le groupe est composé d’un
Kashatas, d’un Shiren, de deux Humains, et d’onze Lashuntas. La Kashatas semble
bien être Solstarnis mais elle est soutenue pas deux autres personnes. Les
personnes de l’accueil nous confirment que le professeur ne semblait pas se
sentir bien et que 2 de ses collègues la soutenaient. Sur le manifeste de
passage nous retrouvons le nom d’Eyrub Paqual également et les caméras nous
permettent d’avoir une photo de son visage, marqué d’une sorte de tâche de
naissance.
Muhali nous transmet les visas de téléportation et autre
documents nécessaires à notre voyage. Nous devrons nous rendre Tuhalu Point et
là-bas, notre contacte scientifique sera Khaïr Alnuaf. Nous nous préparons donc
à partir en faisant le plein de munitions et retournons au Télé-Port.
Nous arrivons sur le continent inconnu, pour certains
c’est la première fois qu’ils voyagent par téléportation et qu’ils voient
autant de vert. Une forte odeur de végétation humide et d’eau de mer se fait
sentir.
Alnuaf nous accueil, nous met au courant que le groupe
que nous recherchons est parti il y a un jour et demi dans la direction indiqué
par les note d’Halkueem. Il nous mène à une caisse d’équipement que Muhali a
fait préparer pour nous. Nous y trouvons des rations pour 3 semaines,
différents anti-toxines et pulvérisateurs ainsi que quelques armes et armures.
Dante est séduit par une jolie machette (carbon stye
curve blade) tandis que Zeck s’empare de la sticky bomb grenade avec dans ses
yeux le même éclat qu’un enfant a qui on vient d’offrir un nouveau jouet.
Alnuaf nous briefe sur le chemin que nous allons
utiliser. Une première partie dans la forêt peut se faire en véhicule mais
ensuite la végétation devient trop dense et ne le permet plus puis après la
forêt, nous devront gravir des collines.
Nous partons en direction du Nord-Ouest. Il fait chaud
mais pour l’instant nous nous en accommodons tous. Une fois que les véhicules
nous ont déposés, nous continuons à pied.
Nous trouvons facilement les traces du groupe. En effet,
des spores de champignons ont été relâchées tout le long de la piste. Après 7 à
8 heures de marche nous montons le camp pour la nuit, il commence à faire plus
frais. La nuit est étrange, nous pouvons entendre de nombreux bruits inconnus.
A 5h du matin, tout le monde est réveillé, nous
petit-déjeunons et nous remettons en route sans plus attendre. En ce deuxième
jour, nous rencontrons plus de faune locale, notamment des Yaruks, grands
herbivores à 6 pattes d’environ 5 tonnes. Nous rencontrons également plusieurs
reptiles et insectes.
Un Yaruk qui paissait tranquillement se met à ruer
soudainement et nous entendons quelques secondes après une détonation. Zeck
reconnait le bruit d’un fusil de sniper mais il ne parvient pas à capter
l’origine du tir. Le Yaruk fou de colère se met à nous charger. Les autres
bêtes du troupeau s’excitent à leur tour et ainsi tout le troupeau se met à
nous foncer dessus.
Zeck parvient à grimper dans un arbre mais les autres
n’ont pas le temps de se mettre à l’abri et se retrouve au milieu du troupeau
en furie. Tous parviennent à sortir presque indemne de la première charge. Zeck
tente de lancer une grenade pour détourner la charge du troupeau mais leur rage
les fait totalement ignorer l’explosion. Mouab’did repère une saillie, attrape
Ripley et s’y jettent pour éviter les yaruks.
Zeck doit sauter sur un autre arbre pour éviter un
assaut. Il se retrouve non loin des autres membres du groupe. Dante rejoint
Mouab’did et Ripley, et repère un pont qui traverse un long précipice. Ils
n’ont pas le temps de se méfier du sniper, ils courent tous en direction du
pot. Zeck saute de son arbre et rejoint les autres.
Tous arrivent à traverser le pont sans encombre et quand
ils se retournent pour voir les yruks, ils peuvent voir que ceux-ci se sont
arrêtés au pont : le premier a tenté de traverser, une partie du pont
s’est effondré sous son poids.
Le groupe est en sécurité, sniper mis à part. Toutefois
ils comprennent que les personnes qui ont excité les yaruks ont une grande
connaissance de la faune locale. Plusieurs hypothèses sont possibles. Soit le
groupe que nous poursuivons ont des expert de la faune avec eux, soit ils sont
en contact avec les indigènes locaux.
Soit nous avons plus d’ennemi que prévu.
mercredi 5 septembre 2018
Episode 4: Enquête sur Castrovel
(Merci à Patrice !!)
Peu de temps après les combat, le groupe est rejoint pas Dante et Doctus qui ont trouvé un moyen de revenir sur l’astéroïde. Zeck lance l’hologramme de Noriko à Dante : "Cadeau !!"
Après le passage parlant du Sunrise Maiden, Dante est surexcité et le groupe lui laisse l’honneur d’entrée en premier dans le vaisseau. Nous redémarrons le vaisseau, Zeck et Dante aidé de Doctus vérifie le bon fonctionnement du vaisseau le temps que celui-ci se recharge complètement après la remise en route du noyau central d’énergie. Ripley s’installe confortablement dans le fauteuil du capitaine et semble y trouver ses aises. Le reste du groupe charge les restes du robot dans une des soutes ainsi que les restes des cocons.
Malgré le fait que nous ne comprenons pas les symboles de la technologie de l’astéroïde, nous trouvons le moyen d’ouvrir la porte du hangar. Nous prenons quand même soin de bien répertorier les symboles puis nous partons en direction d’Absalom.
Sur le trajet du retour, nous sommes interceptés par un vaisseau Eox hostile. Nous recevons une transmission « Livrer nous Eskolar ». Enrique essaie de clarifier la situation mais les Eoxiens ne veulent rien entendre. Une recherche rapide nous apprend qu’Eskolar est un général renégat Eoxien. Il semblerait que nous ayons donc à faire à un groupe de rebelle.
Le combat s’engage donc. Chacun se place à son post de combat. Dante a bien pris en main de le vaisseau et manœuvre comme un dieu, Enrique motive les troupes, Mouab’dib et T-0L se place au armes et canardent l’autre vaisseau, Doctus et Ripley gère les radars et scanners du vaisseau pour identifier les points faibles et perturber l’autre vaisseau et pour finir Zeck gère l’ingénierie pour garder le vaisseau le plus opérationnel possible.
Bien que Zeck ait du mal à gérer ce vaisseau à la technologie plus ancienne que ce à quoi il est habitué, le groupe parvient à résister à l’assaut et même mettre en déroute leur assaillant qui décide de fuir à l’arrivé de chasseurs de la sécurité d’Absalom. Ils nous accompagnent jusqu’à la station où nous sommes accueillis par une équipe de Stewart puis nous sommes conviés à nous rendre à l’ambassade Eoxienne, rencontrer Gevalarsk Nor. Avant de partir, Zeck profite d’être revenu sur la Absalom pour remettre à jour les bases de données du Maiden.
Sur le trajet nous apprenons que nous avons été filmés pendant toute notre enquête sur l’astéroïde. A cette nouvelle le groupe est outré, surtout Ripley qui s’emporte et demande à être rémunéré du fait que son image ait été utilisé à son insu. Zeck renfile sa capuche et se fait plus petit qu’il ne l’ait déjà.
Une fois à l’ambassade, Nor nous remercie d’avoir rempli son petit contrat personnel et nous sommes crédité de la somme promise à laquelle est ajoutée un supplément pour le dédommagement d’avoir été filmé à notre insu. Cela apaise quelque peu Ripley mais pas assez car la somme lui semble infime par rapport au tort que cela peut avoir causé à certain d’entre nous.
Nous rentrons au Maiden nous reposer. Zeck, pas rassuré d’être revenu sur Absolom, surtout après la diffusion des images du groupe, essaie de contacter son ami sur la station mais il n’a pas de réponse. Après une petite recherche, il apprend qu’un barman a été retrouvé assassiné de façon horrible et que le corps montre des traces de tortures. Zeck essaie de se passer les nerfs en faisant la seule chose qui le détende dans ce genre de situation, à savoir, bricoler. Il décide de bricoler une interface avec le back-up spirit de l’Androïde qui les avait attaqué lors de leurs explorations.
Pendant ce temps, les autres font des petites recherches, et nous apprenons que le pilote du vaisseau qui nous avait attaqués à l’aller pour l’astéroïde s’appelle Clara247. Nous apprenons aussi que Noriko Nash était originaire de Liavana.
Après un peu de repos, nous recevons une convocation de Chiskisk à la Starfinder Académie. Nous sommes accueillis là-bas en héros, des journalistes veulent nous interviewer devant le bâtiment. Nous parvenons à les esquiver et retrouvons Chiskisk dans son bureau. Il est très content de nous et nous félicite.
Après avoir discuté plus longuement, nous apprenons que la base de données de la Starfinder Academy contient quelques informations sur les symboles que nous avons pu observer sur la technologie de l’astéroïde. Ceci semblerait être une technologie pré-Gap mais la source faisant mention de ces symboles n’est pas ce que l’on peut appeler fiable. En effet, ces symboles ont été retrouvés dans les écrits de Halkuem Zan qui était notamment connu pour être un affabulateur et un vantard. Dans ces écrits, il raconte avoir trouvé ces symboles au plus profond du continent interdit sur Castrovel.
Chiskisk décide donc de nous envoyer sur cette planète pour que nous enquêtions sur ces symboles. Notre contact là-bas est un dénommé Wallos qui nous mettra en contact avec la directrice de l’Université, le professeure Muhali.
Nous repartons donc pour le Maiden en faisant un petit détour pour acheter du matériel pour notre voyage, munitions, équipement, etc… Sur le trajet Doctus nous parle un peu de Castrovel car Ripley et lui en sont originaires. La planète est composée de quatre continents, un continent relativement sauvage peuplé d’elfes, le continent Formiens, le continent Lashuntas et le continents interdits.
Une fois de retour au Maiden, nous nous mettons en route. Zeck termine de bricoler l’interface pour communiquer avec l’Androïde et les groupe commence à l’interroger. Il s’agit de Clara247, la pilote du vaisseau nous ayant attaqué. Elle nous dévoile être une mercenaire free-lance et avoir été mandatée par l’Astral Extraction pour nous empêcher de mener à bien notre mission.
Arrivé sur Castrovel, sur l’astro-port de Qabarat, nous sommes accueilli par Whaloss qui nous apprend qu’il y des problèmes à l’Université. En effet, un certain Ailabiens 21:2 aura fait une interview qui fait polémique. Une fois arrivé à l’accueil de l’université, nous pouvons en effet remarquer une certaine effervescence. Un groupe de média essaie d’obtenir la moindre petite information possible. Le problème est que du fait de notre succès sur notre précédente mission, nous sommes également célèbres et le groupe de média nous repère très vite, nous empêchant d’avancer.
Enrique prend les choses en mains, sort sont plus beau sourire et détourne l’attention des média en leurs proposant une interview. Le reste du groupe parvient donc à arriver à l’accueil qui leur fournit des passes visiteurs.
Nous sommes conduits au bureau du professeur Muhali. Nous trouvons une femme fatiguée qui n’arrive plus à s’en sortir, dûe à la polémique causée par Ailabiens 21:2. Elle nous accorde quand même un peu de temps. Nous lui expliquons le but de notre venue et que nous souhaitons parler avec des spécialistes des écritures de Halkuem . Elle nous indique les deux personnes que nous devrions rencontrés : Ailabiens 21:2 et le professeur Solstarnis. La seconde n’est pas joignable pour le moment et Ailabiens est cloitré dans son bureau.
Nous rendons donc visite au responsable de la polémique qui accepte de nous recevoir. Nous lui demandons des informations sur Halkuem mais il n’accepte de nous les donner seulement si nous réussissons à le réhabiliter au sein de l’université. Hautain et sans empathie, il explique que seule sa vérité sur le conflit entre les formiens et les Lashuntas est la bonne et que tous les autres sont suffisamment ignares pour ne rien comprendre à sa vérité.
Il souhaite également des excuses publique la part de Muhali ainsi que la remise en place de sa chaire permanente.
Sur cette dernière demande, Mouab’dib sort du bureau et s’empresse de ramener une chaise à Ailabiens : "Tenez, voici votre chaise permanente"
Le trait d’humour du Vesk semble laisser indifférent le professeur.
Après une longue discussion par visio-conférence entren Muhali et Ailabiens 21:2 avec notre groupe comme entremetteur, nous parvenons à un arrangement semblant convenir au deux parties.
Ailabiens 21:2 promet de nous envoyer les notes au plus tôt et nous retournons nous entretenir avec la directrice Muhali
Peu de temps après les combat, le groupe est rejoint pas Dante et Doctus qui ont trouvé un moyen de revenir sur l’astéroïde. Zeck lance l’hologramme de Noriko à Dante : "Cadeau !!"
Après le passage parlant du Sunrise Maiden, Dante est surexcité et le groupe lui laisse l’honneur d’entrée en premier dans le vaisseau. Nous redémarrons le vaisseau, Zeck et Dante aidé de Doctus vérifie le bon fonctionnement du vaisseau le temps que celui-ci se recharge complètement après la remise en route du noyau central d’énergie. Ripley s’installe confortablement dans le fauteuil du capitaine et semble y trouver ses aises. Le reste du groupe charge les restes du robot dans une des soutes ainsi que les restes des cocons.
Malgré le fait que nous ne comprenons pas les symboles de la technologie de l’astéroïde, nous trouvons le moyen d’ouvrir la porte du hangar. Nous prenons quand même soin de bien répertorier les symboles puis nous partons en direction d’Absalom.
Sur le trajet du retour, nous sommes interceptés par un vaisseau Eox hostile. Nous recevons une transmission « Livrer nous Eskolar ». Enrique essaie de clarifier la situation mais les Eoxiens ne veulent rien entendre. Une recherche rapide nous apprend qu’Eskolar est un général renégat Eoxien. Il semblerait que nous ayons donc à faire à un groupe de rebelle.
Le combat s’engage donc. Chacun se place à son post de combat. Dante a bien pris en main de le vaisseau et manœuvre comme un dieu, Enrique motive les troupes, Mouab’dib et T-0L se place au armes et canardent l’autre vaisseau, Doctus et Ripley gère les radars et scanners du vaisseau pour identifier les points faibles et perturber l’autre vaisseau et pour finir Zeck gère l’ingénierie pour garder le vaisseau le plus opérationnel possible.
Bien que Zeck ait du mal à gérer ce vaisseau à la technologie plus ancienne que ce à quoi il est habitué, le groupe parvient à résister à l’assaut et même mettre en déroute leur assaillant qui décide de fuir à l’arrivé de chasseurs de la sécurité d’Absalom. Ils nous accompagnent jusqu’à la station où nous sommes accueillis par une équipe de Stewart puis nous sommes conviés à nous rendre à l’ambassade Eoxienne, rencontrer Gevalarsk Nor. Avant de partir, Zeck profite d’être revenu sur la Absalom pour remettre à jour les bases de données du Maiden.
Sur le trajet nous apprenons que nous avons été filmés pendant toute notre enquête sur l’astéroïde. A cette nouvelle le groupe est outré, surtout Ripley qui s’emporte et demande à être rémunéré du fait que son image ait été utilisé à son insu. Zeck renfile sa capuche et se fait plus petit qu’il ne l’ait déjà.
Une fois à l’ambassade, Nor nous remercie d’avoir rempli son petit contrat personnel et nous sommes crédité de la somme promise à laquelle est ajoutée un supplément pour le dédommagement d’avoir été filmé à notre insu. Cela apaise quelque peu Ripley mais pas assez car la somme lui semble infime par rapport au tort que cela peut avoir causé à certain d’entre nous.
Nous rentrons au Maiden nous reposer. Zeck, pas rassuré d’être revenu sur Absolom, surtout après la diffusion des images du groupe, essaie de contacter son ami sur la station mais il n’a pas de réponse. Après une petite recherche, il apprend qu’un barman a été retrouvé assassiné de façon horrible et que le corps montre des traces de tortures. Zeck essaie de se passer les nerfs en faisant la seule chose qui le détende dans ce genre de situation, à savoir, bricoler. Il décide de bricoler une interface avec le back-up spirit de l’Androïde qui les avait attaqué lors de leurs explorations.
Pendant ce temps, les autres font des petites recherches, et nous apprenons que le pilote du vaisseau qui nous avait attaqués à l’aller pour l’astéroïde s’appelle Clara247. Nous apprenons aussi que Noriko Nash était originaire de Liavana.
Après un peu de repos, nous recevons une convocation de Chiskisk à la Starfinder Académie. Nous sommes accueillis là-bas en héros, des journalistes veulent nous interviewer devant le bâtiment. Nous parvenons à les esquiver et retrouvons Chiskisk dans son bureau. Il est très content de nous et nous félicite.
Après avoir discuté plus longuement, nous apprenons que la base de données de la Starfinder Academy contient quelques informations sur les symboles que nous avons pu observer sur la technologie de l’astéroïde. Ceci semblerait être une technologie pré-Gap mais la source faisant mention de ces symboles n’est pas ce que l’on peut appeler fiable. En effet, ces symboles ont été retrouvés dans les écrits de Halkuem Zan qui était notamment connu pour être un affabulateur et un vantard. Dans ces écrits, il raconte avoir trouvé ces symboles au plus profond du continent interdit sur Castrovel.
Chiskisk décide donc de nous envoyer sur cette planète pour que nous enquêtions sur ces symboles. Notre contact là-bas est un dénommé Wallos qui nous mettra en contact avec la directrice de l’Université, le professeure Muhali.
Nous repartons donc pour le Maiden en faisant un petit détour pour acheter du matériel pour notre voyage, munitions, équipement, etc… Sur le trajet Doctus nous parle un peu de Castrovel car Ripley et lui en sont originaires. La planète est composée de quatre continents, un continent relativement sauvage peuplé d’elfes, le continent Formiens, le continent Lashuntas et le continents interdits.
Une fois de retour au Maiden, nous nous mettons en route. Zeck termine de bricoler l’interface pour communiquer avec l’Androïde et les groupe commence à l’interroger. Il s’agit de Clara247, la pilote du vaisseau nous ayant attaqué. Elle nous dévoile être une mercenaire free-lance et avoir été mandatée par l’Astral Extraction pour nous empêcher de mener à bien notre mission.
Arrivé sur Castrovel, sur l’astro-port de Qabarat, nous sommes accueilli par Whaloss qui nous apprend qu’il y des problèmes à l’Université. En effet, un certain Ailabiens 21:2 aura fait une interview qui fait polémique. Une fois arrivé à l’accueil de l’université, nous pouvons en effet remarquer une certaine effervescence. Un groupe de média essaie d’obtenir la moindre petite information possible. Le problème est que du fait de notre succès sur notre précédente mission, nous sommes également célèbres et le groupe de média nous repère très vite, nous empêchant d’avancer.
Enrique prend les choses en mains, sort sont plus beau sourire et détourne l’attention des média en leurs proposant une interview. Le reste du groupe parvient donc à arriver à l’accueil qui leur fournit des passes visiteurs.
Nous sommes conduits au bureau du professeur Muhali. Nous trouvons une femme fatiguée qui n’arrive plus à s’en sortir, dûe à la polémique causée par Ailabiens 21:2. Elle nous accorde quand même un peu de temps. Nous lui expliquons le but de notre venue et que nous souhaitons parler avec des spécialistes des écritures de Halkuem . Elle nous indique les deux personnes que nous devrions rencontrés : Ailabiens 21:2 et le professeur Solstarnis. La seconde n’est pas joignable pour le moment et Ailabiens est cloitré dans son bureau.
Nous rendons donc visite au responsable de la polémique qui accepte de nous recevoir. Nous lui demandons des informations sur Halkuem mais il n’accepte de nous les donner seulement si nous réussissons à le réhabiliter au sein de l’université. Hautain et sans empathie, il explique que seule sa vérité sur le conflit entre les formiens et les Lashuntas est la bonne et que tous les autres sont suffisamment ignares pour ne rien comprendre à sa vérité.
Il souhaite également des excuses publique la part de Muhali ainsi que la remise en place de sa chaire permanente.
Sur cette dernière demande, Mouab’dib sort du bureau et s’empresse de ramener une chaise à Ailabiens : "Tenez, voici votre chaise permanente"
Le trait d’humour du Vesk semble laisser indifférent le professeur.
Après une longue discussion par visio-conférence entren Muhali et Ailabiens 21:2 avec notre groupe comme entremetteur, nous parvenons à un arrangement semblant convenir au deux parties.
Ailabiens 21:2 promet de nous envoyer les notes au plus tôt et nous retournons nous entretenir avec la directrice Muhali
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