lundi 9 septembre 2019

Episode 13: Cultistes et Hologrammes Kishalis

Alors que les aventuriers s’apprêtent à entrer dans le bunker, Ripley est prise de vertige. Après inspection, il s’avère que la morsure qu’elle a reçut plutôt suinte du pus. Avec ce qu’ils ont sur eux, le groupe ne peut rien faire pour la blessure de leur camarade. Les aventuriers contactent donc Kraske, Enrique et T-0L et leurs demandent de rappliquer au plus vite. T-0L s’étant quasiment remis de l'inhalation de spores est lui de nouveau d’attaque. L’Androïd et l’Opérative se hâtent donc de rejoindre le groupe. T-0L apporte les premiers soins à Ripley mais elle n’est pas en état pour continuer. Kraske la prend donc sur son dos et la ramène au vaisseau pour qu’elle se repose. T-0L disperse ensuite le sort affligeant encore Mouad’dib et ainsi le groupe est prêt à entrer dans la bunker.

Dante, Zeck, Mouad’dib et T-0L reprennent le chemin des portes explosées. Arrivés sur les lieu, ils entendent ce qui semble être des gémissements d’animal. Observant l’intérieur, Dante aperçoit une sorte de garage et au fond, sur une petite plateforme surélevée, deux cultistes torturant un animal étrange. Du bruit attire l’attention de Dante vers un overbike qu’un troisième cultiste bricole. Dante passe discrètement de l’autre côté de l’entrée profitant de l'inattention des cultistes. 

Le groupe étant prêt à passer à l’attaque, T-0L utilise ses pouvoirs pour faire diversion à l’aide d’un bruit au niveau des motos, puis utilise un gel mentale qui paralyse l’un des cultistes sur la plateforme. Dante en profite pour tirer sur le même pendant que Mouad’dib charge celui qui bricolait la moto et lui assène un violent coup d’épée. Zeck, quant à lui, tire sur celui qui s’amusait à torturer l’étrange animal. T-0L utilise un second gel mental pour paralyser la cible de Mouad’dib lui laissant la possibilité de charger la plateforme. Le cultiste touché par Zeck tente de riposter mais alors qu’il presse la gâchette de son arme, celle-ci émet une alarme sonore. Il balance alors son arme criant « ça va péter!». Dante se précipite au niveau du cultiste paralysé du côté des motos, se saisit de sa hache et achève le cultiste avant de se mettre à couvert. T-0L tente un sort de peur sur le cultistes qui vient de balancer son arme, mais celui-ci étant déjà du fait de l’explosion imminente de son fusil, n’est pas affecté. Le cultiste paralysé sur la plateforme reprend ces esprits et voit son collègue se jeter sur le Vesk avec son épée et l’imite. Mouad’dib ne peut éviter les deux coup et prend quelques dégâts. Au même moment, le fusil finit par exploser, projetant les deux cultistes et le vesk hors de la plateforme, au milieu du garage. Mouad’dib se relève et tranche en deux l’un des cultistes, laissant apparaître sur son visage un intérêt certain quand au tranchant aiguisé de sa nouvelle épée Kishali. Dante arrive et achève le dernier cultiste. 

Le groupe reste sur ses gardes car Mouad’dib les prévient que d’autres sbires risques d'arriver: il a entendu l’un des cultistes communiquer avec les autres. En effet, Dante, après s’être emparé d’une des radios, entend leurs communications. Mais celles-ci sont brève et un simple: « c’est bon, c’est prêt.» conclu les échanges sans que le pilote n’ait pu en apprendre plus. T-0L se penche sur l’étrange animal et le soigne. Il remarque par la même occasion que la créature est quelque peu magique. 

 Le groupe fouille rapidement le garage et trouve dans un des placards trois espèces de tétraèdres, sans doute une arme Kishali mais le groupe ne sait pas ce que ça peut faire. Les aventuriers récupèrent ensuite un peu d’équipement sur les cultistes, quelques grenades incendiaires ou des batteries. Puis il se rapproche de la porte sur la plateforme afin de continuer leur exploration du bunker. T-0L créée un lien d’esprit entre lui et Zeck alors que Dante inspecte la porte. Elle ne semble pas piégé mais de la fumée s’en échappe.

« Un fumigène» annonce le soldat à ses camarades. 

S’attendant à une embuscade, Dante et Mouad’dib projettent d’ouvrir la porte, lancer une grenade et de refermer au cas où l’explosion soir plus proche que prévu. Les deux s'exécutent alors que Zeck arme son sniper prêt à devoir riposter. Mouad’dib ouvre la porte, Dante balance une grenade incendiaire et Mouad’dib commence à refermer la porte. Mais le plan ne se déroule pas comme prévu, un bang métallique se fait entendre et alors que la porte se referme, la grenade revient et atterrit au milieu du groupe. Tous se jettent à terre pour éviter le souffle de l’explosion. Ils prennent quelques dégâts mais rien de trop grave. 

Les aventuriers se relèvent et décident qu’ils n’ont pas le choix que d’entrer dans la fumée s’il veulent avancer. Mouad’dib passe devant et, aveuglé par la fumée, suit le mur de gauche avec son bras, suivi de Dante. Zeck fait de même sur le mur de droite. Ils comprennent qu’ils sont au bout d’un couloir qui se prolonge sur la droite. Continuant de suivre le mur de gauche, Mouad’dib trouve une porte qui fait face à celle qu’ils viennent de traverser et sans doute la surface sur laquelle la grenade à rebondit. A ce moment, le groupe peut entendre une sorte de cliquetie métallique régulier. Mouad’dib reconnaît le bruit mais c’est Zeck le premier à réagir:

« A terre!» hurle t-il au reste du groupe. 

« Crevez, bande de chiens!» se fait entendre du bout du tunnel suivit d’une déferlante de balles crachées par le canon d’une gatling. Zeck fait apparaître son lance grenade de sa null-space chamber et tire dans la foulée une grenade dans le couloir. Cependant, étant à terre, la grenade ne semble pas voler assez loin et l’explosion semble n’avoir touché personne. Dante n’a pas plus de succès avec ses grenades incendiaires. Après la première rafale de gatling, T-0L tente d’intimider les ennemis en criant à leur attention tout en invoquant un sort:

« Nous aussi on a une gatling!» après ces paroles, une illusion sonore imitant les précédents tirs retentit dans la couloir. Pour ajouter du crédit à la tentative de son camarade, Mouad’dib s’arme de sa propre gatling et commence à tirer. 

Dante lance à ses collègue au milieu du brouhaha:

« On pourra pas avancer, réfugions nous par là!» indiquant la porte qu’ils viennent de trouver. 

Une nouvelle rafale de balles passe juste au dessus des têtes de Zeck et Mouad’dib suivi d’un:

« Je pense qu’ils sont à terre, vise plus bas!» 

Les aventuriers comprennent qu’ils ne doivent pas tarder. Zeck envoie une nouvelle grenade dans le couloir. Dante et T-0L profitent de la couverture de l’explosion pour se ruer par la porte. Dante couvre la porte pendant que l’Androïd descend les quelques marches d’escalier et arrive dans une salle avec plusieurs consoles de contrôle et une étrange plateforme au milieu de la salle. Mouad’dib finit son chargeur de gatling tout en reculant vers la porte. Il est suivi par Zeck qui, juste avant de passer la porte entend beaucoup de bruits arriver du garage par lequel ils sont entrés plus tôt. Zeck presse Mouad’dib de passer la porte puis la ferme derrière eux et la verrouille. Il ouvre sa null-space chamber et en sort un peu de matériel lui permettant de piéger la porte à l’aide d’une grenade puis lui et Dante descendent les marches pour se mettre à l’abri de l’éventuelle explosion. En bas de l’escalier, il y également une petite porte donnant sur un petit placard mais il ne contient rien d’intéressant.

En haut dans le couloir, les tirs de gatling continuent de plus belle et même un gros « Bang! » se fait entendre au niveau de la porte. 

« Du plasma, ils tirent au plasma sur la porte!» lance Dante au reste du groupe. 

La porte est solide mais elle ne resistera pas éternellement à une telle décharge d’énergie. Les aventuriers se dépêchent donc d’explorer la pièce pour voir s’ils peuvent trouver quelque chose qui pourrait leur servir. Toutefois le seul accès est la porte par laquelle ils sont rentrés, ce qui s’annonce problématique. Alors que le groupe se demande ce qu’ils vont faire, T-0L s’approche de la plateforme centrale de la pièce et un hologramme Kishali en sort. Se remémorant leur précédentes expérience, les aventuriers restent sur leur garde.

«Bonjour, je suis Osteth.»

T-0L entame le dialogue avec Osteth et il apprend très vite qu’il ne s’agit pas simplement d’un hologramme mais bien de la conscience d’un scientifique de maintenance Kishalis qui a transféré son esprit dans les ordinateurs de la base pour pouvoir continuer sa mission indéfiniment. Osteth lui, de son côté comprend que les aventuriers sont là pour arrêter les cultistes du Dévoreur et propose son aide dans la limite qu’il peut fournir. En effet, il se révèle qu’il a été enfermé dans cette pièce et plus clairement mis en quarantaine par rapport au reste du système. Il apprend également au groupe la présence d’une seconde conscience Kishalis, Altrètre, qui est son collègue mais qu’il avait dû isoler car il commençait à dévier. Osteth ne sait pas comment, mais il semblerait que Altrètre a pu entrer en contact avec les cultistes et les a menés jusqu’ici pour le libérer et emprisonner Osteth à la place il y a quelques jours.

Pendant la discussion, les bruits de combats dans le couloir continuent de plus belle. Osteth fournit un plan de la base et indique la salle de contrôle, là où le groupe devra se rendre s’il veulent aider Osteth à se libérer et réemprisoner Altrètre. Cette pièce se trouve au bout du couloir avec la gatling et il n’y a pas d’autre accès. 

Le groupe continue à discuter avec le Kishali.

«C’est quoi ça ?» demande Zeck en montrant un des tétraèdre trouvé plus tôt. 

«Ah ça, c’est une grenade à disruption, elles ralentissent le temps autour de la cible touché.»

«Oh, cool. » s'exclame l’Ysoki les yeux pétillant de malice. 

«Est-il possible de fermer totalement complètement les portes pour que les cultistes n’accède pas au Stellar Degenerator?» demande Dante.

«Non, il est impossible de fermer la porte à tout jamais, le seul moyen qu’elle reste fermé est de garder le système actif.» lui répond Osteth.

Dante continue ses questions et le groupe apprend qu’il faudrait quelques jours pour que la porte s’ouvre après l’activation du système et qu’une fois à l’intérieur, il ne faut pas longtemps pour accéder à l’arme. Ils apprennent aussi que les onze autres lunes possède des systèmes de maintenance similaire à celui-ci mais ceux là sont entièrement autonome, il n’y a pas de conscience Kishali pour les vérifier. 

«Est ce que tu aurais accès au système de ventilation pour retirer la fumée dans le couloir ?» interroge Zeck.

«Non, je suis vraiment impuissant pour l’instant, mais si tu utilises ce terminal, tu devrais pouvoir faire quelque chose.» lui répond Osteth.

En effet, après s’être connecté au système, Zeck accède facilement à la ventilation et précise au reste du groupe qu’il devrait pouvoir retirer la fumée du couloir quand ils voudront sortir. Osteth indique ensuite à Zeck ce qu’il devra faire dans la salle de contrôle pour le libérer et enfermer Altrètre. Pour finir Mouad’dib intervient et demande combien de cultistes ont attaqué la base. 

«Quand ils sont arrivés, j’ai pu en dénombrer une douzaine. Celui qui semble être le chef est un Androïd que les autre appelle Null-Nine. Il a aussi un couple de petit être poilu comme Zeck là et les autres sont humanoïdes mais je ne connais pas trop vos races. Mais j’ai aussi capté des choses bizarres avec eux, il y avait comme des espaces vides mais qui se déplacent, trois ou quatre mais je ne pas être plus précis. C’est tout ce que j’ai pu capter avant d’être mis en quarantaine.»

Les aventuriers remercient Osteth puis se préparent à retourner dans le couloir où, curieusement, le silence semble régner maintenant. Zeck active le ventilation pour chasser fumée et désarme le piège sur la porte. 

Dante entrouvre la porte doucement, c’est calme à part quelques crépitements et arcs électriques. Ouvrant un peu plus, il perçoit la source du bruit qui vient d’une arme plasma endommagé qui émet encore quelques petites décharges. Toutefois, ce qui capte directement l’attention du Soldat est le tas de cadavre éparpillé au début de couloir. Dante arrive à dénombrer entre quatre ou cinq corps de membres de l’Essaim. Ils ne portent pas d’armure et ont été déchiquetés par les rafales de la gatling. Dante peut d’ailleurs apercevoir l’arme monté sur une tourelle au fond du couloir mais alors que son regard est porté au loin, il perçoit du mouvement du coin de l’oeil. Il passe sa tête un peu plus pour voir ce qui a attiré son regard et aperçoit une créature humanoïde entièrement noire et quelque peu translucide et semblant plus tôt flotter que de marcher. Il laisse échapper un: « ça pue!». La créature remarque Dante et s’élance vers lui. «Merde» laisse échapper le soldat, il braque son arme et tir sur l’ombre. Celle-ci évite le premier tir mais se prend les deux suivantes. Elle ne laisse pas échapper d’émotion suite aux dégâts laissant perplexe Dante quand au fait de savoir si leurs armes sont efficaces ou non. 

Réalisant que l’action a démarré, T-0L booste ses camarades puis sort dans le couloir et cible l’ombre avec un sort de négation de volonté. Sentant que le sort à réussie, l’Androïd intime l'ordre à la créature d’aller attaquer la gatling remarquant que le canon commence à tourner doucement annonçant une nouvelle rafale. Mouad’dib profite de ce moment pour se précipiter à l’autre bout du couloir, s'apprêtant à frapper quiconque manoeuvre la gatling. Toutefois, le Vesk ne trouve personne, la tourelle étant automatique. Il aperçoit la salle l’entrée entrouverte de la salle de contrôle et entend dans l’oreillette radio prise au cultiste plus tôt:

«Il y a une infiltration, buttez-les!!!!»

A ce moment là, deux nouvelles ombres apparaissent, l’une vers Zeck, toujours dans l'escalier, en passant à travers le murs du couloir. la créature touche l’Ysoki et celui-ci sent sa force vitale se faire absorber mais il résiste et s’écarte du monstre. La seconde ombre prend Mouad’dib par surprise et parvient à lui absorbé une partie de son énergie. T-0L vient en aide au Vesk en prenant le contrôle de la créature et lui indique également d'attaquer la gatling. Zeck, de son côté, se retrouve acculé au mur en s’étant écarté de l’ombre et tire pour riposter. Dante remarque son collègue en difficulté et canarde le monstre pour l’aider. Turbo tente aussi d’aider son ami mais rate son tir.  L’ombre fond à nouveau sur Zeck qui ne peut lui échapper et se fait absorber son énergie vitale. Ses jambes flanchent et il pose un genou à terre mais avec un sourire mauvais, redresse le canon de son fusil quasi à bout portant de la créature:

«Évite ça, connasse!» lance t-il en pressant la gâchette. Le coup repousse le monstre permettant à Dante de pouvoir tirer sans se soucier de toucher son camarade. Le coup achève l’ombre qui disparaît simplement. Dante tend la main à Zeck pour lui permettre de se redresser et les deux s’élancent dans le couloir pour rejoindre le reste de la bataille. En effet, pendant qu’il était au prise avec l’ombre, un sniper est surgit de la porte faisant face à celle de la salle de contrôle et à tiré un violent coup sur T-0L qui l’a senti passer malgré l’armure. 

«J’en ai eu un les mecs!» s’exclame le sniper avant de perdre son sourire voyant les deux ombres contrôlées par T-0L lui foncer dessus, le forçant à reculer petit à petit dans la pièce et de hurler:

«Malice! Putain! Tes ombres nous attaquent!»

Au même moment, un cultiste sort de la salle de contrôle mais il est accueilli par un puissant coup d’épée de la part de Mouad’dib, et, un peu surpris, sa tentative de riposte tape dans le mur. Derrière ce sbire, le Vesk peut apercevoir une ombre plus massive que les autres laissant émaner une certaine magie semblable à celle que manie T-0L quand il utilise son gel mental, mais cette fois se dirigeant droit vers Mouad’dib. Malgré la grosse migraine dont il est pris, le Vesk parvient à donner un second coup au cultiste, l’achevant et éprouvant un pur moment de jouissance au tranchant exceptionnelle de la lame Kishali. 

Dante, Zeck et Turbo, traversant le couloir pour rejoindre T-0L et Mouad’dib, canardent l’encadrure de porte où le sniper se trouve, le forçant cette fois à se mettre à couvert. T-0L n’étant plus menacé par le tireur en profite pour faire ami-amie avec l’autre Mystic via un sort la persuadant qu’il est son ami. 

«Hey Malice, vieille branche, comment ça va? N’attaque pas ce Vesk, c’est mon ami.»

Les paroles de l’Androïd semble persuader la Mystic qaunt elle est interpellée par sa radio lui crachant un: «Malice, bordel! Tiens tes putains d’ombres en place!»

La Mystique reprend donc le contrôle de l’une des ombres alors que le sniper finit par achever l’autre qui l’avait attaqué tout en lançant un nouvelle ordre:

«Envoie les robots! Maintenant!»

Zeck, encore à une dizaine de mètre de la salle où s’est réfugié le sniper, comprend que c’est pas bon signe. Il sort son lance grenade et charge une de ses plus puissantes grenades et prend une ou deux secondes pour calculer la trajectoire afin de maximiser les dégâts. La grenade flotte tranquillement dans l’air, passe l’encadrure de la porte, frappe un mur et vient atterrir en plein milieu de la salle avant d’exploser. Les aventuriers peuvent entendre les couinements d’un Ysoki ainsi que des sortes de grondements. Dante se rapproche de la porte et aperçoit deux robots de maintenance qui se dirige lentement vers la porte. Mouad’dib se rapproche également et profite d’un instant de répit pour se soigner. 

De l’autre côté, dans la salle de contrôle, deux nouveaux cultistes arrivent au côté de Malice. T-0L les remarquant, tente une intimidation:

«Les ombres sont sous mon contrôle, posez vos armes et rendez-vous!»

L’un des sbires, remarquant que Malice ne semble pas réagir à ses paroles, se laisse berner et pose son fusil à terre. Le second, quand à lui, est aveuglé par sa foi et rétorque:

«Seul le Dévoreur peut me faire déposer mes armes» Il s’élance alors en direction de T-0L.

Dans l’autre salle, le sniper se rapprochant de Dante s’avère être un demi-orque. Il remarque la scène dans la salle de contrôle et hurle:

«Malice! Mais t’es qu’une grosse conasse, tu nous as trahi!»

Après ça, il laisse son sniper de côté et sort son couteau. Il tente une feinte sur Dante qui ne se laisse pas berner. Cependant, le coup principal atteint malgré tout son but. Malice semble se rendre compte que quelque chose ne va pas. Se concentrant, elle arrive à se libérer du sort de T-0L. Le cultiste à ses côtés tente un coup d’épée sur l’Androïd mais dans son élan rate son coup. 

Vers Dante, les deux robots commencent à passer l’encadrure de porte un à un. Le premier est accueilli par l’épée Kishali de Mouad’dib qui le tranche en deux. Zeck, ne pouvant pas voir ce qu’il y a dans la pièce dont sortent les robots, décide d’y lancer une seconde grenade. Malgré tous les mouvements devant la porte, le grenade passe sans encombre et explose au milieu de la pièce. L’explosion touche le second robot qui s'effondre et le souffle se propage jusqu’à Dante et le demi-orc, mais le sniper se prend le plus gros du choc. Mouad’dib profite du moment pour frapper le sniper qui finit par s'effondrer également. Une petite voix désespérée se fait entendre depuis là ou la grenade vient d’exploser:

«Arrêtez! Je veux plus me battre!»  

La seule menace restante semble être Malice et les deux cultistes. T-0L tente de prendre le contrôle de l’esprit du sbires qui l’attaque mais sa foi aveuglante contre le sort. T-0L envoie donc la dernière ombre sous son emprise sur son assaillant. L’autre cultiste voyant Malice commencer à avancer vers la porte, se reprend, ramasse son arme et se jette également sur l’Androïd. Alors que Mouad’dib se retourne pour s’élancer vers les cultistes, il se retrouve soudainement paralysé. Le cultiste extrémiste s’acharne sur l’ombre qui l’attaque, faiblissant à chaque absorption de force vitale. Le second sbire est gêné par le premier et rate son attaque sur T-0L. Zeck range son lance-grenade dans sa null-space chamber et se saisit de son sniper. Il bricole un instant dessus pour booster sa puissance puis vise l’un des cultistes. T-0L fait un pas en arrière pour s'écarter de ses assaillants et disperse le sort immobilisant de Mouad’dib. Dante profite de cet instant pour sortir son fusil à pompe et tirer sur les deux sbires. La puissance du coup les déstabilise et l’un d’eux en lâche même son épée. Zeck poursuit l'effort de ses compagnons et achève le premier cultiste avec un tir bien placé. 

Malice cible de nouveau Mouad’dib avec un gel mental mais celui-ci résiste, au prix d’un petit mal de tête. La Mystic, voyant le Vesk tourner son regard vers elle, rebrousse chemin pour se mettre à l’abri dans la salle de contrôle. Dante sort sa hache pour finir le dernier cultiste mais celui-ci évite le coup se décalant dans la direction de T-0L. L’Androïd, laissant de côté la magie pour un moment, dégaine son pistolet et câle une balle entre les deux yeux du cultiste qui s’écroule par terre. Mouad’dib s’élance à la poursuite de Malice, mais celle-ci l’intercepte par un sort de fatigue extrême. Zeck cours également pour rejoindre la salle de contrôle. 

Dante, voyant qu’il y a assez de monde qui part se charger de la Mystic, décide d’aller sécuriser l’autre pièce où il devait toujours y avoir l’Ysoki qui s’est rendu. Il repère en effet une Mécanicienne en train de réparer son drône. 

«Oh, ils t’ont tout abimé ces salauds.» Murmure t-elle pour elle seule.  

«Lâche ça!» Lance Dante.

«Va te faire foutre, c’est vous qui l’avez mis cet état.» rétorque le femmelle Ysoki.

Dante décide de l’intimider en tirant sur le drône mais lorsqu’il presse la détente, sa batterie grésille et se décharge. L’Ysoki se moque du Soldat:

«Haha, voilà ce qui arrive quand on utilise du matériel de merde. Touche pas à mon drône!».

Dante, change de chargeur et continue à menacer la Mécanicienne. 

Dans la salle de contrôle, Mouad’dib se traîne à la poursuite de Malice malgré la fatigue qui le clou au sol. Il est rejoint par Zeck et peu après par T-0L. Le Vesk tente de frapper à l’épée mais ces mouvements sont lents et Malice peut facilement éviter la lame. Ce n’est pas le cas pour la balle d’énergie sortant du fusil de Zeck qui la touche en pleine poitrine. Se tournant vers l’Ysoki, elle remarque également T-0L qui arrive et le juge comme étant une plus grande menace et l’immobilise par un énième sort. Malice se sachant acculée dans la salle de contrôle tente sa chance pour fuir. Profitant que Mouad’dib subit une fatigue extrème et T-0L est immobilisé, il lui suffit de simplement faire attention au tir de Zeck. Elle s’élance, se prend quand même un coup d’épée de la part du Vesk dans sa fuite. Elle s’arrange pour que T-0L soit dans la ligne de visée de L’Ysoki, le forçant à bouger s’il veut tirer encore. Elle arrive dans le couloir et voit Dante dans l’encadrure de l’autre sol et lui balance un gel mental au passage. Zeck parvient à la toucher à l’épaule avant qu’elle ne disparaisse dans le couloir. Mouad’dib se traîne pour la poursuivre, utilisant au maximum le modules de vitesse pour la rattraper malgré la fatigue. T-0L tente de se libérer mais échoue pour le moment. Dante, tombant à genou à cause du choc mental, tourne quand même son fusil en direction de Malice et presse la détente mais rien ne se produit. En effet, la batterie insérée précédemment s’est mal enclenchée. Malice continue sa course dans le couloir poursuivi par le Vesk alors que Zeck rejoint la porte. 

A ce moment, le Mystic s'arrête et invoque des disques d’énergie venant frapper Mouad’dib, Zeck puis finalement T-0L. Elle en profite aussi pour reprendre le contrôle de la dernière ombre:

«Protège mes arrières!»

Dante frappe l’arrière de son chargeur qui finit par s’enclencher et il tire sur la Mystic. Il la touche une fois et elle commence à chanceler alors qu’elle tente de reprendre sa fuite. Zeck la touche également, la forçant à prendre appuie sur le mur pour ne pas s'effondrer. L’ombre sur le point de fondre sur Mouad’dib, T-0L d’un extrème effort de volonté, réussit à se libérer et reprend à son tour possession de l’ombre. Mouad’dib finit par rattrapper Malice qui avance difficilement. Il lui assène un violent coup d’épée qui s’avère fatale. Le corps de la Mystic s'effondre sans vis sur le sol. Curieusement, l’ombre jusque là sans émotion, se met à pleurer. 

Le groupe prend un peu le temps de souffler. Zeck s’en sortant un peu mieux que les autres se dirige vers l’autre Ysoki qui répare toujours son drône. Il apprend qu’elle s’appelle Xysk. Elle a beau arborer le symbole du Destructeur, Zeck n’a pas l’air convaincu qu’elle soit une vrai adoratrice. 

«Que fais tu avec les Dévoreurs? Tu n’as pas l’air d’être une fervente adoratrice de ce culte.»

«Les cultistes m’ont trouvé moi et mon frère Zaz. Il nous ont recueilli et depuis on peut détruire et faire exploser plein de choses. Ils nous appelle les “Dégénérateurs” avec mon frère, c’est trop cool.» répond t-elle joyeusement. Zeck reprend un peu plus gravement:

«Oui moi aussi j’aime bien les explosions mais pas au point de rejoindre un groupe de taré qui veulent récupérer une arme qui peut détruire des étoiles et des planètes entières.»

«On s’en fout des gens, personnes n’a jamais été gentil avec nous de toute façon, ils peuvent bien mourir.»

A ce moment, Zeck perd tout espoir pour cette autre Ysoki, il sait qu’elle est totalement folle. Il lui pose une dernière question:

«Où est ton frère?»

«Il est parti avec Null-Nine sur une des autres lunes.»

A ce moment là, Mouad’dib entre dans la pièce. Zeck lui dit de voir s’il peut en apprendre plus, lui va aller s’occuper de Altrètre et Osteth dans la salle de contrôle. Dante, pendant ce temps fouille les cultistes ainsi que la salle où ils avaient installé leurs quartiers. Il y trouve deux batterie Kishali qui peuvent se recharger entièrement une fois par jour ainsi que deux petits boîtier avec des écrans. Sur le demi-orc, il récupère quelque crédit, un sniper, des pistolet de plasma rouge et un couteau tactique. Il récupère également les équipements des différents cultistes. 

Zeck arrivant au niveau de la plateforme holographique dans la salle de contrôle, Altrètre se matérialise. 

«Mais qu’est ce que tu fais là? » s’exclame de surprise le Kishali qui se reprend tant bien que mal.

«Ah tu m’as libéré des cultistes.»

«Libéré? mais tu travailles avec eux.» S’interroge Zeck.

«Quoi? Non! C’est Osteth, c’est pour ça que je l’ai enfermé!»

«C’est exactement ce qu’il nous a dit sur toi aussi tu sais.»

«Il ment! Évidemment!» répond Altrètre d’un air de dédain pour son collègue Kishalis.

Zeck ne sait pas qui croire entre Altrètre et Osteth. Altrètre semble sentir l’hésitation chez l’Ysoki et enchaîne:

«Crois-moi, vas y connectes toi, tu verras!»

Zeck acquiesce à l’idée et dès qu’il se branche, il est attaqué par des sous-routines de défenses qui tentent d'infecter son ordinateur. Zeck active ses propres défenses et tout en pianotant, fait tomber une à une les sous-routine.

«C’est tout ce que tu as ?» lance l’Ysoki à Altrètre.

«Mais c’est pas moi, c’est Osteth. J’ai rien fait.» Implore la conscience.

«Mais il est en quarantaine, il peut rien faire!»

Zeck n’en peut plus de ce Kishali mais il hésite toujours. Altrètre à l’air plus que franc.

Zeck contacte les autres avec son comm’unit et leur fait le point:

«Je ne sais pas lequel choisir. Mouad’dib, voit avec Xysk quelle conscience les a aidé.»

«Elle est partie.» Répond nonchalamment le Vesk.

«Quoi ?» intervient Dante.

«Elle savait rien, je l’ai laissée partir.»

Sentant la tension monter, T-0L intervient:

«Moi je peux aider, laisse moi un peu de temps.»

A ce moment là, dans la salle de contrôle des arcs électrique se déclenche pour blesser Zeck. Heureusement pour l’Ysoki, les décharges ne sont pas assez puissante pour passez la protection électrique de son armure. 

«Et ça, c’est pas toi ?» Hurle l’Ysoki à Altrètre.

Celui-ci essaie de se défendre mais Zeck ne l’écoute plus vraiment. 

Pendant ce temps, T-0L se déplace d’un corps de cultiste à un autre tout en lançant des invocations, puis posant des questionsà leur conscience ramenée:

«Altrètre vous a-t-il aidé ?»

Le premier hurle:

«Gloire au Dévoreur!» 

Le second: «Oh Dévoreur, accueille moi!»

Finalement, le troisième est plus docile et avoue que c’est bien Altrètre qui les aide. Recevant la confirmation dans son Comm’unit, Zeck fixe Altrètre avec un sourire mauvais et appuie son un bouton de son ordinateur. 

«Fait de beau rêve, Bitch!»

Altrètre commence à être enfermé progressivement pendant qu’Osteth retrouve sa liberté. 
«Ah, ça fait du bien d’être libre. Merci » dit calmement Osteth à Zeck. Les arcs électriques dans la salle de contrôle s’arrêtent, permettant aux autres de rejoindre l’Ysoki et de discuter avec Osteth. Maintenant qu’il est libre et à récupéré tous les accès, il apprend au groupe que les cultistes n’ont pas pu ouvrir la porte donnant accès au Stellar Degenerator car il y aura un problème sur une des autres lunes. Ainsi une partie des cultistes, dont le chef Null-Nine sont partis pour la lune 2 remettre le système en marche et libérer l’arme destructrice. Osteth fourni aux aventuriers les plans de la base sur la 2e lune pour leur permettre de grappiller un maximum de temps.  

Dante lui demande ce que sont les deux boitier qu’il a trouvé. Il s’avère que ce sont des communicateurs Kishalis longue distance. Ils permettent de discuter quasi-instantanément, quelque soit la distance dans le même système solaire et même 25% de chance entre différents systèmes. Le groupe peut également utiliser ses communicateurs pour parler à Osteth, la base étant équipé du même système. 

Avant de partir, Osteth leur annonce qu’un objet, se trouvant dans la salle du générateur, pourrait les aider. En fouillant, le groupe trouve une sorte de casque. Osteth apprend au groupe qu’il s’agit d’un casque Kishali permettant de contrôler des robots. Zeck est très intéressé et le met sur son crâne sans plus attendre. Le casque se met à clignoter et Zeck le sent s’enfoncer dans son crâne. De peur, L’Ysoki retire le casque:

«Osteth, c’est normal ça ?» demande-t’il au Kishali.

«Oui, tout à fait normal, le casque doit effectuer une connexion neuronal avec ton cerveau. Il se peut que l'opération soit un peu douloureuse et au bout de 24h, le casque sera parfaitement opérationnel.»

Zeck hésite un moment puis enfile à nouveau le casque. Il sent des aiguilles perforer son crâne, le faisant grimacer. Ces collègues ont mal pour lui.

Une fois l’opération finie, le groupe doit se presser de retourner au Sunrise Maiden pour rejoindre la seconde lune.

«Bonne chance» leur souhaite Osteth. 

Alors que les aventuriers traverse le couloir pour sortir, Dante demande à Mouad’dib:

«Pourquoi tu as laissé partir l’Ysoki? Elle risque de prévenir les autres.»

«Elle ne dira rien, ne tend fait pas.» Lui affirme le Vesk, sûr de lui. 

«Et son drône?» Demande Zeck.

«Il est toujours dans la pièce là-bas.» lui répond Mouad’dib.

«Elle est parti sans son drône?» Insiste Zeck.

«Oui Oui» rétorque nonchalamment le Vesk mais Zeck sent qu’il y a anguille sous roche. Il rebrousse chemin et charge le drône dans sa null-space chamber. Il jette un coup d’oeil dans la salle mais rien ne sort de l’ordinaire. 

Il rejoint vite les autres dans un des garages autour des overbike. Dante a déjà démarré celle qui était intacte et, d’un mouvement de tête tout en pointant celle que réparait le cultiste, interpelle Zeck:

«Tu penses que tu peux réparer ça?»

Zeck jette un coup d’oeil rapide à l’engin.

«Laisse moi 15 minutes.» Répond l’Ysoki plein de confiance. 

Treize minute plus tard, le second overbike est en état de marche et le groupe est prêt à retourner au vaisseau. Zeck charge quand même la troisième moto dans sa null-space chamber, cela pourra toujours être utile plus tard. 

Un bon coup d'accélérateur et voilà nos aventuriers de retour vers le Maiden.

lundi 5 août 2019

Episode 12: La Forge (Malchance, quand tu nous tiens)


Une fois que Kraaske a rejoint le groupe, les aventuriers continuent leur exploration de la fonderie. Ils passent une porte qui mène à un escalier montant dans les étages. En haut, ils rencontrent une porte fermée. Derrière celle-ci, des bruits étranges se font entendre. Des bruits d’eau qui coule, des sons similaires à des bourrasques de vent, de gros bruits sourds et également de l’eau qui semble s’évaporer. Ripley étend ses sens mais ne peut établir aucun contact mental dans la pièce suivante. Le groupe ouvre la porte et un puissant flash aveuglant illumine l'escalier. Par chance, les visières de leurs armures se sont obscurcies, protégeant les aventuriers de graves séquelles aux yeux. Le groupe observant la pièce s’ouvrant devant eux, le rayonnement provient d’une énorme boule de matière en fusion flottant au milieu de la pièce. La sphère est maintenu en l’air par le biais de quatre flux élémentaire, eau, feu, air et terre provenant de sortes de portes magiques. Ripley s’avance en premier, passant derrière le flux de feu, n’étant pas gênée par la chaleur dégagée. Elle repère une porte au fond de la salle ainsi qu’une console de contrôle dans un coin. Le reste du groupe s’avance mais en contournant par l’autre côté de la pièce, utilisant la porte du flux d’eau comme protection à l’intense chaleur. Le panneau de contrôle est inactif mais alimenté, Zeck doit passer quelques défenses mais accède rapidement au système.


Avec l’aide de T-0L qui lui permet de décoder certains symbole kish, l’Ysoki parvient à comprendre le rôle de la pièce. Il s’agit d’une sorte de générateur de matière alimenté par le puissance de plans élémentaires, construction permettant de créer tout ce que l’on veut du moment que l’on en a les plans. D’ailleurs plusieurs de ces plans semblent disponibles. Zeck parcourt rapidement la liste, il y a des armures, des armes et pas mal d’autres choses. Quand Zeck énonce cela, les yeux de Mouad’dib pétillent d’excitement.

«Sérieux, on peut faire tout ça? Fait moi un Dosko!» lance le Vesk.


Il est rappelé à l’ordre par Dante:

«On n’a pas le temps, il faut sécuriser l’endroit avant toute chose.»

Zeck et Mouad’dib sont quelque peu déçus mais trouvent un motivation immense pour nettoyer l’endroit au plus vite.

Le groupe passe la porte au fond de la pièce et arrive dans un couloir. Celui-ci se sépare en trois, deux petits couloirs avec plusieurs portes et le dernier embranchement qui donne sur un open-space. Dante couvre l’entrée des bureaux pendant que le reste du groupe fouille les différentes portes des couloirs. Alors que Mouad’dib ouvre la première porte, une légère détonation retentit et de la fumée sort de la salle.


Dante, ayant tourné la tête quelque fraction de secondes attiré par l’explosion, ne vois pas les deux flèches qui viennent se ficher dans sa poitrine. La douleur ramène son attention sur l’open-space où il aperçoit un Kish armé d’un arc. Le groupe entend aussi des grognement provenant d’un autre coin de la pièce. Dante revient se mettre à couvert dans le couloir tout en arrachant les deux flèches de son torse. Il a de la chance, grâce à son armure, les flèches n’ont pas pénétré trop profondément. Mouad’dib et Kraaske prennent le relais et se rapprochent de l’entrée de l’open space. Ripley repère l’esprit de l’assaillant et tente un apaisement mental pour bloquer son assaut mais cela ne semble pas marcher. Kraaske et Mouad’dib aperçoivent soudain  deux énormes créatures se rapprochant dangereusement. Il s'agit d’Eohï, des sortes de lion avec un physique d’ours. Les deux monstres sautent de bureau en bureau, envoyant valdinguer un tas de bazar de part et d’autre. Zeck repère les grosses bestioles, armes son fusil et tire, touchant le premier monstre et semble l’énerver encore plus. Alors que Mouad’dib s'apprête à entamer le  combat au corps à corps avec les Eohïs, il est touché par deux nouvelles flèches tirées par l’archer. Il décide alors de laisser les bêtes sauvages à ses camarades pendant qu’il fonce sur le Kish, ne se souciant aucunement lui non plus du mobilier sur son passage.


Un coup de griffe au passage lui entame la cuisse, avant que Kraaske, Dante et Zeck se mettent à canarder les monstres pour le couvrir. Ripley s’approche doucement des bêtes tout en chargeant son aura et d’une voix forte, tout autant physique que mentale, lance:

«Couché!!»

Les monstres ont un moment de retrait avant de revenir à l’assaut, mais une faible hésitation dans leurs mouvements atteste de l’impact de l’assaut mental, permettant au groupe de leurs planter plusieurs balle dans la peau. A bout, le plus blessé des Eohïs se jette en dernier resort sur Ripley mais seulement pour venir mourir sur l’aura de la Solarianne.


Alors que le Kish voit le Vesk lui foncer dessus, il laisse tomber son arc et sort deux haches. Il tente de frapper Mouad’dib, mais la charge de celui-ci est trop rapide et les haches n’ont pas le temps de toucher leur cible qu’il reçoit un puissant coup de Doshko. Le corps de l’archer est soulevé de plusieurs centimètres en l’air mais dès que ces pieds retouche le sol, il se ressaisit et tente un nouvelle assaut. Mouad’dib voit les haches se rapprocher dangereusement de son visage quand elles semblent se figer en une pose menaçante mais hors du temp, alors que le corps sans vie du Kish s'effondre dans les bras du Vesk. Redressant la tête de son assaillant, Mouad’dib peut voir un cratère là où il y aurait dû se trouver un oeil. Tournant la tête, le Vesk aperçoit Kraaske en position de tir, la fumée sortant encore de canon de son arme tendu dans sa direction. L’Operative fait un signe de main au Vesk avant de rapporter son attention sur le dernier Eohï. Mouad’dib ne veut pas en rester là et effectue une nouvelle charge. Durant sa course, le monstre frappe Dante d’une de ses griffes puissantes, la deuxième l’effleurant seulement, à un tir de Zeck le déstabilisant, puis à Ripley qui s’interpose devant l’Eohï, son aura de plasma à pleine puissance. Le Vesk atteint sa cible et d’un puissant coup d’épaule, fait basculer le monstre. Dante, n’ayant pas apprécié le dernier coup reçu, sort son épée enchaîne deux puissants coups sur la bête chancelante, laissant derrière lui quatre morceaux d’Ehoï.


Les aventuriers prennent quelques minutes pour se remettre de ce combat puis ils fouillent le reste de la pièce. Ils ne trouvent qu’un peu de matériel à revendre, les seules choses intéressantes sont les haches du Kishs. Ripley étend le cadavre de façon respectueuse et couvre son visage. En fouillant les portes des couloirs précédents, le groupe trouve le corps calciné d’un cultiste. Un examen montre que l’individu s’est sans doute approché trop près de la boule en fusion et qu’il a dédaigneusement été tiré et abandonné dans un cagibi.

L’open-space donne ensuite sur deux autres pièces, l’une étant fermé et l’autre donnant sur un bureau. Le groupe décide de commencer par l’exploration de ce dernier. Sur le bureau, une note dit «Je reviens bientôt» mais rien d’autre de plus intéressant. Ripley trouve un petit passage caché derrière une bibliothèque et les aventuriers continuent par ce chemin. Ils arrivent dans une salle d’archives dans laquelle se trouve de grandes étagères remplie de Datapad triangulaire similaires à ceux rencontrés plutôt. Alors que Zeck c’est précipité vers l’une des étagères, les autres lèvent les yeux et remarquent que la salle est entouré par une coursive et sur celle-ci, les attendants, quatre Kishs qui les observent. Celui qui semble être le chef prend la paroles d’une forte voix:

«Je savais que les ancêtres enverrai plus de démons pour nous tester! Trop ont cru que vous étiez des messager et non pas des démons! Quand je vous renverrais vers vos ancêtres, dites leurs que Xarva est fort et sera toujours fort!»


L’observant, Ripley peut sentir le pouvoir de gravité d’un Solarian chez Xarva, ce qui confirme ce que le groupe avait déduit de la description faites par Tsaïl, le pretresse des Kishs exilés. Il est également équipé d’une magnifique épée qui semble être monstrueusement efficace.

Kraaske n’attend pas son reste, il active son camouflage optique et cours en direction des escaliers menant à la coursive, il grimpe les marches quatre par quatre, passe dans le dos de l’un des Kishs et continue son chemins en direction de Xarva. Le premier Kish ne capte rien, par contre Kraaske peut voir le regard du Kish Solarian se tourner doucement dans sa direction malgré le camouflage. Ripley suit de peu l’Opérative dans les escaliers et active sa couronne de plasma. Mouad’dib fait preuve d’une agilité qu’on attendrait pas au vu de sa carrure. Il s’élance, saute et attrape le bas de la coursive, tire sur ces bras et passe aisément par dessus la rambarde. Il atterrit entre deux sbires qui le prennent en tenaille. Zeck et Turbo viennent en aide au Vesk en ciblant l’un des deux Kishs. Le tir de l’Ysoki atteint sa cible, l’empêchant de porter un coup de hache à Mouad’dib, mais le second sbires frappe violemment le Vesk.


Xarva incante, et d’un coup, Dante, Zeck, Turbo, Mouad’dib ainsi que deux des Kishs se sentent comme englués, leurs mouvement étant ralentis et le reste leur semblant se passer en accéléré. Le Solarian vient de lancer un sort qui augmente la gravité sur ses cibles.

Gêné par le ralentissement, Dante ne peut cibler correctement Xarva et rate son tir. Kraaske, libre de ses mouvements, tire sur le Solarian et fait mouche, toutefois, une sorte d’armure se génère autour du guerrier absorbant une grosse parti du tir. Ripley profite du moment pour foncer au contact.


Zeck et Turbo concentrent leurs tirs sur leur cible précédente et celle-ci s’écroule, libérant Mouad’did de la tenaille dans laquelle il était pris. Le Vesk se focalise donc sur le second Kish mais dû à l’étroitesse de la coursive, son Dosko heurte la rambarde échappant à la prise de son propriétaire. L’arme voltige et finit sa course à l’étage précédent. Voyant l’arme voler, le Kish tente d’en profiter pour frapper le Vesk mais celui-ci évite. Le dernier sbire se rapproche dans le dos de Kraaske et tente de le frapper en traître, mais l’Opérative, sur ces gardes, l’évite et le repousse de quelques mètres. Xarva, pris dans la couronne solaire de Ripley, se prend quelque dégâts qui ne le font même pas sourciller. En contrepartie, il dégaine son épée et frappe Ripley. Le coup est d’une telle violence que celle-ci a cru que sa vie allait la quitter sur cet unique coup. Dante voyant la scène sur la coursive toujours en accéléré veut aider Ripley mais la gravité le ralentit au point que son tir arrive là où il visait plusieurs seconde après avoir pressé la détente et Xarva n’est déjà plus sur la trajectoire. Kraaske vient au secours de Ripley, la soutenant le temps que ces jambes retrouvent une certaine stabilité. Dans le même temps, il décoche un tir d’une précision telle qu’il passe juste dans un interstice de l’armure de Xarva lr faisant lâcher un râle de douleur tout en reculant de quelques pas.


Ripley, bien que chancelante profite de l’occasion pour libérer toute la puissance qu’il lui restait et abat sa supernova sur le Kish qui finit par mettre un genou à terre. Alors que Kraaske approche le canon de son arme pour achever le Solarian, le dernier sbire décoche une flèche qui vient se planter dans l’épaule de l’Opérative, lui faisant lâcher son arme. Xarva en profite pour sortir une arme et de tirer avant de sauter par dessus la rambarde. L’arme a craché une sorte de gerbe de glace qui vient frapper Ripley de plein fouet. Celle-ci s’écroule pas loin de Kraaske.


De leurs côté, Zeck et Mouad’did en finisse avec un des sbires, L’Ysoki et son drône canardent le Kish et le Vesk lui envoie un coup de poing qui l’envoie lui aussi voler par dessus la rambarde. Le corps sans vie du sbire atterrit non loin du Doshko, tombé précédemment. Mouad’dib toujours ralenti par le sort de gravité, par en courant vers Ripley qui vient de s'effondrer. Dante repère Xarva en train de sauter de la coursive, il essaie d’anticiper pour tirer mais la différence de gravité complique trop la chose. Ainsi Xarva a le temps de se réceptionner, éviter le tir laser de Dante, puis de sortir son épée et de frapper l’Ysoki sur sa route. La défense de l’armure de Zeck a à peine le temps de se déclencher, propageant une décharge électrique dans la lame jusqu’à la main du Kish. Le petit choc perturbe la course de Xarva, laissant le temps à Kraake de ramasser son arme et du haut de la coursive, tirer et abattre le Solarian qui vient s'effondre juste devant Dante. Dans la foulé l’Opérative met en joue le dernier sbire. Ce dernier, venant de voir son chef mourir, laisse tomber ses armes.

Une fois Xarva mort, la gravité revient à la normale et Mouad’dib arrive auprès de Ripley. Il se saisit de son sérum et plante la seringue dans le bras de Ripley qui reprend quelques couleurs. Zeck arrive juste après, il examine sa camarade et lui plante un deuxième sérum et la Solarian revient doucement à elle. Les autres aventuriers étant rassurés du sort de Ripley peuvent maintenant soufflé et se reposer.


Le groupe interroge le dernier Kish mais n’en tire pas grand chose. Les aventuriers récupèrent le matériel de Xarva, il possède une très bonne armure ainsi qu’une épée et un pistolet de fabrication inconnue, Zeck suppose qu’ils proviennent de la fonderie. Après un repos bien mérité, l’Ysoki analyse les différents Datapads sur les étagères. Il en trouve un servant d’archive, ces Datapads semblent contenir une grande partie du savoir des Kishalis, des choses les plus basique, jusqu’à leur savoir scientifique. Un Datapad est particulièrement intéressant, sur l’étagère 3-27 B, se trouve «Histoire des Kishalis». Dante s’en approche et remarque d’infime trace de sang récente. Les cultistes ont l’air d’être passé par ici et d’avoir consulté cette archive.

Dante et Kraake s’occupe des archives, Zeck lance à Mouad’dib:

«Allez, viens avec moi, on va s’amuser!!»

Le Vesk comprend instantanément que l’Ysoki parle de la forge et des étoiles se forment dans ces yeux. Retournant dans la salle de la forge avec la sphère en fusion, Zeck accède à la console. Il

trouve une certaine liste de plan et s'exclame:

«Jackpot!!»

Puis il transmet tout une liste à ses camarades avec une petit message:

«C’est Noël, voilà tout ce qu’on peut faire dans la forge Kishali. On a de quoi faire pour environ dix bulks de matos pour le moment. Faites votre liste et je vous ramènerais des cadeaux :)»

Les aventuriers sont enchanté de la nouvelle et très vite, la liste de matériel est prête. De nouvelles armures pour tout le monde, des armes et des grenades. Pendant que Zeck prépare tout dans la forge, Dante transmet les infos du Datapad à T-0L sur le Maiden. Après une lecture rapide les membres du groupe peuvent entendre dans leurs comm’units:

«Oh putain!»


L’Androïd raconte ce qu’il a pu déchiffrer. Les Kishalis est une race très ancienne. Alors que la plupart des races du Pact World n’avait pas encore découvert le feu, ils arpentaient déjà l’espace. Au cours de leurs voyages, ils ont découvert le système de Négéor et les ressources que ses planètes recelaient. Ils ont donc construit la plateforme et la ville sur laquelle les aventuriers se trouvent et cet endroit est très vite devenu un centre de recherche et une fonderie très avancée grâce à leur technologie. Les Kishalis ont ensuite rencontré une autre civilisations, les Cives. Mais ce peuple s’est avéré être des plus belliqueux. Les Cives et les Kishalis sont rapidement entrés en guerre et cela à duré plusieurs siècles. La fonderie c’est avéré un atout majeur grâce à la production d’arme de qualité qu’elle fournissait et la guerre à basculé en faveur des Kishalis. En contrepartie, les Cives ont mis au point le Stellar Degenerator, capable d’éteindre une étoile mais les Kishalis ont pu détourner l’arme et finir par s’en emparer. Les Cives, au bord de la crise, ayant dépensé la quasi-totalité de leurs ressources pour la construction de l’arme, n’ont pas pu s’en remettre et ont tenté un dernier assaut. En représaille, les Kishalis ont utilisé le Stellar Degenerator sur l’étoile illuminant le monde des Cives. En peu de temps, toute la civilisation Cive à finit par s’éteindre. Après cet événement, des dissensions sont apparu chez les Kishs. Certains voulaient utiliser l’arme pour étendre leur civilisation dans une croisade d'expansion. D’autres souhaitaient détruire l’arme car elle était trop puissante et immorale. Après négociation, les Kishalis se sont mis d’accord pour cacher l’arme dans une sorte de demi-plan d'existence pour lequel ils ont mis au point la porte des douzes soleils. Les coordonnées sont disponibles dans le Datapads. Après ça, les Kishalis n’ont jamais ressorti l’arme malgré de nouveau conflits, aucun ne justifiant finalement l’utilisation d’une telle arme.Peu à peu la civilisations Kishali à décliné pour devenir les Kishs que les aventuriers ont rencontrés.

La bonne nouvelle est que le groupe a trouvé les coordonnées de la porte des douze soleils, la mauvaise est que les cultistes du dévoreur ont également l’information.


De son côté, Zeck est prêt à lancer la production de matériel. Il commence par le set d’armure légère, tout ce passe bien, la production est très rapide. L’Ysoki charge le tout au fur et à mesure dans sa null-space chamber. Il continue par l’armure lourde pour Mouad’dib et une nouvelle armure flambant neuve sort de la forge. Vient au tour du fusil commandé par Dante, Zeck introduit le plan dans la forge et tout semble se dérouler comme pour les armures mais au bout que quelques secondes, un gros signe rouge se met à flasher sur la commande. Une alarme s’active dans tout le bâtiment attirant l’attention du reste du groupe.

«C’est quoi ce bordel?!» Hurle Dante dans son comm’unit.

Avec un énorme bruit de fond, Zeck répond:

«C’est la merde de plan pour ton fusil, il est foireux, il a fait bugguer la machine, tout par en couille!»

«Sortez de là bande d’idiot!» Rétorque Ripley. Elle, Dante et Kraaske se précipite au niveau de la forge. De leur côté, Zeck fait son possible pour essayer de stabiliser le sphère en fusion, mais il ne trouve rien au niveau du tableau de commande permettant cela. Mouad’dib se saisit de l’Ysoki et veut courir vers la porte, mais une nouvelle vague d’énergie les projette sur la paroi. Leurs armures ont pas mal encaissé et les deux se rendent compte qu’elles ne pourront pas supporter plus de deux ou trois vagues. Zeck est toujours persuadé qu’il doit y avoir une système de sécurité dans la pièce mais avec la lumière produite par la sphère, il est difficile de distinguer quelque chose. Mouad’dib fait son possible pour arriver au niveau de la porte mais quand il arrive auprès de celle-ci, elle est verrouillée. A ce moment là, Zeck semble apercevoir quelque chose de l’autre côté de la pièce. Il ne prend pas le temps de réfléchir et crie à son ami en pointant du doigt dans une direction:

«Lance-moi!» 


Le Vesk hésite un peu car la direction indiqué est derrière le flux de flamme, mais voyant la détermination son regard, il projette l’Ysoki de toute sa puissance. Toutefois, le Vesk est quelque peu perturbé par l’énergie aléatoire dans la pièce et la trajectoire finale de Zeck est un peu basse. Alors que l’Ysoki serrre les dents voyant ce qu’il l’attend devant lui et le «Désolé!» venant du Vesk, il traverse le flux de flamme. Une fois le feu passé, Zeck aperçoit le mur se rapprocher rapidement, il utilise sa queue pour se stabiliser comme il le ferait en zéro gravité et atterrit sans encombre, juste un peu fumant, là où il le voulait.

Mouad’dib ne pouvant plus voir l’Ysoki, de l’autre côté de la pièce à cause de sa petite taille lui hurle:

« Zeck, ça va ?»

L’Ysoki tend son bras en l’air, le poing fermé, le pouce tendu vers le haut pour que Mouad’dib puisse l’apercevoir et répond:

«Nickel, juste un peu chaud!»


Le Vesk est rassuré, malgré la gravité de la situation, son camarade est toujours capable de plaisanter. Il commence donc à essayer de s’acharner sur la porte pour la faire coulisse de force. De l’autre côté de la porte, le reste du groupe est arrivé et remarque également le verrouillage de la porte. Ils tambourinent dans l’espoir d’une réponse mais Mouad’dib ne peut les entendre à cause de capharnaüm du générateur s’emballant.

Alors que le Vesk réussit à faire bouger la porte assez pour y passer les doigts et apercevoir ces compagnons, Zeck trouve une sorte de bouton là où il a atterri. Il ne perd pas plus de temps et appuie sur le dit bouton. Dans un grand bruit, trois des quatres portes planaires se ferment, mais celle du flux de d’air refuse de coopérer. Cependant, la sphère d’énergie n’étant plus maintenue et alimenté par les flux, finit par disparaître. Voyant cela, l’Ysoki pousse un soupire de soulagement avant d’être ramené à la triste réalité, il ne se sont pas encore tiré de ce pétrin. En effet, sortant de la porte planaire, un être commence à se matérialiser au centre de la pièce, un élémentaire d’air. Zeck se met à tambouriner le bouton et crier:

«Allez, tu vas te fermer! Connerie de porte!»

Malheureusement rien ne se passe et l’élémentaire finit par se matérialiser et le flux d’air venant la porte planaire commence à tourbillonner de plus en plus fort autour de lui. Mouad’dib étant cramponné à essayer d’ouvrir la porte n’est pas gêné par le courant d’air mais Zeck, n’étant pas très lourd de base est happé par le tourbillon et se met à valdinguer chaotiquement en l’air. Il en va de même pour Turbo qui n’a pas eu le temps de s'agripper à quelque chose.


«Booooooooooordeeeeeeeeeel, ça va pas le faaaaaiiiiiirrrreeeee!» crie l’Ysoki.

Alors que la porte s’ouvre de quelques centimètres en plus, Dante, Ripley et Kraaske entraperçiovent le chaos à l’intérieur de la salle. Dante parvient à coincer son épée dans l’encadrure de la porte pour l’empêcher de se refermer puis lui et Kraaske se mettent à aider autant que faire se peut le Vesk à ouvrir la porte. Ripley charge son pouvoir de gravité dans l’espoir de stabiliser Zeck pris dans la bourrasque. L’Ysoki, quant à lui, tente tant bien que mal de se stabiliser pour repérer la dernière porte planaire. Il finit par réussir à verrouiller son comm’unit et reporte toute son attention à réussir à pirater la porte dans l’espoir de la fermer. Après un instant qui lui a paru une éternité dans cette tourmente, Zeck presse un dernier bouton et le flux d’air est finalement coupé. Le tourbillon s’arrête brusquement, précipitant l’Ysoki et son Drône dans un mur. Zeck atterrit durement prêt de la porte. Il croise le regard du Vesk qui donne tout ce qu’il a pour ouvrir la porte, celle-ci refusant obstinément de s’ouvrir plus.


L’élémentaire n’étant plus relié à son plan semble finalement prendre conscience et observe ses alentours. Il peut voir un être reptilien semblant occupé à quelque chose et un petit être poilu adossé à un mur, les deux ne semblant pas être de menace imminente. Par contre, une chose de métal bouge en direction des deux autres individus. Il lui envoie donc une lame de vent. Turbo est propulsé et s’écrase près de Zeck. L’Ysoki n’est pas très heureux du comportement de l’élémentaire et une idée machiavélique commence à trotter dans sa tête.

Kraaske profite de la porte entrouverte pour tirer sur le monstre mais cela ne fait qu’attirer son attention sur la porte. L’élémentaire envoie donc une nouvelle lame de vente qui frappe le Vesk. Sous le coup, Mouad’dib perd ses appuies et la porte se referme sur ces doigts. Un cri de douleur résonne dans toute la pièce.


«Zeck, il faut qu’on sorte, je peux pas m’occuper de ce truc et de la porte en même temps!» lance le Vesk.

«T’inquiètes, j’en fais mon affaire de cet pourriture» répond l’Ysoki, un sourire mauvais aux lèvres, tout en pianotant sur son comm’unit. Zeck vient en effet, d'accéder à distance à la commande de contrôle du générateur. Il a dans l’idée de rouvrir les quatres portes planaires sur l’élémentaire. Il est obligé d’outrepasser les sécurités, assénant que les portes ne peuvent pas être rouverte avant plusieurs minutes, le temps d’obtenir une réaction stable.

Mouad’dib et Dante forcent à nouveau sur la porte et la rouvrent de plusieurs centimètres permettant à Kraaske de tirer à nouveau. L’élémentaire, étant sur le point de riposter, Ripley contacte l’esprit de Zeck:

«Zeck, rouvre les flux si tu peux, ce truc va attaquer encore»

«C’est le plan ma grande! Allez Crève Pourriture!» lui répond Zeck forçant la commande de réouverture.

L’ouverture synchrone des quatres portes planaires laisse se déverser une immense quantité d’énergie planaire au centre de la pièce où se tient l’élémentaire. L’être est instantanément désintégré et la sphère d’énergie se reforme mais de façon instable. Zeck et Mouad’dib se reprennent une grosse vague d’énergie.

«Oh putain, oh putain!!» crie l’Ysoki. Puis se reprenant, il fait ce qu’il peut pour essayer de stabiliser les flux mais il ne comprend pas tout les symboles Kishs qui défilent sur la commande et ne semble pas y arriver. Mouad’dib et Dante tirent de toute leur force, Kraaske essaie de se placer comme il peut pour aider ainsi que Ripley, utilisant son pouvoir de gravité pour essayer de tirer la porte à elle. Le métal bouge sur une bonne vingtaine de centimètres supplémentaires.

«Zeck, sort de là, tu peux passer!» lance Mouad’dib.

«Non, on sortira tous les deux, je vais stabilise ce bordel» répond Zeck, pianotant le plus vite possible mais rien ne semble changer. Juste après ça, Dante glisse et la porte se referme de dix centimètres mais il se reprend et revient en support. Kraaske câle son fusil et essaie de faire levier. Une nouvelle vague d’énergie pulse dans la pièce. Zeck commence à se sentir mal mais ces doigts ne s’arrête pas de virevolter sur les touches. Dante hurle pour motiver tout le monde:

«Allez, encore un effort!»

Dans un dernier râle du Vesk, le porte finit par s’ouvrir en entier, il saisit Zeck et Turbo et se précipite en dehors de la pièce. Juste avant que la porte ne se referme et scelle la pièce, Zeck envoie une dernière série de commandes. Alors que Mouad’dib s’écroule par terre d’épuisement, Zeck gis également sur le dos un sourire au lèvre, puis se redresse et murmure:

«C’est bon, ça va se stabiliser, on va pouvoir finir de préparer tous le matos qu’on veut»

«Quoi? tu comptes recommencer? T’es pas un peu cinglé?» intervient Dante, abasourdi. Zeck se contente de lui sourire et Dante pense très fort: «Il l’est vraiment».

L’Ysoki se fait un petit check-up mental, au vu des effet qu’il ressent, Il sait que lui et Mouad’dib ont été exposés à pas mal de radiation mais que leurs armures ont encaissé le plus dangereux et qu’ils ne risquent pas de souffrir d’effets secondaires ce qui le rassure.


Après une grosse pause bien mérité et la stabilisation de la forge, Dante par devant pour retourner au Maiden pour calculer la trajectoire dans le Drift afin de se rendre à la porte des douzes soleils. Zeck reprend le création du matériel. Tout ce passe bien cette fois. Il crée un nouveau fusils pour Dante, utilisant un autre plan. Il fait un nouveau set de pistolet semi-automatique puis finit par ses grenades. Il introduit le premier plan, la création semble se dérouler correctement mais au final, seulement un fouilli métallique sort du générateur. Zeck introduit le second plan et cette fois, les bonnes grenades sont produites. Un nouvel échec se produit pour la troisième sorte et la dernière production est bonne. Zeck est  un peu dégouté, mais les principales grenades qu’ils voulaient ont été produites alors il n’est pas totalement tristes. La console de contrôle indique maintenant que le générateur est vide laissant le groupe se concentrer sur la suite.

Ils repassent par le village de Tsaïl, lui indiquent que le temple est de nouveau ouvert. Les aventuriers demandent la libération de leurs deux prisonnier de la Maison du renouveau. Ils gardent pour eux le fait que le caisson de régénération marchera tout le temps maintenant de peur que les deux clans essaient de le monopoliser.


Tout le monde retourne au Maiden et Dante ayant fini son calcul de trajectoire fait décoller le vaisseau. D’après ces prédictions, il devrait y en avoir pour 18 jours. Les aventuriers s’occupent comme ils peuvent, prennent un ou deux jours de repos bien mérités. Mouad’dib, se sentant l’âme d’un instructeur, invite un par un chacun de ses camarades pour de “petits” entrainement au combat. Certains y vont avec entrain comme Ripley qui utilise ces sessions pour se défouler, d’autres y vont un peu à reculons. Dante et Docktus s’occupe à analyser le Drift. Zeck se lance dans de grande sessions d’améliorations techniques. Il commence par réparer les dégâts que Turbo a subi lors des péripéties de la forge. Ensuite, il récupère la cellule plasma sur le robot et l’installe sur le canon plasma du groupe afin d’améliorer sa puissance. Les derniers travaux de l’Ysoki consistent à démonter l’une des motos afin de fabriquer un side-car avec un support pour le canon laser ou l’arbalète à gros carreaux récupérée dans la forge.


A deux jours de la fin du voyage, alors que Dante est confortablement installé dans son fauteuil au poste de pilotage, un bruit bizarre attire son attention, juste derrière lui. Une sorte de nuage est en train de se former au milieu du pont. Le soldat déclenche l’alarme et le reste du groupe se précipite sur le pont. Le nuage prend de plus en plus forme pour se métamorphoser en une sorte d’humanoïde. Mouad’dib confirme d’une façon flegmatique:

«C’est mystique»

De son côté, T-0L semble transcendé et bafouille:

«Un iné, un inév,...un Inévitable?»

Il semblerait que le nuage soit en fait un être très rare appelé Inévitable, ils sont composé de particule fines et voyagent dans les étoiles de façon pacifique, apportant connaissances et informations aux civilisations qu’ils jugent dignes de les recevoir. Toutefois, celui là ne semble pas vraiment pacifique car les première parole qu’il prononce sont:

«Intru… Arrêter….-vous…..et partez!» L’être ne semble pas au meilleur de sa forme, il apparaît, disparaît, perd sa tangibilité.

«Rentrez...chez vous ou…..vous...mourrez!»

T-0L est perplexe quant au parole de l’Inévitable et ne sait quoi répondre. Mouad’dib tente de le calmer mais l’être ne semble pas entendre les paroles du Vesk. Ripley tente la communication à son tour, elle met un genou à terre et commence à parler. Zeck choqué par la scène, prend un photo pour immortaliser ce moment.

L’être semble plus réceptif aux paroles de la Solarianne, et semble gagner en concentration, se traduisant par une  meilleur stabilité de sa forme visible. Ripley continue:

«Nous cherchons la porte des douzes soleils car elle recèle une arme trop dangereuse et convoitée par de dangereux fanatiques!»

«J’ai croisé..la porte….Pourquoi est elle….dangereuse?»


Ripley lui parle du Stellar Degenerator et des partisans du culte du Grand Dévoreur. Au fur et à mesure de la discussion, il semble de moins en moins hostile. Dante finit par lui demander comment il va.

«J’ai rencontré des humanoïdes et me suis présenté à eux, mais il m’ont attaqué sans sommation et avant que je ne puisse m’enfuir, ils ont enclenché leur Drift où je me suis retrouvé coincé.»

«Quand avez vous été attaqué?» l’interroge Dante mais l’être ne donne pas de réponse précise. Le groupe émet l’hypothèse que si nous sortons du Drift, cela devrait permettre à l’Inévitable de se stabiliser. Celui-ci exige immédiatement de tester cette solution mais Dante finit par lui expliquer que s’ils sortent du Drift maintenant, ils ne sont pas sûr d’où ils pourraient atterrir.

«Si vous attendez deux jours, nous serons arrivés à destination.» Termine le pilote.

L’être se déplace pour aller s’asseoir sur le fauteuil du capitaine et répond:

«Très bien, j’attendrais.»

Les deux derniers jours de voyage se passent sans encombre. Ripley est au petit soin avec l’Inévitable, qui se nomme en réalité Quillus. Zeck se demande s’il peut l’aider à se stabiliser à l’aide d’un petit champs de force qui le contiendrait, mais la constitution très particulière d’un Inévitable dépasse les connaissance technologiques de l’Ysoki.


Trente minutes avant la sortie du Drift, tout le monde se prépare car les aventuriers ne savent pas sur quoi ils vont tomber. Le drift se désactivant automatiquement au point de sortie prévu, le groupe aux aguets aperçoit par le cockpit douze étoiles disposées tel un cercle parfait. Ces soleils sont fixes dans l’espace et ne bouge pas les uns par rapport aux autres. Un premier scan indique que chaque soleil possède une planète en orbite. Chacune de ses planètes sont identiques et sur une orbite similaire. Le tout semble former un équilibre parfait et délicat, chose hautement improbable dans la galaxie.

En se rapprochant de l’ensemble, Dante signal au groupe que le Drift n’est plus accessible. Un nouveau scan montre que onze des douze planètes sont de simples rochers. Seule la douzième, celle de l’étoile la plus basse du cercle, est différente et abrite la vie selon les capteurs. La gravité de chaque planète semble se modifier et être au plus forte quand la planète est au plus proche du cercle des soleils. Une étude plus poussée montre que chaque planète possède une sorte d’immense cratère dont semble émaner ce changement de gravité et il semble que c’est cela qui permet le maintien de cet équilibre. Tout ceci est clairement signe d’une maîtrise technologique ou technomancienne très poussée. Quillus semble avoir totalement récupéré et avant de partir nous laisse une dernier message:

«Si ce que vous m’avez dit sur ce culte est vrai, vous devez les arrêter!»

Sur un ton sérieux puis d’une voix plus douce: «Merci. Je pars me ressourcer. Voyagez bien, voyagez en paix!»

Puis, il reprend sa forme de nuage, passe à travers la paroi du Maiden disparaît en se téléportant une fois éloigné du vaisseau.



Dante calcul le temps de trajet en fonction de la distance qu’il reste à parcourir et indique à ses camarades qu’il y en aura pour environ deux jours. Après 10h de voyage, les alarmes de proximité s’active. Tout le monde se met à son poste de combat en prévision. A une vingtaine de minute de vol des débris métallique flottent de toute part, sans doute une épave. Un peu plus loin, un petit vaisseau semble avoir été pulvérisé. Mais le plus inquiétant est qu’il y a aussi un gros vaisseau des cultistes qui semble à la dérive. Mouad’dib dans la tourelle devient livide quand il aperçoit cela car ce vaisseau a été éperonné par un vaisseau de l’essaim qui est resté fiché dedans. Alors que le groupe s’apprête à lancer un scan pour en savoir plus sur les deux vaisseaux, Mouad’dib arrête Zeck. En effet, depuis la tourelle il a repéré quelque chose.

«Arrêtes tout, regardez à bâbord, deux chasseurs de l’Essaim.»

Si le groupe lance le scan, il risque en effet de se faire repérer et cela pourrait tourner au vinaigre. Dante décide d’éloigner le Maiden de la zone le plus discrètement possible puis une fois à bonne distance, met les gazes en direction de la planète abritant la vie.


Le lendemain, les aventuriers arrivent à destination et se place en orbite le temps d’analyser la zone. Zeck repère des traces d’énergie typique du passage de vaisseaux, mais il ne peut pas dire combien de vaisseaux sont passé. Les scans révèlent que la planète est verte, très verte, type forêt vierge luxuriante. L’analyse de l’air indique qu’il est respirable et le peu de formes de vie repérées laisse conclure que la faune et la flore se montrera hostile.


Au bout d’un moment, Dante trouve une plateforme d'atterrissage, elle semble protéger une tourelle d’auto-défense qui se révèle inactive. Le pilote a également repéré une sorte de structure à moitié enterrée qui se trouve à environ cinq ou six kilomètre de la plateforme. La chose marquante dans la zone est le fait qu’un vaisseau a dû survoler la zone et à l’aide de ses lasers, tracer un long chemin dans la forêt en direction de la structure.  


Dante pose le Maiden et le groupe sort du vaisseau pour se préparer à pénétrer la dense forêt. Dès les premiers pas, les aventuriers repèrent des traces de passage sur le sentier taillé au laser. Il est donc quasi certain que les partisans du cultes du Dévoreur sont passé par là mais que leur vaisseau est reparti. Le groupe arpente le chemin tout en restant sur ses gardes. Au bout d’un moment, ils arrivent dans une petite clairière et ils entendent du bruit venant de l’intérieur de la forêt. Après quelques secondes, une hideuse créature, mi-végétal, mi-animal sort des bois. A la vu des dents pointant de sa machoires, ses intentions sont claires. En réponse, Zeck n’hésite pas, à accueillir le monstre à coup de grenade. Une détonation puissante, qui fait sourire l’Ysoki, sonne le monstre. Mouad’dib en profite pour faire une attaque éclair avec sa nouvelle épée récupérée sur Xarva, puis se remettre à bon distance de la bestiole. Dante profite que l’attention du monstre est focalisé sur le Vesk pour effectuer un très bon tir.


Au même moment, chacun des aventuriers a un mauvais pressentiment, trop vite confirmé. Ils peuvent ressentir l'énergie de la forêt se concentrer et former un tourbillon autour du groupe. Dante, Ripley et Mouad’dib sont frappés par ce flux est tombent à terre. Zeck et Turbo, arrivent par leur plus bas centre de gravité, à rester stables sur leurs pieds et roues. La créature profite de cet instant pour se précipiter sur Ripley et saisir l’une de ses jambes dans son effroyable mâchoire. Zeck voyant la scène décide de venir en aide à sa camarade mais il ne peut définitivement pas tirer une nouvelle grenade. Il prononce alors: «Ghost, range le lance grenade!»

Zeck ne se met pas à parler tout seul au milieu du combat, il s’adresse en réalité à sa nouvelle intelligence artificielle, le petit frère de Turbo en quelque sorte, qu’il a intégré à son bras robotique. Automatiquement le lance grenade est transféré dans la null-space chamber de Zeck et celui-ci se saisit de son sniper. A peine le monstre apparaît-il dans son viseur qu’il presse la détente. Le tir vient se ficher dans la tête du monstre, qui s'effondre, inerte.


Mouad’dib et Ripley qui sont à la périphérie du tourbillon d’énergie, se relèvent et sortent de la zone.

«C’est peut être un piège avec un capteur de zone!»  lance Ripley.

«Non, je pense que c’est plutôt l'oeuvre d’un Technomancien» lui répond Dante alors qu’il se remet debout en plein milieu du tourbillon et commence à sortir de la zone à son tour. En réponse à ces paroles, un étrange rayon noir sort de la forêt et vient frapper le Vesk en pleine poitrine. Mouad’dib se sent alors affligé d’une énorme fatigue. Il a du mal à tenir sur ses jambes et ne sent aucune force dans ses bras. La source de ce rayon est un partisans du culte du Dévoreur qui s’avance doucement vers le groupe. C’est un être bizarre, le corps recouvert de plusieurs bouches et de chacune sort des paroles étranges et incompréhensible, mais le ton laisse à penser qu’il vocifère d'innombrables jurons.

Zeck et Turbo visent l’être et tirent. La charge d’énergie de Zeck atteint sa cible mais la balle du Drône se fait dévier par le tourbillon d’énergie toujours actif. Dante finit de sortir de la zone et tire à son tour et touche également. Mouad’dib bien que faible, invoque toute la rage en lui et parvient à charger et asséner un coup d’épée. Ripley vient au contact de l’être afin qu’il soit pris dans son aura de plasma. Celui-ci subit en effet quelque dégât et une partie de sa peau commence à brûler. En contrepartie, il incante et crée deux double de lui même puis surcharge un petit appareil électrique qu’il lance au pied Ripley et Mouad’dib. La chose explose dès qu’elle heurte le sol causant pas mal de dégât aux deux aventurier.

Zeck tente de se placer de façon à aligner les trois images du cultiste. Se faisant il se rapproche du bord du tourbillon et sa charge laser, légèrement déviée, rate ainsi sa cible. Mouad’dib sait qu’il ne faut pas que le combat s'éternise où il ne tiendra pas le coup. Il ferme alors ces yeux, faisant confiance à son instinct reptilien et donne un puissant coup d’épée dans lequel il envoie ses dernières forces. L’épée rencontre un résistance, ce qui fait sourire le Vesk. Quand il rouvre les yeux, il peut voir deux moitiés du cultiste gisant lamentablement devant lui.


Le combat semblant terminé, Mouad’dib se laisse tomber sur les fesses, n’ayant plus de force. Les aventuriers prennent quelques minutes pour reprendre leurs souffles. Le Vesk en profite pour contacter T-0L et lui demander des informations quand à son état. Après une petite description de ce qu’il s’est passé, l’Androïd rassure Mouad’dib, l’informant que ce qu’il ressent n’est que temporaire. Le reste du groupe inspecte le cadavre du cultiste, mais rien d'intéressant, ce qui n’est guère étonnant d’un puriste technomancien ne se servant seulement que de magie.

Le groupe repart sur les traces des partisans du Dévoreur. Au bout d’une heure, Mouad’dib commence à sentir la fatigue s’envoler, il n’est pas encore au top de la forme, mais c’est indéniablement mieux. Plus tard, les aventuriers arrivent à la fin d’un chemin tracé au laser et doivent continuer dans la jungle. Les arbres disparaissent vite pour laisser place à des marécages au milieu duquel trône un monticule. Le groupe s’en rapproche, Zeck monté sur une des épaules de Mouad’dib pour ne pas disparaître sous l’eau croupit du marais. Arrivé sur l’espèce de petite colline, les aventuriers trouvent l’ouverture d’une sorte de monument souterrain. Ils peuvent facilement voir les traces du passage des cultistes qui ont simplement décidé d'éclater la porte à coup de puissants explosifs.

Dante se rapproche de l’ouverture et entend du bruit à l’intérieur, il entre tout en restant sur ses gardes et le reste de la bande le suit vers l’inconnu.