lundi 12 février 2018

Episode 2 : Fête, Diplomatie et Combat Spatial

De retour dans leur hôtel, le groupe discute de la stratégie à suivre pendant des heures.
Ils décident donc de faire libérer le Downside Kings que Dante avait neutralisé dans la baie 94, via l'avocat. Ils passent ensuite le reste de la soirée à mieux faire connaissance.

Zeck avoue à ses compagnons qu'il a des problèmes avec un Vesk, nommé Wrock, chasseur de primes qui vient de retrouver sa trace. Ce dernier semble être venu avec un groupe de 3 autres personnes plus une créature non identifiée.
Ripley avoue également qu'un de ses contacts l'aurait vendu.

Ils décident d'aller dormir et Mouad'dib se propose de surveiller l'ysoki pour la nuit. Ce dernier est incapable de trouver le sommeil et passe son temps en recherche.

Au matin, ils se rendent tous au commissariat, où Mark Iks, le membre du Downside sera libéré. Un groupe d'une dizaine de membres du clan s'est assemblé devant la sortie.
Vers 9h15 l'avocat mandaté ressort en compagnie de son client. Mark rejoint son gang et célèbre sa libération.
T-0L s'appro
che suivi du groupe et avec la retenue qui le caractérise, indique qu'il est le bienfaiteur derrière la libération.
Mark et tout le clan les invite à aller faire la fête au Fusion Queen, la boîte de nuit, repère du gang.

Ils prennent plusieurs véhicules et vont dans le Ring. Ils se retrouvent à entrer dans une boite de nuit assez glauque.

Les rares clients qui ne font pas parti du clan, semblent rechercher juste le frisson.

Mark et ses potes prennent une table et commencent à boire et consommer des stupéfiants, partageant avec le groupe.

Au bout de quelques minutes un Vesk, venant du fond de la salle vient chercher un des membres du groupe et Enrique se propose d'y aller. Il doit rencontrer Ferani Nadaz

Enrique est introduit dans un grand bureau à l'arrière du club, et sur les multiples écrans accrochés sur un mur, on peut voir toute l'animation dans le club.

L'humaine l'accueille et lui propose de s'assoeir. Le Vesk sert un verre à Enrique puis va se poster dans un angle de la pièce. Une discussion est entamée sur la présence du groupe puis sur les raisons de leur venue. Enrique ne va pas par 4 chemins et décide de lui dire qu'ils ont des intérêts communs et que dans ce cadre là, il est prêt à considérer toute alliance comme d'un bon oeil.
Ferani lui propose alors que dans un geste de bonne volonté, le groupe lui serve sur un plateau deux des Level 21. Enrique prend bonnes notes de cela, puis retourne voir le groupe
Ils ressortent peu de temps après, et retournent dans leurs appartements.

Peu de temps après ils reçoivent un message de Chiskik leur indiquant qu'ils allaient bientôt être contactés par un émissaire de l'ambassade d'Eox, au nom de l'ambassadeur Gevalarsk Nor, afin qu'ils le rencontrent. En effet, Nor cherche des personnes neutres afin d'aller explorer l'Acreon et enquêter sur la disparition des membres d'équipage.
Ils sont conviés le soir même à un repas à l'ambassade.

Les aventuriers se préparent pour l'occasion et le soir même un véhicule vient les chercher. Il les dépose devant l'ambassade.
Ils sont introduits par un employé humain dans une antichambre.
Puis un domestique mort vivant vient les chercher et ils sont reçus par l'ambassadeur qui les accueille chaleureusement.

Gevalarsk est un mort vivant charmant et il les met très vite à l'aise. Il leur explique assez rapidement la raison de cette invitation :
Il a demandé à la starfinder society la nomination d'explorateurs afin de d'aller explorer le vaisseau. En effet Eox a réussi à se positionner en tant que négociateur dans le conflit entre l'Astral Extraction et l'Harscrabble Collective et ils ont réussi à se mettre d'accord sur l'envoi d'un groupe neutre pour enquêter.

Le repas se prolonge et au dessert, Gevalarsk amène un autre sujet sur la table. Il demande toute la discrétion possible sur le service qu'il souhaite leur solliciter:
l'Acreon devait lui rapporter un colis qui lui était destiné, mais malheureusement les récents événements n'ont pas pu permettre la livraison. Si les aventuriers pouvaient lui rapporter ce colis sans que cela ne transite par la douane, ils seraient son obligé. Il leur propose une somme d'argent qui ne serait payable que si le colis est livré sans que cela s'ébruite.
Une navette est mise à leur disposition et ils pourront partir le lendemain.
Après quelques questions, le groupe accepte cette responsabilité, pour les deux missions.
Le repas se termine peu après et le groupe est raccompagné dans leurs appartements.

Peu  de temps après leur retour, ils reçoivent des messages de la part d'une Lashunta, Ms Joss qui travaille pour l'Astral extraction qui leur propose de les inviter pour un petit déjeuner afin de leur présenter sa société.
Ils ont également le message de Otal Serissi, capitaine du Dust Runner qui vient enfin d'arriver sur Absalom et qui a entendu que le groupe souhaitait le rencontrer.

Au matin, à l'heure prévue, la Lashunta vient se présenter dans le hall et leur propose d'aller dans une salle de réunion afin de prendre le petit déjeuner. Elle leur fait également une présentation très officielle de l'Astral Extraction et leur propose à demi mots que tous résultats dans cette enquête en faveur de sa société pourraient leur valoir des postes TRÈS bien placées au sein de celle-ci.
Les aventuriers restent toutefois très dubitatifs sur la portée réelle de cette présentation.

Ils se rendent alors au deuxième rendez vous, sur une baie d'embarquement. Le capitaine les attend dans son vaisseau. Il les accueille et leur fait faire le tour de son vaisseau. Puis il les entretient du sort des membres d'équipage de l'Acreon : les Hardscrabble Collective ne se fait plus trop d'illusions si ceux ci sont encore vivants, mais ils souhaitent que le vaisseau revienne dans le collectif afin de pouvoir donner de l'argent pour les familles des victimes. Il met en avant le fait que la météorite peut également représentée une grande source de revenue ce qui permettrait de faire vivre les familles et le collectif qui a besoin de financement. Les aventuriers laissent Otari après ces discussions et décident qu'il est temps de d'aller explorer l'Acreon.
Ils se rendent sur la bais où se trouve la navette, et Dante fait un tour du vaisseau l'Hippocampe afin de se rendre compte de l'état de celui ci. L'Hippocampe est une navette qui a été améliorée afin de répondre aux exigences de sécurité. Satisfaits, ils décollent d'Absalom et se dirigent vers la zone de quarantaine imposée autour de l'Acreon. Ce dernier se trouve à 3 heures de voyage.

Juste après être entrés dans la zone de quarantaine, deux vaisseaux dissimulés derrière des astéroïdes prennent en chasse l'Hippocampe. La trajectoire d'interception ne laisse planer aucun doute sur leurs intentions, ainsi que le fait qu'ils ne répondent pas aux messages radio.

Le combat s'engage et Dante montre son savoir faire en matière de pilotage. Enrique prend le rôle de Capitaine et coordonne les autres membres d'équipage. Mouadib et T0L se mettent aux armements.
Doctus prend le rôle d'ingénieur et Zeck s'occupent des réparations.
Ripley ne trouve pas trop sa place et ne peut qu'encourager ses coéquipiers.

Rapidement ils arrivent à obliger la plus petite des navettes à sortir du combat, car trop endommagée par les tirs de Mouadib et T0L. Le deuxième vaisseau suite à des manœuvres mal maîtrisées de la part de son pilote, quitte peu de temps après le combat.

Ils reprennent alors sans trop être endommagé leur voyage vers l'Acreon.
Ils arrivent sans autre encombre sur place.

L'Acreon flotte dans le vide juste à coté de l'astéroïde qu'ils avaient retrouvé. Aucun signe de vie. Les sas sont ouverts et l'ensemble du vaisseau est exposé au vide.

jeudi 8 février 2018

Mouad'dib [Patrick]

Mouad’dib est un Vesk, il mesure 2m20 pour 100 kg. Il a une musculature impressionnante.

Il porte une armure Lashunta lourde avec le grade de lieutenant de l’academie militaire Veskarium. A sa ceinture sont accrochés un couteau et un pistolet semi-automatique.

Il porte un gros sac à dos.
Il a toujours à portée de main un Doshko inquiétant.
Ses yeux verts, vifs et plein de sagesse, lui donne un certain charme.

Il est sujet à des explosions émotionnelles en privé ou en combat.

Il est le petit dernier d’une fratrie de 6 garçons.

Son père est le chef d’un clan, sa mère a certain talent dans le mysticisme.

Enrique Montoya [Fabrice]

TrackerId : #P56fn3ds67le72

Nom usuel : Enrique Montoya
Catégorie : humain mâle

Spécificités de catégorie : 1m72 - 65 kg - pelage marron clair nuance 3725
Caractéristiques : Xénomorpholie mince, bonne réactivité, capacité de traitement de 15732 unsec.

Psychologie : Communication fluide, ténacité étendue, adaptabilité importante.

Dossier : classification niveau 12 , référence #6G25D7Q6ML

lundi 5 février 2018

Zeck [Patrice]

Zeck, Zeckarya B Delsin est un ysoki (homme rat).

Il possède une fourrure grise foncée et des yeux marrons, quasi noirs.
Il mesure 1m09 et pèsent environ 39 kilos.
Il est jeune, 21 ans, mais cela est déjà très mature pour les gens de ce peuple.

En effet, Zeck possède déjà plusieurs diplôme en ingénierie, structures,...
Il est également très doué avec un ordinateur entre les mains.

Les années l'ont déjà marqué. En effet, même s'il ne parle pas de son passé, en le voyant, on sait qu'il a déjà vécu des événement assez difficile.

On distingue notamment, un bras robotique, une cicatrice au dessus de l’œil gauche, ainsi qu'une partie de l'oreille gauche arrachée.
Zeck porte généralement une capuche pour dissimuler son visage et évite le plus possible les caméras de surveillance. Il ne fait tout de fois pas d'effort pour dissimuler son bras mécanique.

Zeck est toujours accompagné de son petit drône, Turbo, doté d'une intelligence artificielle de base. Zeck est souvent en train de le bricoler.

Ripley [Frédéric]

Ripley est de taille normale pour une Lashunta. Elle est plus tôt athlétique et pour cause elle ne se nourrit pas bien; il faut dire aussi que son métier ne laisse pas non plus place à l’embonpoint.

Elle est habillée de :
 - D'un pull à col roulé léger de couleur marron beige dans une des matières de type polaire qui tient chaud
 - D'une veste beige foncé, mais plus foncée que le pantalon, avec des poches de partout
 - Dans sa veste, il y a une paire de lunettes de ski plus une paire de lunettes de soleil
 - D'une paire de gants léger en cuir marron de bonne facture (ceux que sa maman lui à offert)
 - D'un pantalon couleur marron beige foncé de type travail avec des poches partout
 - Son pantalon est tenu par une ceinture de cuir de couleur marron beige foncée qui de toute façon ne lui sert à rien sinon à avoir un ustensile de plus
 - D'une paire de bottes de sécurité en cuir (semelle renforcé contre les clous..., traité contre les hydrocarbures, coquée Etc.) de couleur marron foncé mais pas trop.
 - D'une cape de couleur marron beige avec sa capuche qui dépasse de sa tête de 10 centimètres. Cette cape est faite pour se prémunir de la pluie

Pour faire simple, Ripley à des affaires que l'on peut acheter partout. Ses affaires sont toujours propres et elle en prend grand soin.

Elle porte sur elle un médaillon en argent travaillé en forme de l'arbre de la connaissance très fin avec dedans la photo de sa mère et juste à côté une place vide pour son père. Il est si fin qu'elle ne le montre jamais. Ce médaillon est verrouillé par un mécanisme d'empreinte de sa rétine droite.

Même si ses affaires sembles quelconques et c'est ce qu'elle recherche à passer le plus inaperçu possible au point d'être insignifiante et même paraître complètement inoffensive, elle n'en est pas moins coquette et elle prend soin d'elle le plus possible. Elle sait ce que le charme et la beauté peuvent être des alliés très important pendant les affaires. Mais elle n'en joue pas.

Elle a également un sac de type et de forme marin étanche avec une grosse sangle pour ne pas marquer sa peau.

jeudi 1 février 2018

Dante Wellegis [Dimitri]

Dante Wellegis est un humain d'une trentaine d'année. Taille dans la moyenne des standards de sa race, brun et aux yeux marrons, il n'est pas spécialement remarquable.

Mais c'est sans connaitre ses capacités de pilote qui ont fait de lui un des pilotes de chasse les plus efficaces des Pact Worlds.

Récemment démis de ses fonctions et envoyé a Starfinder par sa hiérarchie, il va tenter de se sortir du pétrin dans lequel il s'est fourré.