mardi 3 novembre 2020

Episode 18: Kidnapping, Fuite et courses poursuites

 Geas vient de passer la sécurité, il grimpe les escaliers le plus silencieusement possible et arrive au niveau supérieur. De son côté, Enrique s’éloigne de la rambarde, toujours tremblant, les gardes lui demandent s’il va bien puis reprennent leur place devant l’escalier. 

Geas arrive dans un couloir dans lequel il discerne trois porte. Il colle son oreille sur le première porte, il ne perçoit rien derrière, il teste la poignée, celle-ci n’est pas verrouillée. Il passe sa tête dans la pièce mais ne perçoit aucun signe de vie. Il ne trouve qu’une immense chambre vide, il trouve une bougie, l’allume pour observer la pièce plus en détails mais rien d’important n’attire son attention, il ne s’attarde donc pas. Il éteint la bougie puis referme la porte avant de s’approcher de la deuxième. A travers celle-ci, il peut entendre un respiration calme et régulière, quelqu’un doit dormir paisiblement à l’intérieur. Il ouvre sans bruit, s’approche du lit, il y trouve une femme assoupie. Geas décide d’allumer la bougie pour pouvoir observer le visage de l’inconnue. La lumière ne réveille pas le femme et geas peut apercevoir le visage de la femme. Pendant de longue seconde, Geas est comme paralysé, il n’a jamais vu une si magnifique beauté qu’il en est perturbé. Après un temps trop long à son goût, il retrouve ses esprits, il éteint la bougie et sort de la pièce. Il ne fait aucun doute qu’il s’agit de Fleur de Lotus, la femme qu’il recherche. Il prend le temps de communiquer l’information à ses camarades le temps que son coeur retrouve un rythme régulier. 

La troisième porte ne révèle rien d'intéressant, Geas reporte son attention sur un nouvel escalier menant plus haut. Il grimpe et arrive au plus haut du dôme, il peut voir le ciel et les étoiles ainsi qu’une plateforme semblant permettre de récupérer des choses depuis la surface et sur le côté, un monte-charge qui semble mener au plus profond du dôme. Peu de temps à y consacrer, il faut redescendre. Il prend les escaliers et, arrivé au niveau des gardes, escalade la balustrade et redescend comme il est monté. Il s’avère que les gardes ne sont vraiment pas attentifs, ainsi Geas peut rejoindre ses camarades sans encombre. 

Arrivé dans la chambre, Enrique remarque tout de suite que Geas n’est pas comme d’habitude:

« Alors, elle est comment ?»

Geas, ne trouvant pas ses mots, bafouille:

« Elle est...Elle est...Superbe.»

Geas semble plus perturbé que de raison et le groupe se demande si la femme n’aurait pas le pouvoir d’envouter les gens. 

Les aventuriers commencent à discuter des informations obtenues par Geas. La plateforme est intéressante, elle pourrait servir plus tard s’ils veulent sortir. S’il y a une plateforme, il doit y avoir une structure à la surface. Une partie du groupe pourrait quitter le Dôme, la trouver et potentiellement s’en emparer, permettant au reste du groupe d’utiliser la plateforme et ainsi extraire Fleur de Lotus d’ici.

« Oui mais on ne sait toujours pas si elle est là de son plein gré.» Intervient Dante

« C’est vrai, on ne sait pas si elle souhaite sortir de là ou pas.» renchérit Geas.

« Je suis d’accord avec vous, mais si elle est là de son plein gré, nous devons la convaincre de venir avec nous. Dans le cas contraire, on la kidnappe!» Lance Enrique d’un ton pragmatique.

« On ne peut pas kidnapper les gens comme ça.», répond Dante d’un ton un peu sec.

« On n’a pas vraiment le choix, elle est notre seule piste pour pouvoir quitter cette planète. Je ne suis pas non plus chaud pour la solution du kidnapping, mais si c’est le seul moyen de rentrer chez moi... » Enrique ne finit pas phrase, laisse de longue seconde de silence avant de reprendre.

« Je vais la convaincre. Nous manquons terriblement d’information. Nous devons trouver ce qu’est leur “Retraite”. Nous pouvons aussi explorer où mène le conduit, je suis sûr que s’il mène au sous-sol du Dôme, nous y trouverons des choses qu’ils ne veulent pas ébruiter.»

« Zeck et moi pouvons retourner en haut, il reste un peu de temps avant le lever du soleil, je pense pouvoir escalader la balustrade avec Zeck sur mon dos.» Intervient Geas.

« On peut faire ça!» répond Zeck enthousiaste.

« Je peux toujours essayer d’invoquer un dragon si on a besoin d’une nouvelle diversion.» dit calmement Mouad’dib.

« Non, ça risque de provoquer plus de panique qu’autre chose! Moi par contre je peux endormir un des gardes.» répond Dante. 

« Gardez vos force pour le moment, les pouvoirs nous vident de notre énergie et nous en auront besoin. Les gardes ne font pas vraiment attention, ils sont plus là pour intimider les gens, il ne s’attendent pas à ce que des gens agissent comme nous le faisons!» Intervient Enrique.

La conversation se poursuit encore un peu puis Geas lance à Zeck.

« Allons-y, ne gâchons pas de précieuse minute.»

Zeck et Geas passent la surveillance des gardes sans encombres une seconde fois. Ils passent directement devant la porte de Fleur de Lotus avant de rejoindre le dernière étage. Les premiers rayons du soleil commencent à traverser le Dôme. Geas active le plateforme pour permettre à Zeck de rejoindre le conduit. Zeck descend dans le conduit jusqu’en bas. A en juger par la distance parcouru, Zeck est certain d’être en dessous du niveau le plus bas du Dôme. L’Ysoki retire la grille du conduit et débouche dans un couloir. Il y a plusieurs portes mais aucune indication. Zeck avance précautionneusement, sans apercevoir quiconque. Devant la première porte Zeck est intrigué. Il pose sa main sur la porte et ressent les vibrations typiques d’une machinerie. « Technologie!» ne peut s’empêcher de murmurer Zeck, il doit entrer dans cette pièce. La serrure est verrouillée mais elle ne peut lui résister plus de quelques secondes. Il entre et y découvre une machinerie complexe. Après une courte observation, Zeck comprend qu’il s’agit de la salle qui contrôle l’eau pour les différents bassin du Dôme. Il transmet les informations au fur et à mesure sur les com’unit des ses camarades. 

Zeck ressort et verrouille à nouveau la serrure. Devant une autre porte, il peut entendre de petit gémissement, comme si quelqu’un pleurait. Il observe la porte, celle-ci semble bien plus solide que les autres, comme s’il y avait quelque chose à protéger. Alors que Zeck s’apprête à s'affairer sur la serrure, un bruit au loin se fait entendre. Zeck se cache dans l’urgence dans une pièce non verrouillé non loin de là, qui s’avère n’être qu’un bête placard. Il ne ferme pas complètement la porte et peut voir une personne avec un chariot entrer dans la pièce précédente. Au bout de quelques minute, la personne ressort, referme la porte puis s’en va. Zeck attend un peu puis retourne devant la porte, la serrure est un peu plus complexe que la salle de la machinerie mais elle ne retient pas l’Ysoki bien longtemps. Zeck ouvre la porte doucement, il peut voir à l’intérieur quatre cellule avec des femmes dedans. Elle sont en train de manger et ne remarque pas l’Ysoki. Elles ont toutes entre 30 et 35 ans environ. Zeck prend des photos des femmes, de leurs visages mais surtout des conditions dans lesquelles elles sont retenues. Zeck envoie les photos à ses camarades. Il aimerait aider les femmes mais il sait qu’il ne peut rien faire pour l’instant. Il referme la porte et continue l’exploration du couloir. Les autres portent ne recèlent rien d’autre d’intéressant. Zeck remonte donc rejoindre Geas et les deux redescendent dans le Dôme, une nouvelle fois en évitant les gardes et vont se reposer après cette nuit bien occupée.

Dante passe la nuit avec Elma, Mouad’dib avec Isis. Le Vesk montre les photos à Isis, avec le peu de lumière, il est difficile de reconnaître les personnes mais l’une d’elle pourrait être une retraitée qu’Isis connaissait. La Demi-orc ne semble pourtant ne pas croire ce qu’elle voit. 

Au matin, Dante ne se rappelle rien de la nuit précédente et Elma n’est plus dans la chambre. 

Alors que le groupe prend son petit déjeuner, il semble y avoir beaucoup d’agitation. Après discussion avec un serveur, celui-ci indique qu’une personne influente est arrivé dans la nuit et que des festivités vont avoir lieux dans la journée. Une sorte d'immense partie de cache-cache déluré dans les niveaux inférieurs. 

Peu après, le groupe peut voir une femme arriver. La femme a un physique hors-norme, grande, presque deux mètres, des épaules larges, elle n’est pas vraiment belle mais elle a un regard et une prestence qui la rendent attirante. Sa façon de se déplacer ne laisse aucun doute, c’est une artiste martiale. Le groupe apprend qu’elle est la protectrice d’une ville.


Ripley, sortant du quartier des femmes la remarque et ne peut s’empêcher de s’approcher et de la scanner. Le femme semble le remarquer et fait venir Ripley auprès d’elle. Après avoir échangé quelque mot la femme dit à Ripley:

« Tu viendras me voir plus tard dans ma chambres.»

Peut après le jeu est annoncé : le gagnant aura accès à la salle des plaisirs et pourra commander les hôtesses de son choix. Le groupe y voit un moyen de pouvoir entrer en contact avec Fleur de Lotus. Enrique et Geas décident d’y participer avec cet objectif, les autres profitent de l’occasion pour fouiller les étages inférieurs, espérant éventuellement trouver un accès au sous-sol. 

Après plusieurs heures, le jeu se finit sur la victoire de Geas. Il demande alors aux organisateurs s’il peut avoir Fleur de Lotus. Ceux-ci semblent réticents.

« Nous allons nous renseigner, mais Fleur de Lotus est souffrante. Nous viendrons vous chercher s’il est possible d’organiser la rencontre.»

Plus tard, les organisateur reviennent, Geas a rendez-vous à 11h dans la salle des plaisirs avec Fleur de Lotus. Dix minutes avant la rencontre, un page vient chercher le gagnant et le mène à la salle. Arrivé devant, Geas peut voir une femme voilée descendre les escaliers, un parfum enivrant se dégage d’elle. Elle rejoint Geas dans la pièce, tous deux se mettent à l’aise sur des canapés et commence à discuter. Geas est submergé par ses émotions et bafouille un peu mais ils parviennent quand même à engager une discussion. Au bout d’un moment Fleur de Lotus dit: « Cela va vous paraître bizarre mais je crois avoir rêvé de vous. J’étais au sommet d’une tour et vous me délivriez tel un prince charmant.» Le coeur de Geas bât la chamade dans sa poitrine, il rougit et rétorque:

« Je voudrais réaliser votre rêve.»

Elle semble gênée, puis reprend.

« Je vous apprécie, généralement les gens n’écoute pas ce que je dis à cause de mon physique, ça fait du bien de parler à quelqu’un.»

Geas s’agenouille devant elle et prend sa main.

« Je veux vous libérez de cette tour, je veux vous faire sortir d’ici.»

« Mais ce n’est qu’un rêve, je ne suis pas enfermée ici» répond-elle.

Le visage de Geas devient grave, il décide de lui montrer les photos des hôtesses “retraitées”.

« Pas enfermée, mais c’est comme ça que vous allez finir, voici les retraités du Rajoma.»

Fleur de Lotus devient froide. La discussion continue un peu mais le charme est rompu, et elle finit par le faire raccompagner auprès de ses camarades. Elle explique que sa présence ici n’a pas de prix, c’est le prix de sa liberté. Son emprisonnement ici est sa façon d’être plus libre. A ce moment là, Fleur de Lotus retire son voile et les hommes commencent à ressentir une sorte de plénitude, ils sont enivrés par le parfum de la femme. Dante et Adam résistent tant bien que mal. Ripley, elle, commence à se révulser, elle ressent une jalousie extrême face à la femme. La Solarian commence à s’approcher de Fleur de Lotus tout en concentrant son énergie autour d’elle. Adam s’interpose et parvient à calmer Ripley pendant que Fleur de Lotus quitte la pièce. Lorsque tout le monde retrouve à peu prêt ses esprits, Ripley nous explique que Fleur de Lotus est dangereuse, elle semble capable de pouvoir modifier les émotions. Il s’agit peut être d’un pouvoir sur cette planète mais le groupe n’a pas perçu de radiation pourtant. 


Mais le temps à passé, et Ripley doit aller rejoindre la protectrice. La femme invite Ripley à s’installer. Une discussion amicale commence. Puis soudain, la protectrice lui demande.

« Parles-moi de tes pouvoirs»

Ripley pensant qu’elle parle des pouvoirs donnés par cette planète lui fait une démonstration. 

« Non, je ne parle pas de ces pouvoirs.»

Ripley, comprennant que la femme parle des ses pouvoirs de Solarian, ne souhaite lui dire la vérité et lui indique qu’elle peut lire dans les pensées. La Protectrice ne semble pas contente et reprend d’une voix puissante.

« Ne te moque pas de moi!»

Ripley ressent une immense vague de terreur comme elle n’a jamais ressenti. Elle sait que si la Protectrice veut lui faire du mal, elle lui fera du mal. Ripley décide donc de lui révéler ses pouvoirs et commence à modifier la gravité. La Protectrice résiste à la force et sourit. 

« Je suis Rallana, j’ai besoin de personnes comme toi. Tu es sous ma protection maintenant. Tu reviendras me voir à 17h. »

Ripley retourne auprès de ses camarades et leurs raconte ce qu’elle vient de vivre. Le groupe décide qu’ils ne peuvent plus attendre, il va falloir partir et emmener Fleur de Lotus de gré ou de force. Une partie du groupe sortira donc pour récupérer les véhicules et trouver le sommet du Dôme pendant que les autres préparent l’extraction de Fleur de Lotus. Dante souhaiterait faire sortir Elma. Il va donc la voir avant de quitter pour lui dire de rester proche de leurs compagnons qui vont rester là pour le moment.

Zeck, Dante, Mouad’dib et Adam quitte donc le Rajoma. Les gens feignent la tristesse de les voir partir et les invitent à revenir. Ils passent ensuite récuperer les armes dans les casiers puis font le chemin inverse jusqu’au parking. Ils récupèrent les véhicules puis se dirige vers là où ils pensent trouver le sommet du Dôme, laissant la citerne dans un coin qui semble sûr puis finissent le chemin avec le blindé.


Pendant ce temps, Ripley a été appelée par un page pour rejoindre la Rallana. Enrique et Geas réfléchissent à un plan pour contrer les pouvoirs de Fleur de Lotus mais cela n’aboutit pas. Geas prend toutefois une taie d’oreiller avant de quitter la chambre. 

Ripley trouve Rallana allongé sur un canapé:

« Viens t’installer et raconts-moi d’où tu viens. On a toute la soirée.»

Ripley commence à baratiner mais elle se fait toute de suite remettre à sa place par la Protectrice. Ripley finit par lui raconter qu’elle vient d’une autre planète et qu’elle tente de trouver un moyen de partir. Rallana est très intéressé et pas du tout surprise. Elle aimerait pouvoir explorer l’espace au côté de Ripley mais elle ne peut pas à cause de ses responsabilités. Les deux femmes continue de discuter calmement et amicalement. 

Deux heures après le début de leur recherche, le groupe extérieur trouve un petit bâtiment fortifié qui semble bien être le dessus du Dôme du Rajoma. Zeck observe de loin le bâtiment avec la lunette de son sniper. Il repère seulement quatre personnes surveillant le lieu. Cela sera assez simple de s’en débarrasser. Après une courte préparation, Mouad’dib s’élance pendant que les autres le couvrent. En moins de cinq minutes, le bâtiment est nettoyé. Étant juste au dessus du Dôme, les communications sont de nouveau disponible entre les membres du groupe. Zeck escalade l’espèce de grue contrôlant la plateforme et regarde comment le piloter. Le groupe à la surface est prêt.

Vers 21h, alors que Geas et Enrique s'apprêtait à aller kidnapper Fleur de Lotus, il commence à y avoir de l’agitation dans le Dôme, des pages courent dans tous les sens et la terreur peut se voir dans leurs yeux. Enrique communique avec le groupe de la surface pour lestenir au courant en live. Dante et Enrique craignent qu’Elma ait donné l’alerte. 

Ripley sort de chez Rallana et peut voir la sécurité courir vers l’entrée. Elle est rejoint par la Protectrice portant des sortes de bracelets de combat. Rallana voyant le garde se dirige vers l’entrée en criant des ordres. Ripley s’éclipse et rejoint Enrique et Geas. Ils commencent à grimper les étages. Il y a de plus en plus de bruit dans la cour, soudain un homme travers le Dôme en volant, enfin plutôt deux moitié d’homme traverse la cour. Il y a quelque chose vers l’entrée qui attaque les gardes. Des hôtesses arrivent en courant dans les escaliers pour rejoindre le groupe. Elma est là avec sa soeur Maël, les deux semblent calme. Isis est également là, et contrairement aux jumelles, elle est terrorisée. Alors qu’Enrique, Geas, Ripley et les hôtesses passent là où les gardes montaient la garde pour l’étage de Fleur de Lotus, il n’y a personne. Enrique contacte alors le groupe de la surface:

« On va arriver vers Fleur de Lotus. Descendez la plateforme et vite. C’est de plus en plus le bordel ici.»

Zeck active alors la grue pour faire descendre Dante, Mouad’dib et Adam alors que l’autre groupe pénètre dans la chambre de Fleur de Lotus. Ripley tente une attaque mentale mais l’esprit de Fleur de Lotus est fort et l’attaque ne marche pas. Le femme la ressent toutefois et est outrée. Enrique profite de cet instant inattention pour tenter d’assommer la femme mais il éprouve quand même quelques remords. Geas lui refuse de la frapper. Fleur de Lotus est touché à la tête et sombre dans l'inconscience, Geas lui enfile la tête d’oreiller sur la tête et jette Fleur de Lotus sur son épaule. Tous ressortent et se dirigent vers le dernier escalier. Ils jettent un dernier regard dans la cour et voient trois personnages que rien ne semble pouvoir arrêter. Ils ont des espèces de masques avec des trous et d'immenses griffes au bout de leurs bras.

« Des Tishits! Courrez!» Hurle Geas.

Rallana est au prise avec ces trois êtres et en difficulté. Alors que le groupe jette un dernier regard dans la cour ils peuvent voir la tête de Rhalana se séparer de son corps suite à un violent coup de griffe. 

Alors que la plateforme arrive en bas, le reste du groupe fini de gravir les escaliers. Les aventuriers et les hôtesses grimpent sur le monte-charge.

« Zeck, remonte nous!» lui communique le reste du groupe.

Alors que la plateforme arrive en haut, des cris se font entendre en bas.

« A l’aide!!!»

« Au secours!!»

« Redescendez la plateforme!»

« Il faut les aider» lance Dante.

« Non, il faut courir. Si les êtres qu’on a vu sont ce que je crois, il faut partir au plus vite sans se retourner. Ce sont des êtres de légende sur cette planètes, des sorciers Tishits. On ne peut plus rien faire pour ces gens.»

Les aventuriers font confiance à Geas et tout le monde grimpe dans le blindé. Ils sont un peu à l’étroit avec les quatre nouvelles personnes Elma, Maël, Isis et Fleur de Lotus. Le groupe retourne à la cachette de la citerne, Dante surveille Fleur de Lotus et utilise son pouvoir quand celle-ci commence à se réveiller. Une fois à la citerne, Enrique se précipite au volant de la citerne, Ripley monte avec lui pendant que Zeck monte sur la citerne pour observer si rien ne les suit. Le Blindé conduit par Mouad’dib ouvre la voie et le groupe fait direction plein Est. 


Mouad’dib discute avec Isis, elle lui apprend qu’elle a simplement suivi les jumelles alors que le chaos s’installait dans le Rajoma, c’est comme ça qu’elle s’est retrouvé avec le groupe. 

Dante discute avec Elma, il se demande toujours si elle y est pour quelque chose avec les attaques. Adam est persuadé que les jumelles en savent plus qu’elle ne veulent bien le montrer. Il en fait par au reste du groupe sur leur com’unit. Geas s’incruste dans la conversation entre Dante et les jumelles et tente de les intimider un peu. Elma ne semble pas perturbé, mais Maël est plus réceptive. Elle est toutefois remise en place par un bref coup d’œil de sa sœur. 

Elma raconte l’histoire des Tishit. Dante allume sont com’unit pour que tout le monde puisse en profiter. Les sorciers Tishit sont des êtres légendaires de cette planète, ils sont sept frères spécialisés dans la chasse de tout cible. Elle ne sait pas ce qu’ils sont venu chercher au Rajoma mais elle souhaite au groupe que ce ne soit pas eux car les Tishit sont des chasseurs hors-pair et qu’ils ont toujours tué leurs proies. Ils possèdent leur propre île personnelle et personne n’est assez courageux pour s’en approcher. 


Le groupe discute. Il est possible que ça soit eux la cible, mais cela peut également être Fleur de Lotus, ou encore Rallana qui était une fière guerrière.

Elma apprend au groupe que cela ne fait qu’un mois que Fleur de Lotus est au Rajoma, les informations voyagent vite, elle ne sait pas depuis combien de temps le groupe est là, mais leur réputation ne doit pas avoir beaucoup voyagé.  Pour ce qui est de Rallana, elle venait sans doute d’Ambar mais elle n’en sait pas plus. 

Isis connait un peu moins le coin. Elle sait qu’il y a une cité portuaire qui leur permettrait de traverser jusqu’au continent puis de rejoindre Ambar. 

Le groupe continue de rouler de nuit, ralentissant les véhicules pour ne pas faire d’accident stupide. Le groupe en profite pour discuter du sort de Fleur de Lotus, Dante ne pourra pas la garder éternellement endormie. Zeck propose un collier d’explosif mais les autres ne sont pas d’accord. 


Le groupe continue de conduire mais ils savent qu’ils devront forcément s’arrêter pour laisser les batteries se recharger, elles sont au deux tiers pour l’instant, mais elles ne dureront pas éternellement. 

Au bout de plusieurs heures, le groupe fait finalement une pause. Geas éprouve toujours une énorme attirance pour Fleur de Lotus et Ripley, elle, la déteste toujours au plus au point. Dante est fatigué à force d’utiliser son pouvoir. Au loin, un nuage de poussière peut être observé. Zeck grimpe sur un gros rocher et avec son sniper observe la cause du nuage.

« Je vois des animaux qui courent, il y a des cavaliers dessus...J’en vois trois, peut être quatre mais il est probable qu’ils soient plus vu la fumée.»

Le groupe décide de repartir aussitôt. Zeck piège le chemin avec deux grenades.

Plus tard, on entend une explosion au loin. 

Encore plus tard, le groupe arrive devant un pont. Celui-ci fait environ 25 mètres de long et est assez ancien, le groupe stoppe les deux véhicules. Zeck utilise Turbo tel un jet pack et virevolte autour du pont. Il fait quelques calculs sur son ordinateur.

« La citerne ne passera jamais, le blindé tout juste et encore, seulement avec le conducteur et en l’allégeant au maximum.»

« C’est parfait, on peut utiliser la citerne pour écrouler le pont et gagner du temps.» Propose Enrique.

Le groupe fait plusieurs aller-retour pour transporter le matériel de l’autre côté du pont, ils remplissent le plus de contenant possible avant de ne se séparer de la citerne. Puis une fois prêt Enrique, qui lui aussi possède un jet pack s’occupe de transférer les véhicules. Le blindé passe malgré les grincement du pont. Puis vient le tour de la citerne, comme prévu, le pont cède, Enrique s’éjecte du véhicule puis vole pour rejoindre ses camarades. 

Isis pense que cela nous permettra de gagner 3 voire 4 heures d’avance au vu du détour que nos poursuivant devront faire pour franchir cette fracture. 

Dante reprend le volant du blindé et fonce à toute allure. Zeck et Mouad’dib s’étant mis sur le toit par manque de place sont secoué dans tous les sens mais tiennent bon. Le groupe continue leur voyage, limitant les pauses au maximum pour ne pas perdre leur avance. Lors des courtes poses, Dante en profite pour dormir un peu, Ripley veille sur Fleur de Lotus, Adam chasse et les autres s’occupe comme ils peuvent. La nuit suivante est calme, il n’y a pas de signe des poursuivants. Au petit matin Isis indique que le groupe devrait arriver en ville avant la fin de la journée.

Dante commence à sentir les effets de la surutilisation de son pouvoir. En effet, il a dû utiliser son pouvoir une quinzaine de fois depuis le début de leur fuite et maintenant ces mains commencent à montrer quelques signes de mutations. Les aventuriers décident donc de cesser d’utiliser ses pouvoirs. Ils vont devoir laisser Fleur de Lotus se réveiller et gérer avec elle. Dante est exténué et va dormir dans le Blindé pendant que les autres s’occupe de Fleur de Lotus. 

Alors que la captive commence à se réveiller, Ripley tente de lui parler mais Elma et Maël, qui n’étaient pas loin, se jettent sur Ripley et la menacent d’un couteau. Tout ce passe très vite, Ripley active un couronne solaire, prête à cramer les jumelles. Zeck tir un coup de semonce en l’air et hurle à tout le monde se calmer. Mais contre tout attente, c’est Fleur de Lotus elle-même qui désamorce la situation en hurlant à tout le monde de se calmer avant de continuer:

« Pourquoi me voulez-vous du mal?»

Enrique reprend en main la discussion, lui indiquant que le groupe ne lui veut aucun mal, ils voulaient seulement la faire sortir du Rajoma, lui expliquer la situation et qu’elle est la seule piste du groupe pour quitter la planète. Dante, réveillé par le coup de feu, regarde par la fenêtre de blindé et ne comprend pas la situation. La discussion entre Enrique et Fleur de Lotus continue, elle apprend au groupe que son attirance vient d’une malédiction, ce n’est pas un pouvoir de la planète et que cette malédiction lui a gâché la vie. Enrique propose de la détacher et de continuer la discussion plus calmement. Elle approuve, Enrique la détache,  ressentant quand même un légère attirance quand il s’approche de la femme, les jumelles retirent les lames de sous la gorges de Ripley et celle-ci arrête sa couronne solaire. Zeck et Adam restant sur leur garde. Dante arrive vers le groupe:

« Hey, mais qu’est ce qui se passe ici?» 

La discussion reprend, Fleur de Lotus demande la situation aux jumelles mais celles-ci se taisent. Le groupe peut sentir le lien qui unit les trois femmes. Enrique reprend son explication de la situation, le groupe souhaitant quitter cette planète, Ambar, le Rajoma, l’arrivé des Tishits et la fuite.

« Nous nous excusons, nous n’avons pas eu le temps de savoir si vous étiez au Rajoma de votre gré ou non, nous devions vous sortir de là et face à votre malédiction, nous n’avons pas eu le temps de trouver de meilleur solution que de vous rendre inconsciente.»

Geas aide à la discussion, Zeck montre plus de photo sur le sort des femmes “retraitées”.

La discussion continue puis Fleur de Lotus finit par s’exprimer:

« Je réclame ma liberté. Depuis toujours, à cause de cette malédiction, j’ai été traitée comme un moyen de pression, même mes parents ne me voient que comme un moyen de négociation politique. J’ai eu beaucoup de mal à quitter Ambar, je n’y retournerai pas.» 

« Nous ne souhaitons pas vous rendre à vos parents si ce n’est pas ce que vous voulez, mais vos parents semble avoir des informations qui nous permettraient de quitter cette planète. Si nous pouvons récupérer ces informations, nous pouvons nous emmener avec nous, vous quitterez cette planète et commencerez une nouvelle vie ailleurs… Loin de tout ça.» lui répond Enrique. « Mais nous avons besoin de votre aide pour ça.» continue-t-il. 

Fleur de Lotus semble réceptive à ses informations. 

« Oui, oui, je dois pouvoir vous aider. J’ai toujours des contacts de confiance chez mes parents, je devrais pouvoir récupérer les informations dont nous avons besoin»

Le groupe remonte dans le blindé et reprend la route tout en discutant. Suite à cette petite altercation, le groupe a perdu du temps et dois finir le trajet de nuit. Au petit matin, les aventuriers arrive aux abords de la ville portuaire, constituée de bâtiments en pierre. Isis indique que la ville possède une garde très bien organisée. Le blindé est contrôlé à l’entrée mais après quelques questions sur les raisons de la visite, le groupe peut entrer. Enrique en profite pour demander où ils peuvent garer le blindé ou même encore où se renseigner pour trouver un bateau. Les gardes répondent amicalement et le groupe continue son chemin.

Les aventuriers décident de se séparer pour glaner des informations dans différents endroits. Ils se donnent rendez-vous au blindé quatre heures plus tard, puis tous se séparent. Isis remercie le groupe de l’avoir emmenée jusque là, mais ne souhaite pas continuer avec nous, elle va se renseigner pour voir s’il elle peut rester là et nous tiendra au courant pour la suite.

Zeck se balade dans la ville, il peut voir que le niveau de technologie ici est un peu plus élevé que ce que le groupe a pu rencontrer jusqu’à maintenant sur la planète mais cela reste toujours primitif comparé à leur standard. Mouad’dib sort ses habit de prière et prie pour le groupe ainsi que que Fleur de Lotus. 

Geas et Dante se rendent à la capitainerie au port pour trouver un navire qui ferait la traversée souhaitée. Ils remarquent différent types de bateau, certain fonctionnant avec des voiles, d’autre à l'énergie solaire comme le blindé et même certains fonctionnant à l’essence. Ils sont très vite accueilli et renseigné. Il y a une ligne commerciale qui effectue la traversée dans deux jours, il faudra payer 50 couronne (la monnaie locale) par personne et il y aura environ 4 jours de voyage. La personne de l’accueil leur conseille d’aller voir un certain capitaine qui effectue souvent la traversé. Les deux compères remercient la personne et ne perdent pas de temps pour aller le voir. Geas et Dante arrivent sur le quai mentionné et découvre un magnifique voilier à fond plat d’une trentaine de mètre. Ils trouvent rapidement le capitaine et, après discussion, pour 1000 couronne, le capitaine est prêt à partir n’importe quand, juste le temps de finir ses préparatif. Dante remercie le capitaine et avec Geas retournent retrouver le reste du groupe. 

Pendant ce temps là, Enrique est resté discuter avec Fleur de Lotus. Celle-ci sait que ces parents possèdent des hangars secrets, cela pourrait être une bonne piste une fois arrivé à Ambar. Elle pourra aussi contacter sa nourrice une fois là-bas, celle-ci pourra leur fournir de l’argent. Enrique sent bien sue Fleur de Lotus a une certaine retenue quand elle donne toutes ces informations. En quelques minutes, il parvient à amadouer Fleur de Lotus et lui faire exprimer ses craintes. En effet, celle-ci a encore besoin de temps pour nous faire totalement confiance et elle craint surtout que les aventuriers ne l’abandonnent une fois qu’ils auront ce qu’ils veulent. Enrique tente de la rassurer, il lui parle de la Starfinder Academy, leur employeur et lui assure qu’elle sera bien traitée et que la Starfinder sera très heureux de rencontrer Fleur de Lotus pour qu’elle leur parle de son monde. Après si elle ne le souhaite pas, le groupe gardera le silence sur le fait d’avoir ramené Fleur de Lotus. 


Une fois tout le monde réuni, le groupe discute de la meilleur solution et décide de prendre le voilier plutôt que la ligne commerciale, histoire d’avoir moins de monde à gérer avec la malédiction de Fleur de Lotus. Il va falloir revendre le blindé pour avoir assez d’argent, blindé qui de toute façon n’aurait pu voyager. Les aventuriers se renseignent et trouvent une sorte de concessionnaire. Zeck et Ripley se chargent de négocier et en tirent pour 1200 couronnes, ils savent qu’ils auraient pu en tirer plus mais ils sont pressés, les Tishits sont toujours à leurs trousses et ils ne savent pas quand les sorciers arriveront. Dante récupère quelques couronnes avant d’aller prévenir le capitaine du voilier qu’ils souhaitent partir au plus vite. Sur le retour, Dante achète des vêtements moins voyant que ceux que les hôtesses possèdent ainsi qu’une grande cape avec une capuche pour que Fleur de Lotus puisse se dissimuler. Une fois revenu vers le groupe, il donne les vêtements aux jumelles ainsi qu’à Fleur de Lotus tout en s’excusant de l’avoir gardé endormie si longtemps. Celle-ci est touché et le remercie très chaleureusement. 

Une heure plus tard, l’équipage a fini de charger les vivres pour le voyage et le capitaine invite les aventuriers à monter à bords. L’embarquement se passent bien. Enrique va quand même voir le capitaine pour lui préciser de garder son équipage éloigné de Fleur de Lotus. Avant le départ, Isis revient voir le groupe pour leur dire qu’elle va vraiment rester ici. Elle salue tout le monde, parle quelques minutes avec Mouad’dib et s’en va.

Le bateau est fin prêt à partir, le capitaine crie ses ordres et les 20 hommes d’équipages s’affaire telle une machine bien huilée, les voiles sont hissées, prennent le vent et le navire commence à voguer sur les flots. Tout se passe bien même si certains ne semble pas avoir le pied marin et peu de temps après le départ, Zeck et Enrique sont penché par dessus bord pour “donner à manger aux poissons”. 

« Je préfère la zéro G, c’est moins bizarre.»  Marmonne Zeck.

« Je suis bien d’accord avec toi.» Lui répond Enrique.

Dante prend Elma à l’écart et discute avec elle. Il lui demande si elle y est pour quelque chose pour la nuit où il n’a aucun souvenir. Mais elle nie y être pour quoi que ce soit. Elma exprime quand même son soulagement de s’éloigner des sorciers Tishits et là Dante peut sentir que son soulagement est réel. 

Dante laisse Elma puis va discuter avec le capitaine pour se renseigner comment se pilote une voilier. 

Le navire vogue sur les flots, filant plein Est, et très vite on ne distingue plus la côte. 



Episode 17: Exploration de la planète, les Archivistes et Rajoma ou le Dôme du plaisir.

Après un court repos pour se remettre du combat contre le gang du Phoenix, les aventuriers explorent plus en détails le camps. Ils récupèrent le reste de leurs équipements dans la tente précédemment fouillée. Dans une autre, ils tombent sur un groupe de prisonnier présentant différentes mutations transformant lentement leurs corps en animaux. Le groupe n’hésite pas une seconde et les relâche. Après quelques instant de méfiance, les mutants semblent comprendre qu’ils sont de nouveaux libre et n’attendent pas leurs restes pour décamper du camp. 

L’exploration de la tente du chef ne dévoile que des babioles et antiquités sans grande valeurs. Le groupe met la main sur un camion citerne contenant une vingtaine de mètres-cubes d’eau ainsi qu’un véhicule blindé, tout deux équipé de moteurs énergétiques rechargeables. Il y a également deux motos en état de marche. 

Les aventuriers profitent des réserves des Phoenix pour faire le plein de provisions, se reposer pour le reste de la nuit avant de partir en direction de la ville la plus proche indiquée par les Nomades. 

Le trajet se déroule sans encombre. En vue de la ville, le groupe ralentit essayant de ne pas paraître hostile. Mais cela ne semble pas vraiment réussir car les personnes travaillant à l’extérieur de la ville s’empresse de rentrer se mettre à l’abris. Les aventuriers arrêtent donc les véhicules à une centaine de mètre de la ville, et sortent pour se montrer. 

Une voix venant des remparts se fait entendre:

«Qu’est ce que vous voulez?»

Geas s’approche et prend la parole.

«Mes compagnons et moi venont de mettre fin au gang du Phoenix, vous avez sans doute dû entendre des échos du combat cette nuit. Nous souhaiterions pouvoir entrer en ville pour faire du troc.»

«Oui oui, on a bien entendu des combats cette nuit mais toi, on t’a vu traîner avec les Phoenix, qu’est ce qui prouve qu’on peut vous faire confiance!»

Enrique sentant que la discussion pourrait prendre une tournure problématique intervient et calme le jeux. Il obtient que le groupe puisse garer les véhicules prêts des remparts et de pouvoir entrer dans la ville. Geas se voit toutefois refuser l’entrée de la ville.

«Je vais rester avec lui si jamais on doit bouger les véhicules rapidement. » Indique Dante.

Ripley, Enrique, Zeck et Mouad’dib entrent donc dans la ville fortifiée. La population est très hétéroclyte, beaucoup de races sont représentées et une grande partie de la population présente des mutations. Le groupe commence à se poser des questions quand aux radiations de la planète et sur ses effets à long terme. 

La ville est très organisée et la population semble très pacifique bien que sur la défensive. Après leur entrée, les travailleurs retournent à leurs postes à l’extérieur mais restent quand même méfiant quant aux nouveaux venus. 

Un jeune homme d’une trentaine d’année et très charismatique vient se présenter au groupe. Il se présente sous le nom de Roltog et emmène le groupe à une taverne tout en discutant. Les aventuriers commande à boire puis apprenne à Roltog qu’ils viennent d’une autre planète. Il recrache presque le contenu de son verre à cette nouvelle mais se reprend vite. Il apprend au groupe que s’ils veulent des informations, leur meilleure chance se trouve chez les Archivistes qui regroupent tout le savoir de cette planète. Leur forteresse se trouve à environ trois jours de trajet et Roltog leur fournit une carte grossière. 

Pendant que le groupe discute avec le chef, Zeck pianote discrètement sur son Comm’Unit, il cherche à capter des sources d’énergies qui pourraient laisser présager la présence de technologie. Il n’a pas à chercher bien loin, à une quinzaine de mètres de là, dans la taverne, un homme dégage un gros pic d’énergie. Zeck fait un signe de tête à Enrique lui indiquant l’homme.

L’Envoy se saisit donc de deux verres et s’approche de la table de l’homme. Enrique remarque tout de suite que ses vêtements ne ressemble pas à ceux des autres habitants de la ville. Enrique s'assoit, tend le verre et lance:

«Alors, ça fait longtemps que t’as atterri ici? Clairement t’es pas du coin. Moi c’est Enrique!»

L’homme ne semble pas troublé.

«Adam!» répond t-il.

«Quelques mois que je me suis craché.»

Les deux continuent à papoter. Enrique apprend que l’homme vient également d’Absalom et qu’il était là en mission d’exploration, seul, quand son vaisseau a été sérieusement endommagé par un missile. Ils a fait du mieux qu’il pouvait et s’est crashé sur cette planète. Il n’y avait rien à sauver à part ce qu’il porte sur lui. Depuis celui-ci enquête sur le moyen de partir de cette planète. Enrique l’invite à se joindre au groupe et les deux retournent auprès du chef pour continuer la discussion. 

Roltog apprend aux aventuriers que Mouad’dib ressemble à un Wonk, peuple reptilien vivant à une centaine de km à l’est et qu’ils sont très belliqueux.

«Ah bin comme les Vesk en fait!» lance Zeck commençant à rire.

«Je me disais bien que les gens m'évitent plus que d’habitude!» Rétorque Mouad’dib, riant lui aussi. 

Les aventuriers en apprenne plus sur les différentes races de la planète. Des créatures pierreuses vivant loin au sud, une race prédatrice mais solitaire très dangereuse vivant sous terre près des marécages, et des humains dérivés très dangereux mais vivant sur un autre continent. 

Parmi les différents regroupement vivant dans le désert, il y a également la Fraternité de la pensée, les Adorateurs de la voix, les Chevaliers de la pureté génétique et aussi un groupe terroriste, les radioactivistes ainsi que plein de groupuscules nomades comprenant dans les cinquante individus. 

Roltog donne également une autre piste au groupe. Les rumeurs parle de la femme d’un haut dignitaire d’Ambar une ville du Sud Est qui se serait fait enlever. Délivere cette personne pourrait aider car la Ville d’Ambar est plus avancé technologiquement parlant. Les seules informations que Roltog peut donner est que cette femme s’appelle Fleur de Lotus. 

Le groupe remercie le chef et lui propose un des buggy des Phoenix contre de la nourriture pour plusieurs jours, ce que le chef accepte. 

Le groupe prend congés et rejoigne le reste des aventuriers. Le groupe en apprend plus sur Adam et sur la planète. Il s’agirait de la planète Tishit qui se trouve n’être pas très loin de l’endroit où le groupe se trouvait avant le saut Drift aléatoire provoqué par Dante.

Le soir, plusieurs groupes Nomades vont et viennent, s’installent, puis repartent. Mouad’dib tente d’aller en voir certains mais son apparition les terrifie. Peu de temps après, Roltog vient voir Enrique, lui demandant de garder le Vesk hors de portée des autres gens. 

Vient le temps de dormir. Mouad’dib et Zeck prennent le premier tour de garde. Puis Enrique et Ripley les relèvent. Ripley se sent d’humeur curieuse et décide de tester son nouveau pouvoir. Elle repère un garde sur les remparts, puis se concentrant, lui provoque une érection. L’homme est super surpris, ce qui fait pouffer Ripley. Enrique, voyant cela, observe ses capteurs et remarque qu’un petit pic de radioactivité s’est déclenché. Le dernier tour de garde est calme également.

Au petit matin, il en parle au reste du groupe et plus particulièrement avec Zeck. Mais le mécanicien n’en sait pas plus que les autres. Le groupe formule un première hypothèse : plus tu utilises ton pouvoir, plus tu muterais, dû aux radiations résultantes. 

Dante se promène parmi les Nomades et cherche s’il pourrait trouver du café, voire du thé. Mais tout ce qu’il trouve est une sorte de breuvage à base de lait caillé. Le groupe remercie Roltog une dernière fois puis met le cap vers la forteresse des Archivistes. 


Le premier jours de voyage se passe bien malgré une crevaison. Le deuxième passe également, le groupe fait une pause à une oasis pour remplir la citerne et laisser le temps aux véhicules de se recharger. A la fin de la journée, les montagnes commencent à pointer à l’horizon. Zeck et Dante partent chasser et ramènent une sorte chèvre que le groupe déguste autour d’un bon feu.

Au troisième jour, les aventuriers arrivent au pied de la montagne abritant la forteresse des Archivistes. Le terme forteresse prend tout son sens en voyant l’édifice lourdement armé. Le chemin serpentant trop pour le camion citerne, le groupe parque celui-ci dans une faille, le cachant du mieux qu’ils peuvent. Puis tous grimpe à bord du blindé à l’exception de Mouad’dib qui passe devant le véhicule en courant pour tester le terrain et faire un peu d’exercice. Au bout d’une ascension de deux heures, le groupe arrive devant une citadelle de pierres blanches, le bâtiment semble pré-gap. Un bruit mécanique se fait entendre et des tourelles de défense pointent le véhicule du groupe. Un haut parleur crache:

«Que faites vous ici?»

Enrique leur répond et après quelques échanges, les Archivistes sont prêts à échanger des informations avec nous contre nos différents savoirs et la moitié de l’eau de la citerne. Des moines accueillent les aventuriers et les invitent à entrer dans la citadelle. Il y a des documents partout, des volatiles vont et viennent, amenant des messages qui sont tout de suite triés et traités par d’autre moines. Les aventuriers subissent des petits interrogatoires : Qui sont-ils ? D'où viennent-ils? etc…

Des moines prennent notes de tout ce que le groupe peut dire. Les aventuriers rencontrent Arkam, Archiviste majeur et discutent avec lui. 

Il apprend au groupe qu’ils n’ont pas de connaissance sur la technologie spatiale mais qu’ils sont très intéressé partout ce savoir. 


Après leurs avoir appris tout ce qu’ils pouvaient transmettre sans devenir trop techniques, c’est à leur tour de recevoir les informations qu’ils veulent. Les archivistes amènent le registres des crashs de météores. Certaines datent concordent d’ailleurs avec ceux de Geas et Adam. Le groupe récupère des cartes plus précises, plus détaillé du désert avec les zones des Wonk ou des homme de pierre, la position d’Ambar. 

Des piles de papiers leurs sont apportés. Zeck demande à Turbo de tout scanner et d’analyser les données afin de créer un carte holographique utilisable sur les Comm’unit du groupe. 

Le groupe questionne sur Fleur de Lotus.

«Ah, la femme la plus belle du monde!» S’exclame Arkam. 

«La rumeur voudrait qu’elle soit retenue au Rajoma, le Dôme des Plaisirs.»

La nouvelle destination du groupe est donc toute tracée. L’échange d’information dure deux jours puis il est temps de repartir. Il y a deux zones de crash récent (moins de cinq ans) sur le trajet menant à Rajoma. 

Une bonne semaine de voyage est nécessaire pour rejoindre le premier site. Une fois sur place, il faut bien deux heures pour trouver les restes du vaisseaux recouvert par les sables du désert. Il semble s’agir d’un petit vaisseau de contrebande et qu’il ait été abattue de la même manière que les vaisseau de Geas et Adam. Il ne reste rien d'intéressant dans l’épave, les pilleurs sont déjà passé par là.

Enrique décide que c’est une bonne occasion de tester son pouvoir, à savoir fondre le métal. Mouad’dib observe s’il y a du mysticisme dans le phénomène pendant que Zeck observe la radioactivité. Mouad’dib apprend aux autres que le phénomène est en parti magique. 

Le deuxième site de crash semble prometteur car il est perdu en montagne. Zeck, Dante et Mouad’dib s’attèle à l’escalade, ce qu’il leur prend plus d’une demi journée pour rejoindre l’épave. Celle-ci ne semble pas avoir été fouillée. Il s’agit là encore d’un vaisseau de contrebande venant du Pacte. Un cadavre est encore à l’intérieur, il semble être mort lors du crash il y a une vingtaine d’année. Les ordinateurs semblent intacts mais juste hors tension. Le vaisseau est d’ancienne génération et il faut 1h30 à Zeck pour rétablir l’alimentation. Mouad’dib et Dante fouillent le reste du vaisseau et trouvent du vieux matériel informatique. Zeck le prend, peut être pourra t-il le troquer. 


L’Ysoki parvient à récupérer des communications pré et post-drift pour rejoindre Tishit depuis la Diaspora. pré-drift, les communications sont échangées avec un dignitaire, peut être venant d’Ambar. Puis post-drift, des échanges entre le vaisseau puis la lune de la planète apparaissent, indiquant les coordonnées d’Ambar. Ensuite une attaque venant d’un satellite est enregistrée puis le crash. Zeck, Mouad’dib et Dante descendent rejoindre le reste du groupe. 

Cinq nouveaux jours de trajet sont nécessaires pour rejoindre le Rajoma. Le terrain commence à descendre vers une entrée souterraine jusqu’à un parking. Plusieurs véhicules y sont garé. Le camion citerne et le blindé font pourri à côté. 

Des gardes armés nous assurent que nos véhicules ne risqueront rien ici et nous indiquent le chemin à suivre. Ils laissent passer le groupe avec leurs armes ce qui les surprend. Le trajet suit des galeries naturelles assez sinueuses, il est parsemé de nombreux check-points en hauteur avec des gardes armés. Après 4h de marche un homme accueille le groupe:

«Bienvenue au Rajoma, je suis Marc, pour vous servir. Veuillez laissez vos armes dans les casiers, vous les retrouverez à votre départ.»

Le groupe s'exécute puis Marc les guide vers l’intérieur. Ils traversent un pont d’une quarantaine de mètres menant à un immense dôme souterrain dont le haut semble dépasser à l’air libre. 

Une fois à l’intérieur, le groupe est accueilli par une très bonne odeur et une vision luxuriante. Le Dôme est rempli de fontaines, de bassins et autres piscines. Il y a beaucoup de gens, majoritairement des humains, mutés ou non. La différence clients/travailleurs est très nette. les travailleurs sont de toutes races, jeunes et tous d’une grande beauté. 

Marc se retourne vers le groupe:

«Quel moyen de paiement souhaitez vous utiliser?»

«Je ne suis pas là en tant que client mais pour me faire embaucher!» intervient Ripley

«J’ai quelques talent très utiles d’ailleurs» ajoute t-elle en utilisant son pouvoir sur Marc. 

«En effet!» répond t-il, surpris, mais restant professionnel. Il appelle quelqu’un qui amène Ripley ailleurs.

Le reste du groupe tente de négocier avec l’eau de la citerne mais Marc se tourne vers les bassins:

«Comme vous pouvez voir… Nous ne manquons pas d’eau.»

Zeck tente les pièces informatiques mais elles ne semblent pas avoir beaucoup de valeur à leurs yeux. Le groupe cherche ce qu’ils pourraient bien troquer. Dante sort son compas holographique du Pacte. 

«On peut toujours essayer ça, ça vaut pas grand chose mais va savoir ce que ça peut bien valoir pour eux» 

Il montre l’objet à Marc et l’active. Une petit hologramme interactif apparaît. Dante fait défiler les constellations. Marc est émerveillé. Il nous laisse deux minute et revient. 

«Avec ça, vous pouvez avoir une semaine pour six au niveau intermédiaire.»


Le groupe demande à avoir 6 chambres proches. Ainsi, des chambres au niveau intermédiaire leur sont fournies mais ils peuvent déambuler comme ils veulent entre les niveaux qui leurs sont accessibles. Le Dômes est composé de 14 étages dont les 4 plus haut représentant le niveau supérieur. Dans les chambres, des catalogues sont disponibles et les aventuriers n’ont qu’à demander pour qu'on leur amène des filles. Dante choisi une elfe rousse prénommé Elma et discute avec elle. Elle a également une jumelle s’appelant Mael travaillant ici. Mouad’dib choisit une demi-orc, Isis, et tente de lui inculquer les valeurs Vesk. Certains discutent avec les filles, d’autres explorent puis tous mettent en commun leurs informations. Il y a des gardes qui surveillent les accès au niveau supérieur, et également certains parmi la foule qui surveille discrètement. Les filles ne sont pas bien bavardent, elles sont bien traitées, et quand elle deviennent trop vieille et moins attirante, elles sont envoyé dans un autre endroit appartenant au propriétaire du Rajoma ou elles peuvent profiter d’une luxueuse retraite. Ou du moins elles semblent toutes certaines de ceci. Ripley apprend le même genre d’informations des autres filles avant de rentrer en formation pour ce qu’elle devra faire au Rajoma. 


Enrique, se baladant et discutant avec le personnel, glane quelques informations. l’accès au niveau supérieur est très cher beaucoup plus que ce que le groupe peut payer, à un tel point qu’il n’y aurait qu’un seul client au niveau supérieur pour l’instant. En discutant avec les filles, Dante et Enrique parviennent à obtenir de leur hôtesse l’information comme quoi “la plus belle femme” se trouve au niveau supérieur et qu’elle y est recluse à sa demande et que le prix pour obtenir ses faveurs est exorbitant à sa demande à elle, et qu’il semblerait qu’elle elle-même venue ici de son plein gré. 

Certains dans le groupe commencent à douter. Dante se demande s’il faut vraiment retrouver et ramener Fleur de Lotus à Ambar si elle est venu ici de son propre choix. Enrique et Geas font remarquer que les filles ici sont sans doute bien traitée, qu’elles sont peut être mieux ici que dans leur pauvre village, mais qu’elles se voilent la face quand à leur luxueuse retraite. 


Au final, le groupe décide d’essayer de se faufiler au dernier niveau pour enquêter. Le plan s’articule assez facilement. Geas accédera à l’escalier pendant qu’Enrique fait diversion au besoin. Zeck assure la sécurité d’Enrique en se plaçant un étage plus bas et Dante reste proche de l’escalier si jamais ça tourne mal. Mouad’dib reste un peu en retrait, profitant des bains mais restant prêt à agir.

Les deux gardes sont devant l’escalier. Enrique s’approche un verre à la main, titubant légèrement, il vient et s’accoude à la rambarde donnant sur l’étage du dessous, bien en vu des gardes. Il se retourne et pointant son verre face au garde:

«Santé messieurs !» puis levant son verre avec entrain, bascule en arrière dans le vide. Il a juste le temps de s’accrocher d’une main à la rembarde. Zeck, à l’étage du dessous s’apprête à le rattraper grâce à son pouvoir ralentissant les chutes. Dante, faisant mine de passer par là, accourt et rattrape Enrique puis tente le de hisser feignant de ne pas y arriver seul.

«Vous ! Venez m’aider! Il va tomber!» hurle t-il aux gardes. 

Les deux gardent se regardent:

«Toi! va l’aider!» lance l’un des garde.

L’homme se précipite vers la rambarde et aider à hisser Enrique, le second garde reste à son poste mais toute son attention est fixée sur la scène. Geas utilise ce moment grimper à l’escalier passant la sécurité des gardes. Il se hisse, passe la rambarde, ces pieds touchent le sol dans le silence le plus total et il s’éloigne dans les couloirs entendant derrière lui une voix chevrotante:

«Merci, beaucoup! Vous m’avez sauvé la vie!»


Episode 16: Réveil difficile

Après un grand flash et un saut dans le Drift mouvementé, les aventuriers réapparaissent dans un coin de l’espace. Des étincelles sortent d’un peu partout dans le vaisseau, les moteurs sont totalement mort et le groupe dérive dans l’espace. Les aventuriers n’ont pas vraiment de souffler car, malgré leurs capteurs très faibles, ils peuvent remarqué que plusieurs vaisseaux ont l’air d’avoir été aspirés dans le Drift lors du saut du groupe et sont arrivés au même endroit. Il a des Eoxiens comme des vaisseaux de l’Essaim. Les aventuriers ont de la chances toutefois car personnes ne semble se soucier d’eux. 

Le groupe est arrivé non loin d’un système solaire binaire avec un soleil bleu et un jaune. Il y a une petite planète habitable avec un lune a quelque heure de voyage si les moteur n’était pas mort. 

Les autres vaisseaux repartent un à un en Drift sauf un vaisseau Eoxien dans le drift doit aussi être endommagé et qui se dirige vers la lune de la planète. Une demi-heure après leur arrivé, le groupe reçoit une communication du vaisseau de Malakar qui a aussi été aspiré dans le Drift et ont survécu à l’explosion du Stellar Degenerator. Les aventuriers sont content d’entendre sa voix car cela signifie qu’Enrique est là aussi. Elle est en train de rejoindre le vaisseau mais ses propulseurs sont faibles, il lui faudra alors une trentaine de minute pour arriver. 

Pendant ce temps Zeck fait ce qu’il peut avec les capteurs pour récupérer un maximum d’information sur la planète car c’est la seule chose qu’il peut faire. Les banques de données semble avoir été endommagé ou alors le saut du Drift a envoyer le groupe très loin en dehors des Mondes du Pacte car il est impossible de savoir où ils sont. La planète est rougeâtre mais des zones d’eau sont observables ce qui signifie qu’il peut y avoir de la vie. Une grande partie de la planète est recouverte d’un épais brouillard électromagnétique, des armes nucléaires ont sans doute été utilisées en grand nombre. 

Malaka finit par rejoindre le vaisseau et arrime le sien pour que tout le monde puisse se rejoindre. Elle est contente d’avoir pu nous rejoindre même s’il ne comprend pas comment son vaisseau à pu faire un saut dans le Drift, mais elle est heureuse de ne pas avoir été prise dans l’explosion. Pendant que les gens discute, Zeck fourni quelques soins à Enrique pour accélérer un peu sa guérison. 

Le groupe fait face à un problème maintenant, ils ont deux vaisseaux, un qui n’a plus de moteur mais qui peut supporter l’entré dans l’atmosphère de la planète et un qui a toujours un peu de propulsion mais qui ne supportera pas l’entrée en gravité. Le groupe décide de tenter le coup en arrimant les deux vaisseaux ensemble du mieux possible et en pilotant le vaisseaux de Malakar à distance en espérant qui reste attaché au vaisseau principale assez longtemps pour que celui-ci ait une bonne trajectoire d’approche pour rentré dans l’atmosphère. Zeck effectue donc une sortie dans l’espace pour renforcer au mieux les attaches des vaisseaux avec le peu de matériel disponible dans les deux navettes. 

Dante prend le pilotage et il est aidé par Malakar. 

Il faudra environ 14h pour rejoindre la planète. Zeck profite du temps du voyage pour commencer à assembler un nouveau corps pour Turbo, Il s’inspire du modèle de drône volant récupérer plus tôt pour faire un modèle similaire mais en y apportant sa touche personnelle. A mi-chemin, le groupe capte le crachent du vaisseau eoxien sur la lune de la planète, vu l’impacte, les dégâts doivent être assez important. 

A l’approche de l’atmosphère, Malakar détache son vaisseau pour le laisser en orbite. La navette des aventuriers commence son entrée, les secousses se font de plus en plus grande, la trajectoire est assez bonne, le groupe ne devrait pas arrivé dans une zone de radiation. Tout le monde se sangle du mien qu’il peut, les frottements dans l’air échauffe de plus en plus le vaisseau mais les bouclier thermique tiennent bon. 

La chute semble interminable, les aventuriers sont tellement secoué que Mouad’dib finit par vomir dans son casque. Après trente minute de chute, le vaisseau se rapproche dangereusement de la surface. Mouad’dib et Dante finissent par tomber dans les pommes, les autres résistent tant bien que mal. Trente secondes avant l’impacte, les rétrofusées, ainsi que les parachutes, s’activent mais l'atterrissage est quand même d’une violence extrême au point que les mousses de sécurité sont diffusés partout dans l'habitacle afin d’absorber le gros de l’impacte. Tout le monde finit par perdre conscience.

Ripley est la première à se réveiller, elle est allongé en dehors du vaisseau, elle est assez mal en point. Les autres sont allongée non loin de là, tout le monde a été dépouillé de leurs armures, armes et com’unit. Il y a une espèce de radio à côté d’elle, alors que son esprit commence à se désembrumer, elle peut entendre crépiter:

« Si vous êtes réveillé, ne bougez pas, je reviens dans 20 min.»

Ripley se traîne vers les autres, Zeck commence à se réveiller, Dante saigne de la tête mais ça ne semble pas critique, Mouad’dib n’a pas l’air en meilleur état, Enrique a été sorti de son caisson, Malakar gît par terre, il est difficile de déterminer son état. L’air est rare mais il est quand même possible de respirer. Ripley scanne les environs au UV et IR, le taux d’UV est énorme, ce qui n’est pas étonnant vu les deux soleils. Zeck observe le vaisseau, il a été découpé avec une sorte de lance thermique. Il y a également des traces de véhicules ainsi que les jeux d’empreinte de 5 ou 6 personnes différentes dont 2 plus massives que les autres. 

Zeck effectue quelques soins légers sur ses camarades. Mouad’dib reprend conscience, il effectue une apposition des mains sur Dante qui est le plus mal en point. Au loin, une fumée peut être aperçu, une jeep s’approche et un homme fait signe, sur le communicateur le groupe peut entendre: « J’arrive».

Le véhicule arrive à hauteur du groupe et un humanoïde en descend, il a quatre bras et un long crâne, il s’agit d’un Kashatas. Il porte un masque respiratoire et des lunettes.

« Bonjour, je suis Geas.» se présente t-il. 

« C’est toi qui nous a dépouillé?» l’interroge Ripley.

« Non, pas moi, mais le groupe auquel j'appartiens.» il montre un blason montrant une sorte de phoenix sur lui.

« Bienvenue sur Tchaïl. Venez avec moi, je vais vous expliquer la situation.»

Il remarque Dante qui est mal en point et sort son arme et lui tire dessus, le groupe n’a pas le temps de réagir.

« Tout va bien, c’est une seringue de sérum.» intervient il devant l’air accusateur du groupe.

« Prévient nous la prochaine fois, si Mouad’dib avait été moins mal en point tu aurais pu perdre la vie pour moins que ça.» le prévient Zeck.

Le groupe commence à enterrer Malakar qui ne montre pas de signe de vie quand celle-ci ouvre les yeux d’un coup et se redresse. Geas hurle de peur. Malakar crie aussi à son tour:

« Hey, je suis pas morte...Enfin vous voyez ce que je veux dire.»

Le groupe s’excuse puis ils discutent avec Geas. Il raconte être arrivé sur cette planète il y a deux lunes, il passait en orbite quand son vaisseau a été frappé par un missile et qu’il s’est craché. Pour pouvoir survivre, il a rejoint un groupe de brigand, ceux qui ont dépouillé le groupe. Il n’approuve pas leur pratique mais il n’a pas vraiment eu le choix. Il invite le groupe a monté dans la Jeep et part en direction d’une oasis. La situation politique sur la planète est complexe, il y a des groupes de pillards, des bandes de nomades pacifistes voyageant de d’oasis en oasis, il y a quelque grande ville mais les plus grande ville ne sont pas sur ce continent. c’est le peu d’information qu’il a pu glaner depuis le temps qu’il est là. Ripley contacte télépathiquement Geas et les deux ont une longue discussion. Les soupçons de Ripley sont fondés, Geas appartient à la même confrérie que Ripley. 

Arrivé à l’oasis, il y a déjà un groupe de nomade assez pauvre, il ne sont pas hostiles, la majorité sont humains mais pas exactement humain, certains semblent avoir quelques mutations. Il y a une sorte d'infrastructure métallique qui permet, via un ascenseur, de descendre sous terre là où c’est plus frais. Il y a de grand bassin où le groupe se précipite pour se rafraîchir. Ils sont tous dans un sal état et l’eau leur fait du bien. Les nomades s’interroge sur le groupe et Geas leur que c’est un groupe d’esclave, il ne faut pas faire attention.

Geas prévient le groupe qu’il est prêt à les aider à récupérer leurs matériel et aussi à tous faire pour quitter cette planète. Il va retourner dans le groupe de pillards pour observer la situation puis reviendra les chercher plus tard pour se rendre au camp et récupérer leurs équipements. 

Les aventuriers échange un peu avec les nomades, ceux ci n’hésite à partagé leurs nourriture avec les aventuriers. Ripley leur offre son écharpe en échange de la drogue locale, l’étoffe à la capacité de se transformé en sabre. Le groupe prend le reste de la journée pour se reposer et récupérer. Zeck prend le temps de finir le nouveau corps de Turbo. La nuit se passe bien et le groupe fait de drôle de rêve. Mouad’dib ressent comme un contacte avec des êtres mystiques, comme des ancêtres. Ripley fait des nuits érotiques toute la nuit. Dante passe la meilleure nuit depuis longtemps, d’un sommeil le plus profond qu’il n’a jamais eu. Enrique fait des rêves décousus remplis de technologie. Zeck rêve qu’il tombe et tombe encore sans jamais s’arrêter. 

Au matin, Zeck et Mouad’dib prodigue les soins qu’ils peuvent aux autres. Les aventuriers déjeunent avec les nomades et commencent à tisser des liens. Après ça, le groupe fait le point sur la situation, ils sont sans arme et s’apprête à attaque un groupe de pillard armé. Zeck vérifie sa nulle spacechamber mais elle a été endommagé pendant l'atterrissage et une partie de l’espace semble avec été perdu. Quelques armes sont quand même encore disponible, sniper, quelques grenades, pistolet. Pas un très gros arsenal mais assez pour dépanner. 


Au crépuscule, le groupe part en direction du camp pillars. Après trois heures de marche, les aventuriers arrivent aux abords du camps. Ils peuvent voir huit tentes en cercle autour d’une petite oasis. ils contactent Geas pour lui dire qu’ils sont là. Ils observent les pillards, ils portent des armures disparates et ont surtout des armes de poings. Ripley scanne les tentes et en repère une beaucoup plus chaude que les autres. Geas indique la tente où le matériel est gardé. Il n’y a que deux surveillant devant et Geas propose de droguer leur nourriture. Malakar propose de tenter une approche discrète et le groupe approuve. Les aventuriers attendent que la nuit tombe, puis se rapproche discrètement de la tente où il y a leur équipement. Le groupe laisse passer encor un peu de temps que l'obscurité soit totale par cette nuit sans lune. La plupart des pillards ont fini par aller se coucher dans leurs tentes. 

Enrique, Malakar et Zeck vont jusqu’à l’arrière de la tente. Alors que Geas se rapproche des gardes et commencent à discuter avec eux. L’un deux semble remarquer quelque chose et souhaite aller voir mais Geas intervient:

« Bougez pas, rester à votre poste, je vais y aller.»

Geas fait le tour de la tente, nous signale de faire attention. Il retourne vers les gardes et leurs indique qu’il n’a rien vu. Enrique laisse passer quelques minutes, que l’attention des gardes retombe puis découpe la tente. Les trois compères pénètrent la tente et retrouve leurs équipement très rapidement. Ils peuvent voir sur les râteliers toutes sortes d’armes mais rien de vraiment aussi avancer que leurs propres matériel. Zeck, Enrique et Malakar récupèrent toutes leurs affaires sauf les grenades de Zeck qu’ils ne trouvent pas. L’attention de Zeck se porte sur un coffre. Pendant qu’Enrique et Malakar commencent à sortir l’équipement, Zeck ouvre doucement le coffre mais celui-ci laisse échapper un grincement, le sang de Zeck se glace mais au même moment, il entend un éternuement de l’un des gardes. Zeck récupère les grenades et file rejoindre les autres. Un autre des pillards se rapproche des gardes. 

« C’est quoi ce bordel, arrêter de discuter et faites votre job.» 

Il passe la tête dans la tente et voit le trou au fond. 

« Merde, vous deux allez voir derrière.»

Les deux gardes partent en courant. Geas veut assommer le pillard mais le coup lui brise la nuque. Il pousse l’homme à l’intérieur de la tente et se lance à la poursuite des gardes qui suivent les traces laissés par Zeck, Enrique et Malakar. Il se déplace le plus silencieusement et lorsqu’il rattrape les gardes les attaques direct. Les gardes ne s’attendant pas à se faire attaquer par derrière et le premier tombe sous l’attaque de Geas, le deuxième n’a pas le temps de crier qu’il s'effondre aussi sans vie. Les aventuriers, qui observaient de loin, son surpris l’efficacité de Geas. Celui-ci leur fait signe de se dépêche de finir de se rééquiper avant de repartir vers le camp. 

Un pillard qui sortait sans doute pisser remarque l’absence de garde.

« Putain ils sont où les garde.»

Alors qu’il s’apprête à donner l’alarme Geas arrive et tente de le frapper, il le touche mais l’homme résiste et crie à plein poumons:

« On nous attaque!!!!»

Dante et Mouad’dib sont les premiers à arriver au camp alors que les pillards sortent de leurs tentes, Zeck les suit de prêt en volant à l’aide de Turbo qu’il peut maintenant porté tel un exosquelette et utiliser les fonctions de vol. L’Ysoki tir sur un pillard au hasard dans la foule. Le chef des pillard sort de sa tente, celle qui émettait beaucoup de chaleur. Geas achève le sbire repart  vers le reste des aventuriers pour ne pas se retrouver encerclé. Enrique, Malakar et Ripley arrivent au abord des tentes. Mouad’dib se retrouve au prise avec un groupe. Zeck lance une grenade au milieu de ce groupe pour aider le Vesk. Après l’explosion Mouad’dib achève à coup de baffe ceux encore debout. Enrique et Malakar commence à tirer en direction du chef. Beaucoup de pillard cours dans tous les sens. Leurs chef pousse un rougissement et des flammes commencent à l'englobe et prendre en volume, l’emblème du Phoenix prend tout son sens maintenant. Un groupe armé commence à canarder Zeck qui virevolte comme il peut. Dante le couvre en en tirant une salve dans le groupe qui se disperse. 

Une nouveau groupe fonce sur Mouad’dib, pendant que le groupe armé se reforme et se rapproche de leur chef. Zeck leur lance une grenade pendant que Dante continue de leur tirer dessus. Geas se glisse entre les rang des pillards, se rapprochant du chef et tranchant les gorges de plusieurs sbires sur son passage. Il fait preuve d’une agilité qui impressionne le reste du groupe. 

Le chef se rapproche doucement d’Enrique et Malakar qui continue de lui tirer dessus mais les balles ne le ralentissent que très peu. Ripley s’élance au centre d’un groupe est déclenche une Super Nova, carbonisant une dizaine d’individu. 

Le chef des phoenix se met à courir en direction d’Enrique et Malakar, Geas les rejoint à ce moment là, ainsi que quelques sbires qui le poursuivaient. Le chef pousse un souffle de feux, il ne fait pas de distinction, et touche plusieurs de ses sbires qui sont carbonisé sur place. Geas, grâce à ses réflexes à le temps d’esquiver, de contourner le chef et de lui planter une lame dans la nuque, Enrique évite le gros de la déflagration mais subit quelques brûlures. Malakar, elle n’a rien le temps de faire et se prend le souffle de plein fouet et s’écroule au sol. 

Geas ne perd pas de temps, prend sa deuxième lame et frappe à plusieurs reprise dans le dos du chef qui finit par s’écrouler. Il se retire au plus vite sentant le métal de ses lames commencer à lui brûler les mains.

Mouad'dib continue de frapper tout ce qui passe devant lui, Dante prend son épée et tranche aussi plusieurs sbires. Il faut plusieurs minutes au dernier survivant pour remarquer que leurs chef est mort et de décider de fuir le camps. 

Le groupe prend un instant pour se reposer mais en restant sur leurs gardes. Zeck inspecte le corps de Malakar, cette fois il semble qu’elle soit bel et bien morte. Le groupe prend un peu de temps pour l’enterrer avant de fouiller le camp.