lundi 5 août 2019

Episode 12: La Forge (Malchance, quand tu nous tiens)


Une fois que Kraaske a rejoint le groupe, les aventuriers continuent leur exploration de la fonderie. Ils passent une porte qui mène à un escalier montant dans les étages. En haut, ils rencontrent une porte fermée. Derrière celle-ci, des bruits étranges se font entendre. Des bruits d’eau qui coule, des sons similaires à des bourrasques de vent, de gros bruits sourds et également de l’eau qui semble s’évaporer. Ripley étend ses sens mais ne peut établir aucun contact mental dans la pièce suivante. Le groupe ouvre la porte et un puissant flash aveuglant illumine l'escalier. Par chance, les visières de leurs armures se sont obscurcies, protégeant les aventuriers de graves séquelles aux yeux. Le groupe observant la pièce s’ouvrant devant eux, le rayonnement provient d’une énorme boule de matière en fusion flottant au milieu de la pièce. La sphère est maintenu en l’air par le biais de quatre flux élémentaire, eau, feu, air et terre provenant de sortes de portes magiques. Ripley s’avance en premier, passant derrière le flux de feu, n’étant pas gênée par la chaleur dégagée. Elle repère une porte au fond de la salle ainsi qu’une console de contrôle dans un coin. Le reste du groupe s’avance mais en contournant par l’autre côté de la pièce, utilisant la porte du flux d’eau comme protection à l’intense chaleur. Le panneau de contrôle est inactif mais alimenté, Zeck doit passer quelques défenses mais accède rapidement au système.


Avec l’aide de T-0L qui lui permet de décoder certains symbole kish, l’Ysoki parvient à comprendre le rôle de la pièce. Il s’agit d’une sorte de générateur de matière alimenté par le puissance de plans élémentaires, construction permettant de créer tout ce que l’on veut du moment que l’on en a les plans. D’ailleurs plusieurs de ces plans semblent disponibles. Zeck parcourt rapidement la liste, il y a des armures, des armes et pas mal d’autres choses. Quand Zeck énonce cela, les yeux de Mouad’dib pétillent d’excitement.

«Sérieux, on peut faire tout ça? Fait moi un Dosko!» lance le Vesk.


Il est rappelé à l’ordre par Dante:

«On n’a pas le temps, il faut sécuriser l’endroit avant toute chose.»

Zeck et Mouad’dib sont quelque peu déçus mais trouvent un motivation immense pour nettoyer l’endroit au plus vite.

Le groupe passe la porte au fond de la pièce et arrive dans un couloir. Celui-ci se sépare en trois, deux petits couloirs avec plusieurs portes et le dernier embranchement qui donne sur un open-space. Dante couvre l’entrée des bureaux pendant que le reste du groupe fouille les différentes portes des couloirs. Alors que Mouad’dib ouvre la première porte, une légère détonation retentit et de la fumée sort de la salle.


Dante, ayant tourné la tête quelque fraction de secondes attiré par l’explosion, ne vois pas les deux flèches qui viennent se ficher dans sa poitrine. La douleur ramène son attention sur l’open-space où il aperçoit un Kish armé d’un arc. Le groupe entend aussi des grognement provenant d’un autre coin de la pièce. Dante revient se mettre à couvert dans le couloir tout en arrachant les deux flèches de son torse. Il a de la chance, grâce à son armure, les flèches n’ont pas pénétré trop profondément. Mouad’dib et Kraaske prennent le relais et se rapprochent de l’entrée de l’open space. Ripley repère l’esprit de l’assaillant et tente un apaisement mental pour bloquer son assaut mais cela ne semble pas marcher. Kraaske et Mouad’dib aperçoivent soudain  deux énormes créatures se rapprochant dangereusement. Il s'agit d’Eohï, des sortes de lion avec un physique d’ours. Les deux monstres sautent de bureau en bureau, envoyant valdinguer un tas de bazar de part et d’autre. Zeck repère les grosses bestioles, armes son fusil et tire, touchant le premier monstre et semble l’énerver encore plus. Alors que Mouad’dib s'apprête à entamer le  combat au corps à corps avec les Eohïs, il est touché par deux nouvelles flèches tirées par l’archer. Il décide alors de laisser les bêtes sauvages à ses camarades pendant qu’il fonce sur le Kish, ne se souciant aucunement lui non plus du mobilier sur son passage.


Un coup de griffe au passage lui entame la cuisse, avant que Kraaske, Dante et Zeck se mettent à canarder les monstres pour le couvrir. Ripley s’approche doucement des bêtes tout en chargeant son aura et d’une voix forte, tout autant physique que mentale, lance:

«Couché!!»

Les monstres ont un moment de retrait avant de revenir à l’assaut, mais une faible hésitation dans leurs mouvements atteste de l’impact de l’assaut mental, permettant au groupe de leurs planter plusieurs balle dans la peau. A bout, le plus blessé des Eohïs se jette en dernier resort sur Ripley mais seulement pour venir mourir sur l’aura de la Solarianne.


Alors que le Kish voit le Vesk lui foncer dessus, il laisse tomber son arc et sort deux haches. Il tente de frapper Mouad’dib, mais la charge de celui-ci est trop rapide et les haches n’ont pas le temps de toucher leur cible qu’il reçoit un puissant coup de Doshko. Le corps de l’archer est soulevé de plusieurs centimètres en l’air mais dès que ces pieds retouche le sol, il se ressaisit et tente un nouvelle assaut. Mouad’dib voit les haches se rapprocher dangereusement de son visage quand elles semblent se figer en une pose menaçante mais hors du temp, alors que le corps sans vie du Kish s'effondre dans les bras du Vesk. Redressant la tête de son assaillant, Mouad’dib peut voir un cratère là où il y aurait dû se trouver un oeil. Tournant la tête, le Vesk aperçoit Kraaske en position de tir, la fumée sortant encore de canon de son arme tendu dans sa direction. L’Operative fait un signe de main au Vesk avant de rapporter son attention sur le dernier Eohï. Mouad’dib ne veut pas en rester là et effectue une nouvelle charge. Durant sa course, le monstre frappe Dante d’une de ses griffes puissantes, la deuxième l’effleurant seulement, à un tir de Zeck le déstabilisant, puis à Ripley qui s’interpose devant l’Eohï, son aura de plasma à pleine puissance. Le Vesk atteint sa cible et d’un puissant coup d’épaule, fait basculer le monstre. Dante, n’ayant pas apprécié le dernier coup reçu, sort son épée enchaîne deux puissants coups sur la bête chancelante, laissant derrière lui quatre morceaux d’Ehoï.


Les aventuriers prennent quelques minutes pour se remettre de ce combat puis ils fouillent le reste de la pièce. Ils ne trouvent qu’un peu de matériel à revendre, les seules choses intéressantes sont les haches du Kishs. Ripley étend le cadavre de façon respectueuse et couvre son visage. En fouillant les portes des couloirs précédents, le groupe trouve le corps calciné d’un cultiste. Un examen montre que l’individu s’est sans doute approché trop près de la boule en fusion et qu’il a dédaigneusement été tiré et abandonné dans un cagibi.

L’open-space donne ensuite sur deux autres pièces, l’une étant fermé et l’autre donnant sur un bureau. Le groupe décide de commencer par l’exploration de ce dernier. Sur le bureau, une note dit «Je reviens bientôt» mais rien d’autre de plus intéressant. Ripley trouve un petit passage caché derrière une bibliothèque et les aventuriers continuent par ce chemin. Ils arrivent dans une salle d’archives dans laquelle se trouve de grandes étagères remplie de Datapad triangulaire similaires à ceux rencontrés plutôt. Alors que Zeck c’est précipité vers l’une des étagères, les autres lèvent les yeux et remarquent que la salle est entouré par une coursive et sur celle-ci, les attendants, quatre Kishs qui les observent. Celui qui semble être le chef prend la paroles d’une forte voix:

«Je savais que les ancêtres enverrai plus de démons pour nous tester! Trop ont cru que vous étiez des messager et non pas des démons! Quand je vous renverrais vers vos ancêtres, dites leurs que Xarva est fort et sera toujours fort!»


L’observant, Ripley peut sentir le pouvoir de gravité d’un Solarian chez Xarva, ce qui confirme ce que le groupe avait déduit de la description faites par Tsaïl, le pretresse des Kishs exilés. Il est également équipé d’une magnifique épée qui semble être monstrueusement efficace.

Kraaske n’attend pas son reste, il active son camouflage optique et cours en direction des escaliers menant à la coursive, il grimpe les marches quatre par quatre, passe dans le dos de l’un des Kishs et continue son chemins en direction de Xarva. Le premier Kish ne capte rien, par contre Kraaske peut voir le regard du Kish Solarian se tourner doucement dans sa direction malgré le camouflage. Ripley suit de peu l’Opérative dans les escaliers et active sa couronne de plasma. Mouad’dib fait preuve d’une agilité qu’on attendrait pas au vu de sa carrure. Il s’élance, saute et attrape le bas de la coursive, tire sur ces bras et passe aisément par dessus la rambarde. Il atterrit entre deux sbires qui le prennent en tenaille. Zeck et Turbo viennent en aide au Vesk en ciblant l’un des deux Kishs. Le tir de l’Ysoki atteint sa cible, l’empêchant de porter un coup de hache à Mouad’dib, mais le second sbires frappe violemment le Vesk.


Xarva incante, et d’un coup, Dante, Zeck, Turbo, Mouad’dib ainsi que deux des Kishs se sentent comme englués, leurs mouvement étant ralentis et le reste leur semblant se passer en accéléré. Le Solarian vient de lancer un sort qui augmente la gravité sur ses cibles.

Gêné par le ralentissement, Dante ne peut cibler correctement Xarva et rate son tir. Kraaske, libre de ses mouvements, tire sur le Solarian et fait mouche, toutefois, une sorte d’armure se génère autour du guerrier absorbant une grosse parti du tir. Ripley profite du moment pour foncer au contact.


Zeck et Turbo concentrent leurs tirs sur leur cible précédente et celle-ci s’écroule, libérant Mouad’did de la tenaille dans laquelle il était pris. Le Vesk se focalise donc sur le second Kish mais dû à l’étroitesse de la coursive, son Dosko heurte la rambarde échappant à la prise de son propriétaire. L’arme voltige et finit sa course à l’étage précédent. Voyant l’arme voler, le Kish tente d’en profiter pour frapper le Vesk mais celui-ci évite. Le dernier sbire se rapproche dans le dos de Kraaske et tente de le frapper en traître, mais l’Opérative, sur ces gardes, l’évite et le repousse de quelques mètres. Xarva, pris dans la couronne solaire de Ripley, se prend quelque dégâts qui ne le font même pas sourciller. En contrepartie, il dégaine son épée et frappe Ripley. Le coup est d’une telle violence que celle-ci a cru que sa vie allait la quitter sur cet unique coup. Dante voyant la scène sur la coursive toujours en accéléré veut aider Ripley mais la gravité le ralentit au point que son tir arrive là où il visait plusieurs seconde après avoir pressé la détente et Xarva n’est déjà plus sur la trajectoire. Kraaske vient au secours de Ripley, la soutenant le temps que ces jambes retrouvent une certaine stabilité. Dans le même temps, il décoche un tir d’une précision telle qu’il passe juste dans un interstice de l’armure de Xarva lr faisant lâcher un râle de douleur tout en reculant de quelques pas.


Ripley, bien que chancelante profite de l’occasion pour libérer toute la puissance qu’il lui restait et abat sa supernova sur le Kish qui finit par mettre un genou à terre. Alors que Kraaske approche le canon de son arme pour achever le Solarian, le dernier sbire décoche une flèche qui vient se planter dans l’épaule de l’Opérative, lui faisant lâcher son arme. Xarva en profite pour sortir une arme et de tirer avant de sauter par dessus la rambarde. L’arme a craché une sorte de gerbe de glace qui vient frapper Ripley de plein fouet. Celle-ci s’écroule pas loin de Kraaske.


De leurs côté, Zeck et Mouad’did en finisse avec un des sbires, L’Ysoki et son drône canardent le Kish et le Vesk lui envoie un coup de poing qui l’envoie lui aussi voler par dessus la rambarde. Le corps sans vie du sbire atterrit non loin du Doshko, tombé précédemment. Mouad’dib toujours ralenti par le sort de gravité, par en courant vers Ripley qui vient de s'effondrer. Dante repère Xarva en train de sauter de la coursive, il essaie d’anticiper pour tirer mais la différence de gravité complique trop la chose. Ainsi Xarva a le temps de se réceptionner, éviter le tir laser de Dante, puis de sortir son épée et de frapper l’Ysoki sur sa route. La défense de l’armure de Zeck a à peine le temps de se déclencher, propageant une décharge électrique dans la lame jusqu’à la main du Kish. Le petit choc perturbe la course de Xarva, laissant le temps à Kraake de ramasser son arme et du haut de la coursive, tirer et abattre le Solarian qui vient s'effondre juste devant Dante. Dans la foulé l’Opérative met en joue le dernier sbire. Ce dernier, venant de voir son chef mourir, laisse tomber ses armes.

Une fois Xarva mort, la gravité revient à la normale et Mouad’dib arrive auprès de Ripley. Il se saisit de son sérum et plante la seringue dans le bras de Ripley qui reprend quelques couleurs. Zeck arrive juste après, il examine sa camarade et lui plante un deuxième sérum et la Solarian revient doucement à elle. Les autres aventuriers étant rassurés du sort de Ripley peuvent maintenant soufflé et se reposer.


Le groupe interroge le dernier Kish mais n’en tire pas grand chose. Les aventuriers récupèrent le matériel de Xarva, il possède une très bonne armure ainsi qu’une épée et un pistolet de fabrication inconnue, Zeck suppose qu’ils proviennent de la fonderie. Après un repos bien mérité, l’Ysoki analyse les différents Datapads sur les étagères. Il en trouve un servant d’archive, ces Datapads semblent contenir une grande partie du savoir des Kishalis, des choses les plus basique, jusqu’à leur savoir scientifique. Un Datapad est particulièrement intéressant, sur l’étagère 3-27 B, se trouve «Histoire des Kishalis». Dante s’en approche et remarque d’infime trace de sang récente. Les cultistes ont l’air d’être passé par ici et d’avoir consulté cette archive.

Dante et Kraake s’occupe des archives, Zeck lance à Mouad’dib:

«Allez, viens avec moi, on va s’amuser!!»

Le Vesk comprend instantanément que l’Ysoki parle de la forge et des étoiles se forment dans ces yeux. Retournant dans la salle de la forge avec la sphère en fusion, Zeck accède à la console. Il

trouve une certaine liste de plan et s'exclame:

«Jackpot!!»

Puis il transmet tout une liste à ses camarades avec une petit message:

«C’est Noël, voilà tout ce qu’on peut faire dans la forge Kishali. On a de quoi faire pour environ dix bulks de matos pour le moment. Faites votre liste et je vous ramènerais des cadeaux :)»

Les aventuriers sont enchanté de la nouvelle et très vite, la liste de matériel est prête. De nouvelles armures pour tout le monde, des armes et des grenades. Pendant que Zeck prépare tout dans la forge, Dante transmet les infos du Datapad à T-0L sur le Maiden. Après une lecture rapide les membres du groupe peuvent entendre dans leurs comm’units:

«Oh putain!»


L’Androïd raconte ce qu’il a pu déchiffrer. Les Kishalis est une race très ancienne. Alors que la plupart des races du Pact World n’avait pas encore découvert le feu, ils arpentaient déjà l’espace. Au cours de leurs voyages, ils ont découvert le système de Négéor et les ressources que ses planètes recelaient. Ils ont donc construit la plateforme et la ville sur laquelle les aventuriers se trouvent et cet endroit est très vite devenu un centre de recherche et une fonderie très avancée grâce à leur technologie. Les Kishalis ont ensuite rencontré une autre civilisations, les Cives. Mais ce peuple s’est avéré être des plus belliqueux. Les Cives et les Kishalis sont rapidement entrés en guerre et cela à duré plusieurs siècles. La fonderie c’est avéré un atout majeur grâce à la production d’arme de qualité qu’elle fournissait et la guerre à basculé en faveur des Kishalis. En contrepartie, les Cives ont mis au point le Stellar Degenerator, capable d’éteindre une étoile mais les Kishalis ont pu détourner l’arme et finir par s’en emparer. Les Cives, au bord de la crise, ayant dépensé la quasi-totalité de leurs ressources pour la construction de l’arme, n’ont pas pu s’en remettre et ont tenté un dernier assaut. En représaille, les Kishalis ont utilisé le Stellar Degenerator sur l’étoile illuminant le monde des Cives. En peu de temps, toute la civilisation Cive à finit par s’éteindre. Après cet événement, des dissensions sont apparu chez les Kishs. Certains voulaient utiliser l’arme pour étendre leur civilisation dans une croisade d'expansion. D’autres souhaitaient détruire l’arme car elle était trop puissante et immorale. Après négociation, les Kishalis se sont mis d’accord pour cacher l’arme dans une sorte de demi-plan d'existence pour lequel ils ont mis au point la porte des douzes soleils. Les coordonnées sont disponibles dans le Datapads. Après ça, les Kishalis n’ont jamais ressorti l’arme malgré de nouveau conflits, aucun ne justifiant finalement l’utilisation d’une telle arme.Peu à peu la civilisations Kishali à décliné pour devenir les Kishs que les aventuriers ont rencontrés.

La bonne nouvelle est que le groupe a trouvé les coordonnées de la porte des douze soleils, la mauvaise est que les cultistes du dévoreur ont également l’information.


De son côté, Zeck est prêt à lancer la production de matériel. Il commence par le set d’armure légère, tout ce passe bien, la production est très rapide. L’Ysoki charge le tout au fur et à mesure dans sa null-space chamber. Il continue par l’armure lourde pour Mouad’dib et une nouvelle armure flambant neuve sort de la forge. Vient au tour du fusil commandé par Dante, Zeck introduit le plan dans la forge et tout semble se dérouler comme pour les armures mais au bout que quelques secondes, un gros signe rouge se met à flasher sur la commande. Une alarme s’active dans tout le bâtiment attirant l’attention du reste du groupe.

«C’est quoi ce bordel?!» Hurle Dante dans son comm’unit.

Avec un énorme bruit de fond, Zeck répond:

«C’est la merde de plan pour ton fusil, il est foireux, il a fait bugguer la machine, tout par en couille!»

«Sortez de là bande d’idiot!» Rétorque Ripley. Elle, Dante et Kraaske se précipite au niveau de la forge. De leur côté, Zeck fait son possible pour essayer de stabiliser le sphère en fusion, mais il ne trouve rien au niveau du tableau de commande permettant cela. Mouad’dib se saisit de l’Ysoki et veut courir vers la porte, mais une nouvelle vague d’énergie les projette sur la paroi. Leurs armures ont pas mal encaissé et les deux se rendent compte qu’elles ne pourront pas supporter plus de deux ou trois vagues. Zeck est toujours persuadé qu’il doit y avoir une système de sécurité dans la pièce mais avec la lumière produite par la sphère, il est difficile de distinguer quelque chose. Mouad’dib fait son possible pour arriver au niveau de la porte mais quand il arrive auprès de celle-ci, elle est verrouillée. A ce moment là, Zeck semble apercevoir quelque chose de l’autre côté de la pièce. Il ne prend pas le temps de réfléchir et crie à son ami en pointant du doigt dans une direction:

«Lance-moi!» 


Le Vesk hésite un peu car la direction indiqué est derrière le flux de flamme, mais voyant la détermination son regard, il projette l’Ysoki de toute sa puissance. Toutefois, le Vesk est quelque peu perturbé par l’énergie aléatoire dans la pièce et la trajectoire finale de Zeck est un peu basse. Alors que l’Ysoki serrre les dents voyant ce qu’il l’attend devant lui et le «Désolé!» venant du Vesk, il traverse le flux de flamme. Une fois le feu passé, Zeck aperçoit le mur se rapprocher rapidement, il utilise sa queue pour se stabiliser comme il le ferait en zéro gravité et atterrit sans encombre, juste un peu fumant, là où il le voulait.

Mouad’dib ne pouvant plus voir l’Ysoki, de l’autre côté de la pièce à cause de sa petite taille lui hurle:

« Zeck, ça va ?»

L’Ysoki tend son bras en l’air, le poing fermé, le pouce tendu vers le haut pour que Mouad’dib puisse l’apercevoir et répond:

«Nickel, juste un peu chaud!»


Le Vesk est rassuré, malgré la gravité de la situation, son camarade est toujours capable de plaisanter. Il commence donc à essayer de s’acharner sur la porte pour la faire coulisse de force. De l’autre côté de la porte, le reste du groupe est arrivé et remarque également le verrouillage de la porte. Ils tambourinent dans l’espoir d’une réponse mais Mouad’dib ne peut les entendre à cause de capharnaüm du générateur s’emballant.

Alors que le Vesk réussit à faire bouger la porte assez pour y passer les doigts et apercevoir ces compagnons, Zeck trouve une sorte de bouton là où il a atterri. Il ne perd pas plus de temps et appuie sur le dit bouton. Dans un grand bruit, trois des quatres portes planaires se ferment, mais celle du flux de d’air refuse de coopérer. Cependant, la sphère d’énergie n’étant plus maintenue et alimenté par les flux, finit par disparaître. Voyant cela, l’Ysoki pousse un soupire de soulagement avant d’être ramené à la triste réalité, il ne se sont pas encore tiré de ce pétrin. En effet, sortant de la porte planaire, un être commence à se matérialiser au centre de la pièce, un élémentaire d’air. Zeck se met à tambouriner le bouton et crier:

«Allez, tu vas te fermer! Connerie de porte!»

Malheureusement rien ne se passe et l’élémentaire finit par se matérialiser et le flux d’air venant la porte planaire commence à tourbillonner de plus en plus fort autour de lui. Mouad’dib étant cramponné à essayer d’ouvrir la porte n’est pas gêné par le courant d’air mais Zeck, n’étant pas très lourd de base est happé par le tourbillon et se met à valdinguer chaotiquement en l’air. Il en va de même pour Turbo qui n’a pas eu le temps de s'agripper à quelque chose.


«Booooooooooordeeeeeeeeeel, ça va pas le faaaaaiiiiiirrrreeeee!» crie l’Ysoki.

Alors que la porte s’ouvre de quelques centimètres en plus, Dante, Ripley et Kraaske entraperçiovent le chaos à l’intérieur de la salle. Dante parvient à coincer son épée dans l’encadrure de la porte pour l’empêcher de se refermer puis lui et Kraaske se mettent à aider autant que faire se peut le Vesk à ouvrir la porte. Ripley charge son pouvoir de gravité dans l’espoir de stabiliser Zeck pris dans la bourrasque. L’Ysoki, quant à lui, tente tant bien que mal de se stabiliser pour repérer la dernière porte planaire. Il finit par réussir à verrouiller son comm’unit et reporte toute son attention à réussir à pirater la porte dans l’espoir de la fermer. Après un instant qui lui a paru une éternité dans cette tourmente, Zeck presse un dernier bouton et le flux d’air est finalement coupé. Le tourbillon s’arrête brusquement, précipitant l’Ysoki et son Drône dans un mur. Zeck atterrit durement prêt de la porte. Il croise le regard du Vesk qui donne tout ce qu’il a pour ouvrir la porte, celle-ci refusant obstinément de s’ouvrir plus.


L’élémentaire n’étant plus relié à son plan semble finalement prendre conscience et observe ses alentours. Il peut voir un être reptilien semblant occupé à quelque chose et un petit être poilu adossé à un mur, les deux ne semblant pas être de menace imminente. Par contre, une chose de métal bouge en direction des deux autres individus. Il lui envoie donc une lame de vent. Turbo est propulsé et s’écrase près de Zeck. L’Ysoki n’est pas très heureux du comportement de l’élémentaire et une idée machiavélique commence à trotter dans sa tête.

Kraaske profite de la porte entrouverte pour tirer sur le monstre mais cela ne fait qu’attirer son attention sur la porte. L’élémentaire envoie donc une nouvelle lame de vente qui frappe le Vesk. Sous le coup, Mouad’dib perd ses appuies et la porte se referme sur ces doigts. Un cri de douleur résonne dans toute la pièce.


«Zeck, il faut qu’on sorte, je peux pas m’occuper de ce truc et de la porte en même temps!» lance le Vesk.

«T’inquiètes, j’en fais mon affaire de cet pourriture» répond l’Ysoki, un sourire mauvais aux lèvres, tout en pianotant sur son comm’unit. Zeck vient en effet, d'accéder à distance à la commande de contrôle du générateur. Il a dans l’idée de rouvrir les quatres portes planaires sur l’élémentaire. Il est obligé d’outrepasser les sécurités, assénant que les portes ne peuvent pas être rouverte avant plusieurs minutes, le temps d’obtenir une réaction stable.

Mouad’dib et Dante forcent à nouveau sur la porte et la rouvrent de plusieurs centimètres permettant à Kraaske de tirer à nouveau. L’élémentaire, étant sur le point de riposter, Ripley contacte l’esprit de Zeck:

«Zeck, rouvre les flux si tu peux, ce truc va attaquer encore»

«C’est le plan ma grande! Allez Crève Pourriture!» lui répond Zeck forçant la commande de réouverture.

L’ouverture synchrone des quatres portes planaires laisse se déverser une immense quantité d’énergie planaire au centre de la pièce où se tient l’élémentaire. L’être est instantanément désintégré et la sphère d’énergie se reforme mais de façon instable. Zeck et Mouad’dib se reprennent une grosse vague d’énergie.

«Oh putain, oh putain!!» crie l’Ysoki. Puis se reprenant, il fait ce qu’il peut pour essayer de stabiliser les flux mais il ne comprend pas tout les symboles Kishs qui défilent sur la commande et ne semble pas y arriver. Mouad’dib et Dante tirent de toute leur force, Kraaske essaie de se placer comme il peut pour aider ainsi que Ripley, utilisant son pouvoir de gravité pour essayer de tirer la porte à elle. Le métal bouge sur une bonne vingtaine de centimètres supplémentaires.

«Zeck, sort de là, tu peux passer!» lance Mouad’dib.

«Non, on sortira tous les deux, je vais stabilise ce bordel» répond Zeck, pianotant le plus vite possible mais rien ne semble changer. Juste après ça, Dante glisse et la porte se referme de dix centimètres mais il se reprend et revient en support. Kraaske câle son fusil et essaie de faire levier. Une nouvelle vague d’énergie pulse dans la pièce. Zeck commence à se sentir mal mais ces doigts ne s’arrête pas de virevolter sur les touches. Dante hurle pour motiver tout le monde:

«Allez, encore un effort!»

Dans un dernier râle du Vesk, le porte finit par s’ouvrir en entier, il saisit Zeck et Turbo et se précipite en dehors de la pièce. Juste avant que la porte ne se referme et scelle la pièce, Zeck envoie une dernière série de commandes. Alors que Mouad’dib s’écroule par terre d’épuisement, Zeck gis également sur le dos un sourire au lèvre, puis se redresse et murmure:

«C’est bon, ça va se stabiliser, on va pouvoir finir de préparer tous le matos qu’on veut»

«Quoi? tu comptes recommencer? T’es pas un peu cinglé?» intervient Dante, abasourdi. Zeck se contente de lui sourire et Dante pense très fort: «Il l’est vraiment».

L’Ysoki se fait un petit check-up mental, au vu des effet qu’il ressent, Il sait que lui et Mouad’dib ont été exposés à pas mal de radiation mais que leurs armures ont encaissé le plus dangereux et qu’ils ne risquent pas de souffrir d’effets secondaires ce qui le rassure.


Après une grosse pause bien mérité et la stabilisation de la forge, Dante par devant pour retourner au Maiden pour calculer la trajectoire dans le Drift afin de se rendre à la porte des douzes soleils. Zeck reprend le création du matériel. Tout ce passe bien cette fois. Il crée un nouveau fusils pour Dante, utilisant un autre plan. Il fait un nouveau set de pistolet semi-automatique puis finit par ses grenades. Il introduit le premier plan, la création semble se dérouler correctement mais au final, seulement un fouilli métallique sort du générateur. Zeck introduit le second plan et cette fois, les bonnes grenades sont produites. Un nouvel échec se produit pour la troisième sorte et la dernière production est bonne. Zeck est  un peu dégouté, mais les principales grenades qu’ils voulaient ont été produites alors il n’est pas totalement tristes. La console de contrôle indique maintenant que le générateur est vide laissant le groupe se concentrer sur la suite.

Ils repassent par le village de Tsaïl, lui indiquent que le temple est de nouveau ouvert. Les aventuriers demandent la libération de leurs deux prisonnier de la Maison du renouveau. Ils gardent pour eux le fait que le caisson de régénération marchera tout le temps maintenant de peur que les deux clans essaient de le monopoliser.


Tout le monde retourne au Maiden et Dante ayant fini son calcul de trajectoire fait décoller le vaisseau. D’après ces prédictions, il devrait y en avoir pour 18 jours. Les aventuriers s’occupent comme ils peuvent, prennent un ou deux jours de repos bien mérités. Mouad’dib, se sentant l’âme d’un instructeur, invite un par un chacun de ses camarades pour de “petits” entrainement au combat. Certains y vont avec entrain comme Ripley qui utilise ces sessions pour se défouler, d’autres y vont un peu à reculons. Dante et Docktus s’occupe à analyser le Drift. Zeck se lance dans de grande sessions d’améliorations techniques. Il commence par réparer les dégâts que Turbo a subi lors des péripéties de la forge. Ensuite, il récupère la cellule plasma sur le robot et l’installe sur le canon plasma du groupe afin d’améliorer sa puissance. Les derniers travaux de l’Ysoki consistent à démonter l’une des motos afin de fabriquer un side-car avec un support pour le canon laser ou l’arbalète à gros carreaux récupérée dans la forge.


A deux jours de la fin du voyage, alors que Dante est confortablement installé dans son fauteuil au poste de pilotage, un bruit bizarre attire son attention, juste derrière lui. Une sorte de nuage est en train de se former au milieu du pont. Le soldat déclenche l’alarme et le reste du groupe se précipite sur le pont. Le nuage prend de plus en plus forme pour se métamorphoser en une sorte d’humanoïde. Mouad’dib confirme d’une façon flegmatique:

«C’est mystique»

De son côté, T-0L semble transcendé et bafouille:

«Un iné, un inév,...un Inévitable?»

Il semblerait que le nuage soit en fait un être très rare appelé Inévitable, ils sont composé de particule fines et voyagent dans les étoiles de façon pacifique, apportant connaissances et informations aux civilisations qu’ils jugent dignes de les recevoir. Toutefois, celui là ne semble pas vraiment pacifique car les première parole qu’il prononce sont:

«Intru… Arrêter….-vous…..et partez!» L’être ne semble pas au meilleur de sa forme, il apparaît, disparaît, perd sa tangibilité.

«Rentrez...chez vous ou…..vous...mourrez!»

T-0L est perplexe quant au parole de l’Inévitable et ne sait quoi répondre. Mouad’dib tente de le calmer mais l’être ne semble pas entendre les paroles du Vesk. Ripley tente la communication à son tour, elle met un genou à terre et commence à parler. Zeck choqué par la scène, prend un photo pour immortaliser ce moment.

L’être semble plus réceptif aux paroles de la Solarianne, et semble gagner en concentration, se traduisant par une  meilleur stabilité de sa forme visible. Ripley continue:

«Nous cherchons la porte des douzes soleils car elle recèle une arme trop dangereuse et convoitée par de dangereux fanatiques!»

«J’ai croisé..la porte….Pourquoi est elle….dangereuse?»


Ripley lui parle du Stellar Degenerator et des partisans du culte du Grand Dévoreur. Au fur et à mesure de la discussion, il semble de moins en moins hostile. Dante finit par lui demander comment il va.

«J’ai rencontré des humanoïdes et me suis présenté à eux, mais il m’ont attaqué sans sommation et avant que je ne puisse m’enfuir, ils ont enclenché leur Drift où je me suis retrouvé coincé.»

«Quand avez vous été attaqué?» l’interroge Dante mais l’être ne donne pas de réponse précise. Le groupe émet l’hypothèse que si nous sortons du Drift, cela devrait permettre à l’Inévitable de se stabiliser. Celui-ci exige immédiatement de tester cette solution mais Dante finit par lui expliquer que s’ils sortent du Drift maintenant, ils ne sont pas sûr d’où ils pourraient atterrir.

«Si vous attendez deux jours, nous serons arrivés à destination.» Termine le pilote.

L’être se déplace pour aller s’asseoir sur le fauteuil du capitaine et répond:

«Très bien, j’attendrais.»

Les deux derniers jours de voyage se passent sans encombre. Ripley est au petit soin avec l’Inévitable, qui se nomme en réalité Quillus. Zeck se demande s’il peut l’aider à se stabiliser à l’aide d’un petit champs de force qui le contiendrait, mais la constitution très particulière d’un Inévitable dépasse les connaissance technologiques de l’Ysoki.


Trente minutes avant la sortie du Drift, tout le monde se prépare car les aventuriers ne savent pas sur quoi ils vont tomber. Le drift se désactivant automatiquement au point de sortie prévu, le groupe aux aguets aperçoit par le cockpit douze étoiles disposées tel un cercle parfait. Ces soleils sont fixes dans l’espace et ne bouge pas les uns par rapport aux autres. Un premier scan indique que chaque soleil possède une planète en orbite. Chacune de ses planètes sont identiques et sur une orbite similaire. Le tout semble former un équilibre parfait et délicat, chose hautement improbable dans la galaxie.

En se rapprochant de l’ensemble, Dante signal au groupe que le Drift n’est plus accessible. Un nouveau scan montre que onze des douze planètes sont de simples rochers. Seule la douzième, celle de l’étoile la plus basse du cercle, est différente et abrite la vie selon les capteurs. La gravité de chaque planète semble se modifier et être au plus forte quand la planète est au plus proche du cercle des soleils. Une étude plus poussée montre que chaque planète possède une sorte d’immense cratère dont semble émaner ce changement de gravité et il semble que c’est cela qui permet le maintien de cet équilibre. Tout ceci est clairement signe d’une maîtrise technologique ou technomancienne très poussée. Quillus semble avoir totalement récupéré et avant de partir nous laisse une dernier message:

«Si ce que vous m’avez dit sur ce culte est vrai, vous devez les arrêter!»

Sur un ton sérieux puis d’une voix plus douce: «Merci. Je pars me ressourcer. Voyagez bien, voyagez en paix!»

Puis, il reprend sa forme de nuage, passe à travers la paroi du Maiden disparaît en se téléportant une fois éloigné du vaisseau.



Dante calcul le temps de trajet en fonction de la distance qu’il reste à parcourir et indique à ses camarades qu’il y en aura pour environ deux jours. Après 10h de voyage, les alarmes de proximité s’active. Tout le monde se met à son poste de combat en prévision. A une vingtaine de minute de vol des débris métallique flottent de toute part, sans doute une épave. Un peu plus loin, un petit vaisseau semble avoir été pulvérisé. Mais le plus inquiétant est qu’il y a aussi un gros vaisseau des cultistes qui semble à la dérive. Mouad’dib dans la tourelle devient livide quand il aperçoit cela car ce vaisseau a été éperonné par un vaisseau de l’essaim qui est resté fiché dedans. Alors que le groupe s’apprête à lancer un scan pour en savoir plus sur les deux vaisseaux, Mouad’dib arrête Zeck. En effet, depuis la tourelle il a repéré quelque chose.

«Arrêtes tout, regardez à bâbord, deux chasseurs de l’Essaim.»

Si le groupe lance le scan, il risque en effet de se faire repérer et cela pourrait tourner au vinaigre. Dante décide d’éloigner le Maiden de la zone le plus discrètement possible puis une fois à bonne distance, met les gazes en direction de la planète abritant la vie.


Le lendemain, les aventuriers arrivent à destination et se place en orbite le temps d’analyser la zone. Zeck repère des traces d’énergie typique du passage de vaisseaux, mais il ne peut pas dire combien de vaisseaux sont passé. Les scans révèlent que la planète est verte, très verte, type forêt vierge luxuriante. L’analyse de l’air indique qu’il est respirable et le peu de formes de vie repérées laisse conclure que la faune et la flore se montrera hostile.


Au bout d’un moment, Dante trouve une plateforme d'atterrissage, elle semble protéger une tourelle d’auto-défense qui se révèle inactive. Le pilote a également repéré une sorte de structure à moitié enterrée qui se trouve à environ cinq ou six kilomètre de la plateforme. La chose marquante dans la zone est le fait qu’un vaisseau a dû survoler la zone et à l’aide de ses lasers, tracer un long chemin dans la forêt en direction de la structure.  


Dante pose le Maiden et le groupe sort du vaisseau pour se préparer à pénétrer la dense forêt. Dès les premiers pas, les aventuriers repèrent des traces de passage sur le sentier taillé au laser. Il est donc quasi certain que les partisans du cultes du Dévoreur sont passé par là mais que leur vaisseau est reparti. Le groupe arpente le chemin tout en restant sur ses gardes. Au bout d’un moment, ils arrivent dans une petite clairière et ils entendent du bruit venant de l’intérieur de la forêt. Après quelques secondes, une hideuse créature, mi-végétal, mi-animal sort des bois. A la vu des dents pointant de sa machoires, ses intentions sont claires. En réponse, Zeck n’hésite pas, à accueillir le monstre à coup de grenade. Une détonation puissante, qui fait sourire l’Ysoki, sonne le monstre. Mouad’dib en profite pour faire une attaque éclair avec sa nouvelle épée récupérée sur Xarva, puis se remettre à bon distance de la bestiole. Dante profite que l’attention du monstre est focalisé sur le Vesk pour effectuer un très bon tir.


Au même moment, chacun des aventuriers a un mauvais pressentiment, trop vite confirmé. Ils peuvent ressentir l'énergie de la forêt se concentrer et former un tourbillon autour du groupe. Dante, Ripley et Mouad’dib sont frappés par ce flux est tombent à terre. Zeck et Turbo, arrivent par leur plus bas centre de gravité, à rester stables sur leurs pieds et roues. La créature profite de cet instant pour se précipiter sur Ripley et saisir l’une de ses jambes dans son effroyable mâchoire. Zeck voyant la scène décide de venir en aide à sa camarade mais il ne peut définitivement pas tirer une nouvelle grenade. Il prononce alors: «Ghost, range le lance grenade!»

Zeck ne se met pas à parler tout seul au milieu du combat, il s’adresse en réalité à sa nouvelle intelligence artificielle, le petit frère de Turbo en quelque sorte, qu’il a intégré à son bras robotique. Automatiquement le lance grenade est transféré dans la null-space chamber de Zeck et celui-ci se saisit de son sniper. A peine le monstre apparaît-il dans son viseur qu’il presse la détente. Le tir vient se ficher dans la tête du monstre, qui s'effondre, inerte.


Mouad’dib et Ripley qui sont à la périphérie du tourbillon d’énergie, se relèvent et sortent de la zone.

«C’est peut être un piège avec un capteur de zone!»  lance Ripley.

«Non, je pense que c’est plutôt l'oeuvre d’un Technomancien» lui répond Dante alors qu’il se remet debout en plein milieu du tourbillon et commence à sortir de la zone à son tour. En réponse à ces paroles, un étrange rayon noir sort de la forêt et vient frapper le Vesk en pleine poitrine. Mouad’dib se sent alors affligé d’une énorme fatigue. Il a du mal à tenir sur ses jambes et ne sent aucune force dans ses bras. La source de ce rayon est un partisans du culte du Dévoreur qui s’avance doucement vers le groupe. C’est un être bizarre, le corps recouvert de plusieurs bouches et de chacune sort des paroles étranges et incompréhensible, mais le ton laisse à penser qu’il vocifère d'innombrables jurons.

Zeck et Turbo visent l’être et tirent. La charge d’énergie de Zeck atteint sa cible mais la balle du Drône se fait dévier par le tourbillon d’énergie toujours actif. Dante finit de sortir de la zone et tire à son tour et touche également. Mouad’dib bien que faible, invoque toute la rage en lui et parvient à charger et asséner un coup d’épée. Ripley vient au contact de l’être afin qu’il soit pris dans son aura de plasma. Celui-ci subit en effet quelque dégât et une partie de sa peau commence à brûler. En contrepartie, il incante et crée deux double de lui même puis surcharge un petit appareil électrique qu’il lance au pied Ripley et Mouad’dib. La chose explose dès qu’elle heurte le sol causant pas mal de dégât aux deux aventurier.

Zeck tente de se placer de façon à aligner les trois images du cultiste. Se faisant il se rapproche du bord du tourbillon et sa charge laser, légèrement déviée, rate ainsi sa cible. Mouad’dib sait qu’il ne faut pas que le combat s'éternise où il ne tiendra pas le coup. Il ferme alors ces yeux, faisant confiance à son instinct reptilien et donne un puissant coup d’épée dans lequel il envoie ses dernières forces. L’épée rencontre un résistance, ce qui fait sourire le Vesk. Quand il rouvre les yeux, il peut voir deux moitiés du cultiste gisant lamentablement devant lui.


Le combat semblant terminé, Mouad’dib se laisse tomber sur les fesses, n’ayant plus de force. Les aventuriers prennent quelques minutes pour reprendre leurs souffles. Le Vesk en profite pour contacter T-0L et lui demander des informations quand à son état. Après une petite description de ce qu’il s’est passé, l’Androïd rassure Mouad’dib, l’informant que ce qu’il ressent n’est que temporaire. Le reste du groupe inspecte le cadavre du cultiste, mais rien d'intéressant, ce qui n’est guère étonnant d’un puriste technomancien ne se servant seulement que de magie.

Le groupe repart sur les traces des partisans du Dévoreur. Au bout d’une heure, Mouad’dib commence à sentir la fatigue s’envoler, il n’est pas encore au top de la forme, mais c’est indéniablement mieux. Plus tard, les aventuriers arrivent à la fin d’un chemin tracé au laser et doivent continuer dans la jungle. Les arbres disparaissent vite pour laisser place à des marécages au milieu duquel trône un monticule. Le groupe s’en rapproche, Zeck monté sur une des épaules de Mouad’dib pour ne pas disparaître sous l’eau croupit du marais. Arrivé sur l’espèce de petite colline, les aventuriers trouvent l’ouverture d’une sorte de monument souterrain. Ils peuvent facilement voir les traces du passage des cultistes qui ont simplement décidé d'éclater la porte à coup de puissants explosifs.

Dante se rapproche de l’ouverture et entend du bruit à l’intérieur, il entre tout en restant sur ses gardes et le reste de la bande le suit vers l’inconnu.

Episode 11: Jeux de pistes, Moisissure, Effondrement et Crevette Robotique


Alors que le groupe se prépare à entrer dans le labyrinthe, Docktus commence à se sentir mal, il semblerait qu’il fasse une réaction à une plante locale. Kraaske se propose de le ramener au vaisseau pour qu’il puisse se remettre tranquillement. Les deux échangent donc leur position avec Mouad’dib et Enrique qui veillait sur le vaisseau. En attendant qu’ils reviennent vers le reste de leurs compagnons, ceux-ci commencent à étudier l’entrée du labyrinthe. Dante, Ripley, T-0L et Zeck entre dans un ancien bâtiment en ruine dont une partie a été dégagé par les autochtone local. En effet, des traces montrent un passage régulier. Ripley commence à scanner la salle avec ses capteurs infrarouges, mais rien ne sort de l’ordinaire. T-0L observe les murs rempli de fresque dessinée au charbon, il peut y voir des dessins similaires à ce qu’il a pu observer précédemment. Il remarque des êtres semblables au Kishs mais qui semble plus important. Zeck trouve un ancien comptoir fait d’une sorte de vieu plastique, derrière lequel, il y a une console de contrôle. Il semble y avoir encore un peu d'énergie. Les commandes sont dans un langage que l’Ysoki ne comprend pas mais les algorithmes et programmes lui parlent un peu et il pense pouvoir au moins rallumer la lumière du lieu pour permettre au groupe une exploration plus aisée.


Alors Zeck s’apprête à remettre le courant, Mouad’dib finit par arriver:

« Enrique est juste derrière, qu’est ce que j’ai raté?»

Le groupe lui fait un topo rapide puis Zeck intervient:

«Bon! Est-ce que je remets le courant, vous êtes sûr?»

Le groupe acquiesce puis Zeck presse le bouton. Alors que la lumière commence à fluctuer, Ripley voit des sortes de lianes tombé du plafond et s’enrouler autour de T-0L puis celui-ci est happé vers le plafond. Une immense mâchoire vient mordre l’Androïde ne laissant plus aucun doute sur la nature des soi-disant lianes. Il s’agit en fait d’un Acrochor, les immenses serpents dont les Kishs ont mis en garde les aventuriers. T-0l, toujours pris en tenaille dans la bouche du monstre lui balance un Mind Frost, qui fait lâcher le monstres et l’Androïde chute d’environ deux mètres de haut dans un grand boom. Le serpent ayant lâché sa prise se fait canarder par le reste du groupe alors que Mouad’dib grimpe sur le comptoir pour pouvoir frapper le reptil de son Doshko. Le monstre est très agile, certains tirs le touchent, d’autre rate mais la bête ne semble pas vouloir battre en retraite.


Enrique arrive à ce moment-là pour voir T-0L gisant par terre. L’Envoy utilise sa voix puissante: «Debout!»

Et comme par magie, l’Androïd se retrouve sur ses deux pieds. Mais peut être aurait il mieux valu qu’il reste à terre, car à peine relever, le serpent fond une nouvelle fois sur lui pour le mordre à nouveaux. T-0L saisit son arme et colle le canon sur la tête du reptile mais au moment où il presse la détente, le serpent secoue sa proie et le tir finit sa course dans un mur. Zeck et Dante vise à nouveau le monstre, mais l’Ysoki ne peut trouver de bon angle de tir avec l’Androïd secoué devant lui. Dante a une meilleur position et fait mouche facilement. Mouad’dib profite que l’Acrochor est au sol pour lui sauter dessus mais le reptile décide qu’il est le moment de fuir et le Vesk atterrit simplement par terre alors que le monstre se faufile dans une faille dans le mur. Enrique pose sa main sur l’épaule de T-0L:

«Aller, ça va aller.» Ces paroles revigore l’Androïd. Le monstre semble bel et bien parti et ne reviendra pas de sitôt au vue des blessures reçues.


Le groupe continue leur exploration et passe la porte se trouvant à côté du comptoir. Il arrive dans une salle remplie de vieux livres, de morceaux de ce qui semble être des reste d’armures et d’autres objets. T-0L et Ripley farfouillent dans les bouquins. En observant la structure des lieux, le groupe commence à comprendre qu’ils doivent se trouver dans un ancien musée. T-0L finit par tomber sur une représentation des Kishs mais ceux-ci semble bien plus évolués. Le peu de texte que l’Androïd peut comprendre les présentent comme les Kishalis qui sont les ancêtres des Kishs. La salle suivante est un long couloir et tous les murs sont équipés de projecteurs holographiques et dans un coin, une représentation holographiques d’un Kishalis semble servir de guide pour les visites. Toutefois, T-0L n’arrivent à communiquer avec et le guide nous suit simplement de coin en coin de couloir.


Chaque fois que nous tournons, un nouveau panneau nous en apprend plus sur les Kishalis. Le premier panneau montre la construction de la ville avec des architectes veillant au travaux. Le second panneau présente l’industrie minière sur les lunes de la planète et les nuages de gazes. Le troisième montre l’art et la culture de ce peuple. Certaines infos laissent penser que les Kashalis peuvent voir sur un plus large spectre de longueur d’onde. Au cours de l’exploration, Mouad’dib est curieux quand au guide holographique et passe son doshko au travers. L’arme passe simplement à travers. Le groupe arrive à la fin de la galerie et fait face à l’entrée d’une nouvelle salle. Alors qu’ils s'apprêtent à entrer, la lumière du guide holographique fluctue puis d’un coup, le guide sort de la base qui le projette et attaque Mouad’dib d’un coup de poing puissant. Le Vesk fait quelque pas en arrière sous la violence du coup de l’hologramme devenu tangible. Enrique qui est au plus près de Mouad’dib sort son pistolet laser et tir. L’hologramme est touché mais ne laisse paraître aucune émotion. T-0L quand à lui tente une attaque au corps à corps, se disant qu’une attaque mentale à peu de chance de marcher sur un hologramme.


 Le coup de l’Androïd passe au travers du guide redevenu intangible puis celui-ci riposte d’un nouveau coup de poing qui projette T-0L plusieurs mètres en arrière. Zeck et Dante profite de la tangibilité, pour tirer, mais comme pour Enrique, aucune réaction de la part de l’hologramme. Juste après son tir, Dante par en courant dans le couloir, se disant qu’il peut peut être désactiver le guide holographique via la console de contrôle rencontrée plus tôt. Ripley qui a assez patienté pour charger son pouvoir matérialise son épée Solarienne et fend l’hologramme qui disparaît sous le coup. Une fois, celui-ci disparu, deux nouveaux hologrammes apparaissent à l’entrée de la nouvelle pièce. Ils ne semblent pas hostiles mais parle sans arrêt, et même si le groupe ne comprend pas, le ton des hologrammes est clairement à la moquerie. En écoutant les messages, ils ne semblent pas être pré-enregistrés. Il s’agit sans doute d’intelligences artificielles selon Zeck.

L’Ysoki trouve un panneau de contrôle à l’entrée de la nouvelle salle, mais il y a trop d’informations pour pouvoir les analyser. Le reste du groupe fouille la dernière salle. Dante trouve un nouveau socle de projection holographique mais il ne semble pas actif pour le moment. Les murs de la salle sont recouvert des même fresques rustiques rencontrer plus tôt. Mouad’dib photographie le tout. Enrique trouve au fond de la salle une sorte d’autel avec des petites figurines représentants les divinités locales. Mais le plus intéressant est un mystérieux triangle reposant sur l’autel. Enrique attend Zeck pour analyser les données du triangle technologique. L’Ysoki est toujours occupé sur la console et parvient tout de même à comprendre certaines choses. Une réinitialisation semble avoir eu lieu quand le guide holographique a disparu et de l’énergie est acheminée vers le socle holographique que Dante a trouvé plus tôt. Zeck n’est pas capable de déterminer exactement le temps nécessaire mais il sait que le processus est assez rapide. Il prévient donc les autres et Enrique l’appelle alors:

«Si on doit se dépêcher, vient voir ça alors!»


Zeck rejoint donc l’Envoy et se saisit du triangle. Celui-ci s’allume et Zeck comprend que c’est un datapad contenant plusieurs info partielle perdu au cours du temps, mais il reste un message audio encore quasi intact. T-0L l’écoute plusieurs fois. De ce qu’il comprend, les infrastructures des Kishalis sont protégées par des mots de passe et que si nous voulons entrer dans la fonderie, qui est maintenant le Temple pour les Kishs, nous avons besoin de ces mots de passe. Le datapad contient une adresse réseau partielle qui pourrait être une partie du mdp.


Pendant que ses camarades analysaient le triangle, Ripley a trouvé une porte secrète. Elle donne sur ce qui devait servir de coursive d’entretien des panneaux holographiques. Le groupe fouille et trouve de l’équipement que pourra leur servir pour la suite. Un fusil à pompe assez puissant, une fusion d’arme et une amélioration d’armure.


Le groupe ressort de l’ancien musée sans encombre, tout en faisant attention au serpent niveau de l’entrée. Ils décident ensuite d’aller voir la Maison du renouveau qui était le deuxième lieux indiqué par Tsaïl, la chef de la tribu du clan banni des Kishs. Sur la route, il y a l’immense tour, environ 200m de haut ce qui équivaut à 80 étages. Le groupe passe le plus furtivement pour ne pas alerter des oiseaux qui nichent sans doute dans l’endroit.


Le groupe arrive devant la Maison du renouveau, c’est un grand bâtiment dont l’arrière s’est effondré. En regardant par les fenêtres, ils peuvent voir ce qui ressemble à une ancienne salle d’attente et des traces de passages. Ils décident d’entrée, et peuvent remarquer que les traces sont récentes. Les aventuriers passe derrière le comptoir et emprunte la porte  qui se trouve derrière. Ils repèrent du mouvement et peuvent voir un Kish prendre son arme et se mettre à couvert. Au coin de la pièce, un second Kish est prêt à tirer avec son arc.

Ripley, ressentant la menace, s’entoure de son aura de feu pour impressionner les deux indigènes. Enrique et T-0L, quand à eux, essaient de calmer le jeux. L’Envoy, sort son arme, le montre bien aux Kishs, et doucement, plie les genoux afin de poser l’arme par terre. Les indigènes semblent comprendre les intentions du groupe et lentement, débandent leurs arcs. T-0L entame la discussion et indique les intentions des aventuriers dans cet endroit.


«Nous ne vous voulons pas de mal, vous pouvez baisser vos armes. C’est Tsaïl qui nous envoie.»

Zeck n’a pas le temps de stopper T-0L quand il prononce le nom de la prêtresse Kish car l’Androïd n’a pas fait attention à l’accoutrement des indigènes qui est plus luxueux que ceux du clan banni. En effet, à peine «Tsaïl» est prononcé que les deux Kishs bande à nouveaux leurs armes et décochent chacun une flèche. Une frôle de peu l’Androïd alors que la seconde vient se planter dans l’épaule d’Enrique qui bascule en arrière sous la surprise de l’attaque. T-0L se reprend vite et tente un contrôle mentale pour forcer l’un des Kishs à déposer son arme tandis que Zeck choisit l’intimidation et tirant au pied du second. L’impacte d’énergie semble faire son effet et sur ça, Mouad’dib en rajoute une couche en chargeant. Les indigènes n’en ont pas besoin de plus, et lâche leurs arcs. Dante et Mouad’dib se charge de leurs attacher les mains pendant que Zeck se charge de retirer la flèche de l’épaule d’Enrique. Après cela, le groupe interroge les deux Kishs.

Ils ont été envoyer par Xarva pour accompagner deux de leurs compagnons qui sont blessés et qui sont venus en quête de soins dans ce lieu sacré pour les Kishs. Les difficultés de communications ne permettent pas d’en apprendre plus. Les aventuriers discutent du sort de leurs deux prisonniers. Certains sont pour les relâcher mais d’autres pensent que ce n’est pas une bonne idée car ils pourraient prévenir les Kishs hostiles de notre présence. Au final, ils décident de les garder avec eux pour l’instant, ils les relâcheront plus tard quand le bon moment sera venu.


Le groupe progresse dans un couloir, le fond est à moitié éboulé, ne laissant qu’une seule porte pour continuer. Dante, ouvrant la marche pour faire attention au piège, ne remarque rien sur la porte et décide de l’ouvrir et d’avancer. Il est cependant arrêter dans sa course par des dards surgissant du plafond et du sol et qui viennent se ficher dans plusieurs parties de son corps. La douleur le couche au sol. Mouad’dib, juste derrière lui, se place dans l’encadrure de la porte pour le protéger d’une éventuelle autre menace. Alors qu’il s’avance, une énorme main griffue et difforme tente de le frapper. Le Vesk esquive et frappe à son tour mais apercevant les créatures dans la salle, son instinct le fait immédiatement reculer. T-0L tente un gel mental sur le propriétaire de la main affreuse. Il sent que sa magie passe mais que l’effet n’est pas aussi fort qu’escompté.

Apercevant la main, les deux Kishs hurlent quelque chose en Kish et profite de la confusion pour tenter de s’enfuir. Enrique ne se laisse pas avoir. Il tacle le premier tandis que Turbo arrête le deuxième.


«Turbo, maintient-les au sol!» lance Zeck alors qu’il saisit Dante et le tire aussi loin que possible de la porte que sa force lui permet puis lui plante un sérum dans le bras. Sous l’effet de l’injection, les saignements de Dante se calment et finissent par s’arrêter. Le coup de boost permet au soldat de se relever et de clopiner pour se mettre à couvert à l’arrière du groupe. Quand celui-ci passe à coté d’Enrique, l’Envoy pose sa main sur son épaule et prononce des paroles réconfortantes. La voie d’Enrique revigore le soldat qui retrouve des couleurs. Les monstres finissent par franchir le seuil de la porte. Ils sont deux, difformes, la chairs à vifs sur certaines partie du corps comme si les muscles avaient pris trop de volume en peu de temps et déchiré la peau. Il est tout de même possible de discerner quelques traces de la morphologie Kish parmis le corps monstrueux de ces créatures. Cela peut laisser penser qu’il s’agit des deux camarades des deux Kishs prisonniers.

Alors que l’un des monstres tente à nouveau de frapper le Vesk, Ripley hurle:

«Poussez-vous!»


Mouad’dib, T-0L et Zeck reculent instantanément, laissant la Solarian en première ligne. Une fois ses compagnons à couvert, Ripley libère toute la puissance de son aura de plasma et lance une Supernova sur les deux créatures. Les deux monstres poussent des râles affreux sous la douleur provoquée par les flammes mais ne cela ne les empêche pas de riposter. L’un frappe Ripley qui encaisse et crache un jet d’acide en retour. Le monstre finit par s'effondrer sous l’effet de la brûlure chimique ajouté à celle de la supernova. Le second monstre, quand à lui, charge le reste des aventuriers. Il est cependant intercepté par un puissant coup de doshko qui l’achève instantanément.


Le couloir retrouve son calme, il reste juste quelques flammèches, vestige de la supernova, de-ci de-là. Une observation des cadavres confirme qu’il s’agit bien de Kishs ayant subit de violente modification génétique. Pendant que le groupe se repose, les prisonniers sont interrogés.

«Eux, pas assez fort. Moi fort, moi rester moi quand guérir dans Maison du Renouveau.»

Voilà ce que le groupe apprend même s’il reste dubitatif pour le moment.


Les aventuriers reprennent leur exploration. La salle où se trouvait les monstres a une atmosphère assez zen malgré les nombreux dégâts que les Kishs mutants ont dû provoquer dans leur rage. Les indigènes doivent se reposer ici après leur guérison. Au fond de la pièce, il y a une nouvelle porte. Dante n’est pas particulièrement chaud pour passer en premier cette fois. Du coup Zeck se charge de l’analyse de la porte mais celle-ci ne présente aucun danger. Le groupe arrive dans un nouveau couloir. La première porte s’ouvre sur une vieille salle de repos, avec des lits et dans certains coins, du matériel médicales inutilisés depuis des dizaines d’années. La porte suivante est une petite pièce de stockages avec le même matériel rencontré précédemment.

La dernière porte est la plus intéressante, en effet un bruit que les aventuriers reconnaissent instantanément: un générateur. Le groupe entre dans la salle avec précautions. Ils peuvent voir une sorte d’immense cuve où il est possible d'allonger quelqu’un. Le cuve est relié à une sorte de console de contrôle. En fouillant le reste de la salle, ils trouvent un second autel avec un Datapad triangulaire similaire à celui trouvé dans l’ancien musée.

Zeck commence à pianoter sur le console et grâce à ses connaissances en médecine comprend qu’il s’agit d’un caisson de régénération. Le problème est qu’il est paramétré pour fonctionner sur l’ADN Kishalis et que les Kishs ayant évolués au fur et à mesure des générations ont un ADN quelque peu différé. Ces différences font qu’environ une fois sur quatre, le caisson peut provoquer les mutations violentes des pauvres créatures affrontées plus tôt.


Après avoir expliqué ceci au reste du groupe, ceux-ci commence à débattre sur ce qu’ils doivent faire de la station de régénération. Ripley serait pour la prendre dans le Maiden alors que Dante souhaite le laisser ici car c’est le seul outils de guérison des Kishs.


Pendant les négociations, Zeck remarque qu’il est possible de mettre à jour le caisson en ajoutant de l’ADN Kishs. Laissant les autres débattrent, l’Ysoki décident de prendre un échantillon sur l’un des Kishs et de le rentrer dans la machine. Se faisant, le caisson commencent l’analyse et demande si l’utilisateur souhaite insérer d’autre échantillons. Zeck se faufile dans le groupe et attrape un cheveu ou un écailles de chacun de ses compagnons et les insère dans la machine qui lance l’analyse.

Au final, la majorité l’emporte et le groupe décide de laisser le caisson au Kishs même si Ripley aurait vraiment voulu le récupérer. Après ça, Zeck s'attèle au déchiffrement du Datapad triangulaire. Un nouveau message audio est enregistré ainsi que la deuxième partie de l’adresse réseaux. Le message parle également des codes du temple et le groupe comprend que des Kishalis issus des classes aisées  possédaient ces codes. Il semblerait aussi qu’il y ait un accès secondaire au temple utilisant les mêmes codes. Ripley pensent donc à la tour qui peut avoir abritée des bureaux administratifs. Mais cette piste peut s'avérer dangereuse à cause des oiseaux géants. Le Datapad contient aussi les coordonnées d’un troisième lieu qui devrait contenir un troisième Datapad. Le problème c’est que ce lieu se trouve sur une partie de la plateforme qui s’est détachée et flotte à plusieurs centaines de mètres de celle-ci. Le seul moyen d’y accéder sera donc de s’y rendre en vaisseau.

Le groupe retourne au village de Tsaïl, tout en amenant les prisonniers. Ils ont décidé de laisser les deux Kishs sous la surveillance de la prêtresse le temps qu’ils règlent le problème du temple. De retour, Tsaïl les accueille et lance un nouveau sort de partage de langage afin de simplifier la communication. Voyant les prisonniers, elle prend un air hautain envers eux mais promet de les garder et de ne pas s’en prendre à eux le temps que les aventuriers reviennent. Le groupe raconte à Tsaïl ce qui c’est passé dans le Labyrinthe et la Maison du renouveau mais garde pour eux, pour le moment, le fait qu’ils ont résolu les problèmes de potentielles mutations dans le caisson de régénération.


Peu de temps après ça, le Maiden vient survoler le village, le reste du groupe ayant demandé à Kraaske de venir les chercher. Le premier Kishs apercevant le vaisseau commence à crier en panique: «Nuage de métal!!».

Tsaïl doit intervenir pour faire revenir le calme dans le village et le groupe se dépêche d’embarquer et de partir au plus vite afin de ne pas créer plus de panique. Les aventuriers profitent des scanners du vaisseau pour analyser la tour et trouve que les derniers étages sont habités par de grosse forme de vie animale, confirmant la présence des nids des oiseaux géants dans la tour.


L’îlot vers lequel le groupe se rend flotte au milieu d’autre débris de la plateforme principale mais l’accès reste aisé. Kraaske reste en vol stationnaire au bord de la structure le temps que le groupe débarque. Les aventuriers se retrouvent devant un bâtiment assez volumineux bien qu’il ne fasse pas plus d’un étage. Sur la façade, il est possible de discerner les reste d’un logo dont T-0L apprend au autres qu’il signifie «Securitech». Le bâtiment est majoritairement intact, même les fenêtres, ce qui surprend le groupe. En s’approchant, ceux-ci comprennent la raison, en effet, le verre dont sont composées les vitres est renforcé et blindé. Même un coup de Doshko ne suffira pas à le briser. Dépoussiérant plusieurs fenêtres, le groupe peut apercevoir une sorte de bureau d’accueil et ce qui devait de salle de réunion. Tout semble en très bon état, malgré la couche de poussière qui n’a pas été dérangée depuis des années.

Les aventuriers se pointent devant la porte principale et rentrent facilement. A part l’accueil, il n’y a rien d'intéressant dans cette pièce. Ainsi le  groupe se dirige vers la porte derrière le bureau mais celle-ci est bloqué. Une inspection rapide montre que la porte a dû se verrouiller automatiquement quand le bâtiment n’a plus été alimenté en énergie. Notre cher Vesk fait donc une démonstration de sa force colossale, obligeant la porte à coulisser à la seule aide de ses muscles.


Le groupe arrive dans un open-space mais il n'y a rien qui ne sorte de l’ordinaire, des bureaux, du matériel informatique… Le fond de l’open-space s’ouvre sur un bureau plus spacieux, sans-doute celui d’un dirigeant. En l’inspectant, Zeck trouve dans l’un des tiroir un paire de gants de stockage qu’il confie à Mouad’dib afin de pouvoir y ranger son fidèle Doshko. L’open-space donne également accès à un long couloir qui semble traverser tout le bâtiment. Plusieurs portes, donnant sur les salles de réunions aperçues depuis l’extérieur, s’y trouvent puis au fond deux autres portes se font faces. L’une est celle du bureau du dirigeant et l’autre est verrouillée. Après une nouvelle démonstration de Mouad’dib, la porte n’a pas d’autre choix que de révéler ses secrets. Le groupe pénètre dans une salle très poussiéreuse, et même pire que poussiéreuse, du sol au plafond, tout semble recouvert d’une sorte de moisissure qui ressemble au lichen du spatio-port. La salle comprend trois immenses tables qui ressemblent au des bureaux interactif. L’une de ces consoles est encore alimentée au vu des lumières qui clignotent sous la couche de crasse. Zeck et Enrique retirent précautionneusement la moisissure et découvrent une série de symboles défilants, disparaissant sans logique apparente. Même avec l’aide de T-0L, ils ne parviennent pas à comprendre ce qu’ils voient.


Enrique reste à observer la console en compagnie de Dante et T-0L pendant que Ripley, Mouad’dib et Zeck pénètre dans la dernière salle adjacente. La même moisissure recouvre la pièce. Celle-ci est dénuée de meuble et autre fioriture, seulement deux énormes bloc siège au centre. Après un rapide dépoussiérage, Zeck lance:

«Hey, c’est des serveurs, ce qu’on cherche doit se trouver là-dedans! Le problème c’est qu’il n’y a plus de jus et qu’on a pas vu de générateur dans les parages.»


Enrique, commençant à perdre patience devant les symboles qui défilent devant ses yeux répond à l’Ysoki:

«Attend Zeck, je vais essayer un truc!» puis il appuie sur l’un des symboles au hasard.

Un puissant arc électrique part de la base de la console est se propage dans la totalité des deux salles. Tous les membres du groupe sont frappés de plein fouet par la décharge et subissent des dégâts importants mêmes Zeck malgré la protection électrique de son armure.

Alors que tous se relèvent difficilement et grommelant des «C’était quoi ça ?», «Mais qu’est ce que tu as foutu Enrique?», Zeck murmure, quand à lui : «Pour une fois que c’est pas de ma faute». Alors qu’il pose sa main sur l’un des serveurs pour finir de se redresser, l’Ysoki sent le vrombissement du serveur qui redémarre et s'exclame:

«Enrique, t’es génial!».

Sous les yeux éberlués de ses compagnons, Zeck reprend:

«C’était pas cool, mais la décharge a relancé un des serveurs!»

Les aventuriers prennent quand même quelques minutes pour se remettre des dégâts de l’arc électrique. Turbo émet quelques bips plaintifs car il en a réchappé de peu. Après ce repos bien mérité, Zeck se connecte au serveur mais il n’est capable de trouver que des données partielles. Il est sûr que ce qu’il cherche est là, mais les deux serveurs doivent fonctionner en parallèle pour décrypter toutes les infos. Ripley se tourne vers Enrique:

«Je sais qu’on besoin de ce serveur, mais tu ne recommences pas!»


Le ton de la Solarian ne laisse pas de doute à l’Envoy sur ce qu’elle pourrait lui faire si elle se prend une nouvelle décharge par sa faute, il faut donc un pas de retrait par rapport à la console pour montrer qu’il n’a pas l’intention de recommencer.

Alors que le groupe réfléchit à la manière d’alimenter le second serveur, Zeck se place devant, pose l’une de ses mains dessus et se tourne vers Mouad’dib et d’un ton trop sérieux pour l’Ysoki:

«Momo, Frappe-moi!»

Sous l’air incrédule du Vesk, Zeck surenchère:

«Fais moi confiance, frappe-moi!»

Malgré son hésitation, Mouad’dib met une légère baffe à son ami. Malgré la douceur du coup, Zeck doit invoquer toute sa volonté pour résister au choc qui reste violent vu sa carrure. Au moment du contact, la défense automatique de l’armure de l’Ysoki s’active et une petite décharge frappe le serveur ainsi que le poing du Vesk qui ressent un petit engourdissement. La machine commence à vrombir mais s’arrête de suite.

«Encore!» lance l’Ysoki.


Mouad’dib sert les dents et frappe nouveau. Le serveur tremble mais cela ne semble pas encore suffire.

«Encore!!!» Hurle Zeck. Alors que les autres sont sur le point d’intervenir pour arrêter ce spectacle douloureux à regarder pour eux, la dernière décharge part de l’armure et les lumières du serveur finissent par toutes s’allumer. Mouad’dib met un genou à terre, mais même cela ne suffit à le mettre au niveau de son ami de petite taille, puis d’une voix montrant sa détresse:

«Désolé»

Zeck, toujours appuyé sur le serveur et haletant fortement, lève son deuxième bras, le poing fermé et le pouce tendu vers le haut.

«On a réussi !» dit-il la tête tournée vers le Vesk et arborant son sourire moqueur habituel, ce qui rassure Mouad’dib.

Zeck reprend son souffle puis se connecte à nouveau au serveur. Les serveurs sont assez anciens et en fin de vie et les différentes sécurités actives indiquent à l’Ysoki qu’il ne pourra pas effectué beaucoup d’actions. Il trouve la dernière partie de l’adresse réseau et passe la serrure de la fonderie, qui fait office de temple pour les Kishs, en mode administrateur.


Alors que Zeck en finit avec le serveur, une masse sombre s’attaque à Mouad’dib. Au même moment, la porte se referme sur le groupe les bloquant à l’intérieur et séparant Dante, qui montait la garde, des autres. La masse sombre se trouve être la moisissure qui s’agglomère pour attaquer. Alors qu’une de ces masses s’apprêtent à sauter sur Ripley , celle-ci balance sa supernova au grand dam de tous. En effet, toutes la poussière en suspension s’enflamme instantanément. Zeck a juste le temps de se mettre à couvert derrière Turbo pour éviter la déflagration. Le pauvre petit Drône, déjà bien mal en point rend l’âme. Mouad’dib encaisse tant bien que mal une grosse partie de la vague de feu mais reste debout. Une fois la déflagration passée, la fumée résultantes ne permet pas d’y voir à plus d’un mètre.


Tous comprennent instantanément qu’il doivent sortir au plus vite. Mouad’dib se saisit de Zeck à ses pieds et se met à courir en direction de la sortie. L’Ysoki à juste le temps de d’accrocher à Turbo avant décoller du sol.

Dante, dehors et ayant entendu la détonation s’active au possible pour ouvrir la porte. Il dégaine son sabre carbon et s’en sert pour faire levier mais n’ayant pas la force du Vesk, il lui faut plus de temps avant d’entendre la porte commencer à grincer. Enrique et T-0L sont proche de la porte, mais sont désorientés par la fumée. Ils parviennent toutefois à se retrouver juste pour entendre l’Androïd hurler de douleur. En effet, un des agglomérats de moisissure commence à enserrer la taille de T-0L et  réussit même à percer son armure. Enrique fait un pas de côté, dégaine et tire sur le parasite. Pendant que Mouad’dib se dirige à grandes enjambées vers la porte, Zeck en profite pour ouvrir sa Null-Space chamber pour y mettre à l’abri Turbo et par la même occasion se saisir de son lance-grenade. Le Vesk arrive au niveau d’Enrique et T-0L alors que de plus en plus d’agglomérats se rapprochent dangereusement de la porte d’entrée. Dante finit par faire céder le verrouillage de la porte qui s’ouvre en grand d’un coup sec. L’appel d’air déplace une grande partie de la fumée vers le couloir aveuglant Dante pour quelques secondes. A peine peut-il apercevoir ses compagnons qu’il entend Zeck crier:

«Serrez les dents!» alors qu’il laisse tomber un grenade Shock au milieu du groupe. La décharge électrique leur fait à tous quelques dégâts mais en contrepartie, tous les agglomérats dans le rayon d’action de la grenade se désagrègent.


Ripley, elle, s’est retrouvée propulsée dans un coin de la pièce par la déflagration. Avec la fumée, elle ne sait pas vraiment dans quelle direction elle doit aller. Elle semble apercevoir des formes bouger dans la fumée, elle n’hésite pas, sort son épée Solarian et frappe. Un agglomérat est projeté sur un mur et se dissout. Elle entend le hurlement de douleur de T-0L qui lui indique la direction générale du reste de ses compagnons, elle commence à se déplacer à taton dans la fumée. Son halo de plasma ne l’aide pas plus que ça dans cette situation.

T-0L profite de l’instant de répit créer par la grenade pour se soigner puis Enrique lui redonne un peu de vigueur:

«Allez mon pote, il faut qu’on sorte de là!»

L’Androïd et l’Envoy s’élancent dans le couloir alors que le bâtiment commence à trembler, avec le réveil de la moisissure, le bâtiment, voire même l’îlot entier semble se désagréger. Dante ne voyant pas Ripley interroge ses compagnons:

«Où est Ripley?»

Zeck, regardant en direction de l’entrée de la salle des serveurs:

«Elle est encore là dedans, il faut couvrir sa fuite!»

Se faisant, Zeck tire une nouvelle grenade là où elle pointait plus tôt. Au moment de l’impacte, une mousse anti-incendie se répand sur le sol et les murs. Les moisissures en contacte se dissolvent et les autres ne semblent pas vouloir s’approcher de la mousse. Après une nouvelle secousse, Dante lance à Mouad’dib et Zeck:

«Sortez, je vais l’attendre!»


Alors que Ripley sort de la salle serveur, elle aperçoit Dante qui lui fait signe de se dépêcher. A peine passe t-elle l’encadrure de la porte que le plafond et le sol derrière elle s'effondrent. Pendant que Mouad’dib s’élance dans le couloir, Zeck hurle dans son com’:

«Kraaske, ramène le Maiden au plus vite, ça urge!!»

Enrique, T-0L, Mouad’dib et Zeck finissent de sortir du bâtiment. Le Vesk lâche enfin l’Ysoki. Celui-ci sort son câble de titane et le déroule au maximum entre la sortie et le bord de l’îlot où Kraaske est en train de placer le vaisseau. Mouad’dib aide Enrique et T-0L à grimper à bord du Maiden puis il se saisit une ligne de vie qu’il attache à son armure et attend à l’extérieur. Zeck revient vers lui, grimpe et attend au niveau du sas, fixant l’entrée du bâtiment en signe de ses compagnons.

Ripley rejoint enfin Dante alors que d’immense fissures commencent à lézarder les murs autour d’eux. Alors qu’ils vont s’élancer dans le couloir, le plafond s’écroule, leurs bloquant la route. Ils n’ont pas le choix que de traverser le bureau et l’open-space. Le passage du bureau se fait sans encombre mais arrivés dans l’open-space, de grosses failles apparaissent dans le sol et les tremblement sont maintenant incessant. Ripley et Dante doivent passer par dessus des bureaux, sauter par dessus les crevasses, éviter les morceaux de plafond qui se détachent. La première moitié se passe bien mais après, ça devient le chaos. Ripley, sautant par dessus un bureau ne voit pas le morceau de plafond qui tombe et la sonne. Ripley gît au sol, essayant de se relever mais elle n’a plus de force et peine à se relever. Soudain, elle est remise debout par Dante qui la supporte et l’aide à avancer. Ils continuent tant bien que mal mais Dante sent qu’ils ne vont pas assez vite.

Dans le vaisseau, le reste du groupe attend le retour de leurs compagnons avec inquiétude. Zeck n’en peut plus d’attendre sans rien faire et saute du sas.


«Qu’est ce que tu fais, revient là!» lui hurle Mouad’dib.

«C’est trop long, ils mettent trop de temps!» répond l’Ysoki alors qu’il est déjà en train de courir vers le bâtiment. Il se saisit du bout du câble qu’il avait laissé là et rentre dans le hall. Au même moment, Dante supportant Ripley arrive également dans le hall. Ripley semble toujours un peu sonnée et Dante est au bord de l’épuisement. Zeck à juste le temps de les sangler au câble avant une dernière grosse secousse et que le sol s'effondre sous eux.

Dante, Ripley et Zeck pendent lamentablement au bout du câble mais le plus important, ils sont vivant. Mouad’dib commence à remonter le câble lentement et tous finissent par revenir à l’intérieur du Maiden. Kraaske ramène le vaisseau au niveau du spatioport puis le groupe décide qu’ils en ont eu assez pour aujourd’hui et qu’ils méritent bien une bonne nuit de repos.


Après une bonne nuit de sommeil pour certains ou de bricolage pour Zeck qui a remis sur pied Turbo, les aventuriers se dirigent vers le Temple où Xarva, le bras droit du chef des Kishs, s’est barricadé et refuse l’accès au reste des Kishs. Le bâtiment ne semble pas gardé mais le groupe reste sur leur garde. Il évite l’entrée principale et cherche le second accès et ne tarde pas à le trouver. Caché dans le mur, Zeck trouve un petit digicode où il tape les trois parties du mot de passe qu’ils ont trouvé hier. La porte s’ouvre mais le mécanisme n’ayant pas servi depuis plusieurs décennies, celle-ci ne coulisse pas sur toute la totalité. Tous peuvent néanmoins passé sauf Mouad’dib qui doit se faufiler de profil. Le groupe entre dans une petite salle de stockage en désordre où la plupart des choses qui s’y trouve sont en très mauvais état.

Au fond de la salle, il y a une autre porte qui donne sur un petit sas. Tous sont obligés d’entrer car la seconde porte du sas nécessite que la première soit fermée pour s’ouvrir. Après ce petit passage collé-serré les uns contre les autres, le groupe arrive dans une sorte de salle de repos vide, il n’y a personne, pas un bruit. Les aventuriers commencent à fouiller et tombent sur le cadavre calciné d’un membre du culte du dévoreur dans un petit bureau. Attiré par le cadavre, le groupe ne fait pas attention à la salle de briefing en face du bureau dans laquelle se trouve une créature bizarre qui ressemble à une sorte de crevette robotique géante.

Enrique est le premier à réagir, il se met à couvert puis dégainant son arme tente un tir qui vient ricocher derrière le robot. Au même instant, Dante et Mouad’dib se mette en position de chaque côté de la porte de la salle de briefing. Ripley commence à charger son aura de plasma pendant que Zeck et Turbo arme leurs fusils et tirent, mais le monstre est encore trop en retrait dans le bureau pour offrir une bonne ligne de tir. Ceci attire toutefois l’attention de la crevette qui tente de pirater le drône, mais Zeck parvient à contrecarrer l’intrusion. L’Ysoki étant concentrer  sur son com’unit ne voit pas venir le puissant tir de laser qui le frappe en plein torse. Une partie des dégâts est encaissé par son champs d’énergie mais le choc le clou contre le mur derrière lui. T-0L intervient pour détourner l’attention du robot en lançant un sort de boule de lumière qui viennent virevolter autour de la tête du monstre, perturbant sa concentration.


Dante profite de l’occasion pour passer la tête par l’encadrure et décocher trois tir. Enrique pose un genou à terre prêt de Zeck:

«Allez, debout, c’est pas le moment de dormir.»

Tout en prononçant ces paroles, l’Envoy tire, ajoutant quelques dégâts supplémentaires au monstre. Motivé par ces paroles, l’Ysoki se relève, ouvre sa null-space chamber pour y mettre à l’abri Turbo, puis posant un genou à terre pour se stabiliser, pointe son fusils vers le robot. Alors que le tir laser vient se ficher dans la tête de sa cible que ne dépassait que de quelques centimètre de la porte, Zeck lance:

«Faut pas toucher à mon Drône!»


En représaille, le robot lance un grenade au milieu de la pièce. T-0L, qui s’apprêtait à tirer, et gêné par la détonation. Ripley encaisse le plus gros de la déflagration et commence à sentir ses jambes flancher sous elle mais dans son dos, le voix puissante d’Enrique se fait entendre :

« C’est pas le moment de Flancher ma grande. Serre les dents!»

Dante tire malgré la fumée et le bang métallique le fait sourire, sachant que son tir vient d’atteindre sa cible. Mouad’dib voyant comment le combat tourne n’en peut plus, fait un pas pour se placer en plein milieu de l’encadrure de la porte de la salle de briefing et assène un puissant coup de Doshko enfonçant une partie de la coquille métallique du robot. Celui-ci ne semble pas apprécier et riposte d’un coup de plasma qui touche Mouad’dib ainsi que T-0L se trouvant aussi sur la trajectoire. L’Androïd est chanceux car le Vesk à encaisser la majeur partie de la puissance du coup qui chancelle légèrement.

«Ne flanche pas maintenant!» lui hurle Enrique.


Dante prend le relai de son camarade Vesk, dégaine son épée carbone et, sous la couverture que Zeck qui fait mouche une nouvelle fois, fonce au corps à corps. Malheureusement son coup ne fait que fendre l’air. Mouad’dib, grâce au parole de l’Envoy, se ressaisit, raffermit la prise sur le manche de son Doshko et frappe à nouveau. Toutefois, son arme frappe l’encadrure de la porte. Surpris par l’impacte non prévu, le Vesk lâche son arme qui vole, rebondit et retombe à ses pieds.

Zeck continue de canarder, mais il doit faire avec Dante et Mouad’dib qui gesticule devant le robot ce qui complique sa tâche. L’oeil dans sa lunette, il attend le moment propice et appuie sur la gâchette. La balle sort du canon, frôle de peu les deux soldats et vient se ficher dans le robot. Enrique, à côté de l’Ysoki, est ébahi par le tir compliqué de son camarade et il ne peut s’empêcher de laisser échapper un «La vache!».


Les dégâts continue à s’accumuler pour le robot et celui-ci semble vouloir en découdre. Il finit par sortir de la salle de briefing et tel une toupie, commence à tourner sur lui même et frappant les deux soldats. Dante est projeté en arrière, son dos heurte un mur et le soldat semble légèrement sonné. Enrique doit une nouvelle fois intervenir:

«Dante, c’est pas le moment de roupiller, tu dormiras quand ce truc sera à terre!»

Dante, sortant de sa torpeur, fait une roulade par terre pour éviter un nouveau coup du robot et se remettre en position afin de prendre en tenaille le monstre avec Mouad’dib et Ripley qui, ayant invoqué une lame de flamme, s’est rapproché du combat. Les trois s’apprêtent à faire une attaque simultanée mais le robot se remet à tourner sur lui-même, détourne les trois attaques qui ratent. Le monstre, maintenant en plein milieu de la pièce, est une cible facile. Zeck se concentre tout de même pour son nouveau tir mais alors qu’il presse la gâchette, le chargeur de son arme crache une gerbe d’étincelle. Enrique ne peut s’empêcher de crier:

«Quoi? Tu mets dans le mille alors que tu vois à peine ta cible et tu le rates alors qu’il est juste devant toi!»

«C’est ce chargeur de merde qui vient de surcharger!» Lui rétorque l’Ysoki.


Alors que les deux sont légèrement distrait du combat, le robot balance un nouveau tir laser qui frappe de plein fouet Mouad’dib. Le Vesk sert les dents et encaisse. Enrique se reconcentre et tire. L’impact perturbe le robot. Cet instant de répit permet au Vesk de se ressaisir et, de rage, commence à frapper le monstre de ces simples poings. Les impactes résonne dans la pièce et après plusieurs coup, le robot s’effondre, cabossé de partout. Dans la carcasse de métal, un parasite qui contrôlait le robot commence à fondre.

Le groupe prend un moment pour souffler et fouillé le robot. Zeck commence à démonter certaine partie que se montre intéressante. Il charge dans sa null-space chamber, un canon plasma, un canon laser ainsi qu’une arbalète avec une dizaine de carreaux massifs.


Alors que le groupe s’apprête à repartir, Enrique se sent vidé, en effet, il a beaucoup donner de la voix aujourd’hui et ses forces se sont vider. T-0L le soutient et les deux retournent au vaisseau afin que l’Envoy puisse se reposer. A la place, Kraaske rejoint les aventuriers et ainsi Ripley, Dante, Mouad’dib, Zeck, Turbo et Kraaske s’apprête à s’enfoncer plus en avant dans la fonderie.