vendredi 24 mai 2019

Episode 10 : voilà pourquoi vous êtes des agents de la Starfinder

Episode 10: Embuscade, Rencontre dans le Drift et conflit d'indigène


Après être sortis du dôme de la Marrow, le groupe presse le pas en espérant que le Trampleram ne fasse pas demi-tour pour continuer à jouer avec eux. Mouad’dib et Enrique, qui souffrent encore des blessures infligées par le monstre, restent un peu en retrait du groupe. Mouad’dib se permet de trainer le cadavre de la Marrow :
« Partez devant ! préparez le van, on vous rejoindra. »
Le reste du groupe acquiesce, Ripley, Dante et Zeck partent en avant sur le chemin retour. Se focalisant surtout sur leurs arrières, de peur de voir revenir le Trampleram, ils ne se soucient pas trop de ce qu’il y a devant eux, surtout qu’ils ne font qu'emprunter le même chemin qu’à l’aller.

A mi-chemin du retour, étant descendus dans un petit canyon par un escalier naturel, ils font soudain face à une mare dont s’échappent quelques fumerolles. Alors qu’ils arrivent au niveau des dernières marches, ils aperçoivent une femme qui les observe depuis le haut du canyon, une partie de son visage est caché par un masque lumineux, laissant voir un sinistre sourire. Au vu du symbole qu’elle arbore, il pourrait s’agir de Zeera Vesh, la commandante de la Marrow. Elle les tient en joue à l’aide d’un long fusil. Zeck et Dante reconnaissent un modèle de sniper particulièrement efficace.
« Ne bougez plus et rendez-vous ! », lance-t-elle sur un ton plus qu’autoritaire.
Alors qu’elle achève sa tirade, elle semble percevoir quelque chose dans son dos et, en une esquive quasi surnaturelle, évite un tir de sniper qui vient ricocher à ses pieds. Sur le niveau supérieur du canyon, trois personnes arrivent : T-0L et Doktus ainsi qu’un humain à l’origine du tir de sniper. Il s’appelle Krasske et c’est un Opérative envoyé en renfort par la Starfinder Academy pour aider le groupe.
Notre assaillante semble s’énerver tire en retour sur Kraaske qui se met à couvert. Ripley et Dante commencent à charger dans l’escalier pour réduire la distance et Zeck profite de la distraction de Zeera pour lui tirer dessus mais d’un bond agile, elle évite à nouveau le tir.
« Bougez-vous et occupez vous d’eux!» crie la commandante.

Cinq Bonetroopers sortent des parois du canyon, ainsi qu’un autre sur le niveau supérieur. A première vue, il sont armés de pistolets et d’épées. Ripley parvient à gravir l’escalier mais Dante est intercepté par l’un des sbires tandis qu’un autre envoie un missile magique dans le dos de Zeck. L’Ysoki et son drone Turbo ripostent aussitôt, blessant assez grièvement le Bonetrooper. Ils opèrent tout de même un repli stratégique vers l’escalier où Dante lutte à l’épée contre un des assaillants.
En haut de l’escalier, Zeera qui venait de tirer sur Krasske, aperçoit du coin de l’oeil Ripley qui accourt. La commandante contorsionne son corps et, d’un angle improbable, tire sur la Solarianne. Ripley n’ayant pas vu venir le tir, le reçoit de plein fouet. Malgré la douleur intense, Ripley continue courageusement sa charge et déclenche une super nova à bout portant, espérant carboniser notre ennemie.

Sur le niveau supérieur, Kraaske tente un nouveau tir mais il est gêné par la supernova et son tir file sans atteindre sa cible. Le Bonetrooper qui a eu le temps de charger magiquement son arme tire une super charge que T-0L encaisse tant bien que mal, en effet, il semble déjà mal en point alors que lui et Doktus viennent d’arriver. La violence de l’impact lui fait rater son attaque de gel d’esprit qu’il préparait. De son côté, Doktus, ayant eu le temps de s’approcher, étudie rapidement Zeera Vesh. Il peut voir celle-ci sortir du nuage de flamme de la supernova, saisir Ripley et tenter de la morde. Cette action confirme ces doutes, il est sûr de lui et transmet au reste de ses compagnons via leurs comm’unit:
« Faites attention, la commandante là, c’est une Jiang-shi, une sorte de vampire. Méfiez-vous des sauts qu’elle peut faire. Et surtout, c’est de la saloperie, ne la laissez pas en paix, elle peut se régénérer. »
« Des points faibles !» s'exclame Ripley qui est au prise avec la vampire.
« Si je me souviens bien, l’ail, le riz et les clochettes. Ah, et sa propre image, son reflet.» annonce Doktus.
« Je n’ai pas de clochettes !» Lance Zeck dans son comm’.
« On peut tenter un truc sur son image ! » Intervient Dante.
« Je m’occupe de ça !» Finit Doktus.
Sur l’escalier, Zeck et Dante son assaillis par plusieurs tirs de missiles magiques et super charges, ils encaissent chacun des dégâts non négligeables. Les tirs empêchent Zeck de tirer correctement, mais Turbo, lui parvient à toucher sa cible et le Bonetrooper, déjà mal en point, s’effondre. Dante est toujours engagé dans son duel à l’épée, mais un missile magique l’aveugle un moment et son adversaire finit par le désarmer, envoyant son sabre carbone dégringoler en bas de l’escalier. Dans le mouvement pourtant, Dante parvient à repousser l’ennemi qui tombe de quelques marches à la suite du sabre.

Le Bonetrooper attaquant T-0L, laisse son pistolet de côté et charge mais il est ralenti par un gel d’esprit qui passe cette fois. Doktus est en train d’incanter, mélangeant magie et technologie et modifiant son propre sort d’image miroir pour le lancer sur Zeera. Celle-ci enserre toujours Ripley mais la Solarianne ne se laisse pas faire. Elle crache un jet d’acide sur la vampire. Kraaske profite de l’interval pour décocher un tir bien placé sur la commandante. Les dégâts subits lui font pousser un râle de douleur et dans sa fureur, elle soulève Ripley et la lance en contrebas dans la boue fumante. Le contact avec la boue brule Ripley et lui fait perdre conscience.

Depuis les escaliers, Zeck et Dante aperçoivent leur camarade voler et s'écraser dans un splash.
« Couvre-moi, il faut la sortir de là ! Turbo ! Avec moi ! » Lance Zeck à Dante.
Le soldat sort son arme et commence à tirer sur les quatre Bonetrooper dans le canyon. Zeck sort un cable de titane de ses affaires et prépare un lasso, il tente de saisir l’un des bras de Ripley mais rate son lancer. Turbo qui tenait le câble pour l’assurer, le ramène à lui aussi vite que possible et le lance à son tour et réussit ! L’Ysoki et le Drône tirent de toutes leurs forces et parviennent à faire sortir Ripley de la boue. Elle gît sur le bord, inconsciente.

Sur le plateau, Doktus vient de finaliser son sort d’image et l’envoie sur la vampire. Une seconde Zeera apparaît au côté de l’originale. Celle-ci est perturbée par son double et ne semble pas vraiment savoir comment réagir face à cela. Le Bonetrooper, s’en prenant à T-0L est toujours perturbé par le gel mental et rate sa nouvelle attaque sur l’Androïde qui en profite pour réunir ses forces afin de lancer une nouvelle attaque en espérant enfin se débarrasser de son opposant en un quite ou double. En effet, il est si mal en point qu’une simple attaque risquerait de le mettre à terre.
Après avoir tiré Ripley de la boue, Zeck et Turbo reprennent leurs tirs sur les quatres Bonetroopers dans le canyon. Dante en profite pour sauter en contrebas et s’occuper de Ripley.
« Ca va, elle est stable, elle est juste inconsciente !» Crie-t-il à Zeck en se mettant entre elle et les sbires.
Alors que Zeera est aux prises avec son propre reflet, Kraaske tente un tir, mais il ne sait pas sur laquelle des deux tirer. Une chance sur deux, il choisit celle de droite et réussit un magnifique tir en pleine tête. Cependant, il n’est pas chanceux et c’est l’image qu’il touche. L’image miroir disparaît et la vampire semble retrouver ses esprits. D’un bond surhumain elle s’élance vers Zeck se trouvant à une quinzaine de mètre d’elle. Mais elle a déjà subi pas mal de dégâts et malgré sa régénération, elle est quelque peu chancelante, perturbant son saut pour atterrir à seulement trois mètres de l’Ysoki. A peine ses pieds touchent le sol qu’elle vise et tire. Le tir d’énergie blesse Zeck qui est maintenant pris en tenaille entre la commandante et ses sbires. Il riposte et touche également Zeera qui chancelle. Dante est également en mauvaise posture, faisant bouclier de son corps pour protéger Ripley toujours inconsciente.
« Turbo, va les aider !» lance Zeck alors qu’il lance une seringue vers le Drône.

Dante veut crier qu’il vaut mieux finir de se charger de la commandante avant de s’occuper d’eux. Il relève la tête pour voir le Drône se lancer dans le vide dans leurs directions. A mi-hauteur, Turbo déploie ses bras d'escalade est ralentit sa chute et atterrit aisément prêt de ses deux compagnons.  Dans chacun de ses bras principaux, il tient un sérum qu’il injecte directement à ses camarades. Le plus puissant des sérums est administré à Ripley qui, sous l’effet de l’injection, reprend conscience. Elle observe autour d’elle et voit Dante au-dessus d’elle en train de canarder les Bonetroopers qui se rapprochent dangereusement. Elle sort son pistolet et aide Dante à les repousser.

T-0L est maintenant lui aussi en difficulté, il lui faut encore quelque seconde pour lancer son gel mental alors que le Bonetrooper est déjà sur lui, prêt à lui asséner un coup d’épée. Docktus lui vient en aide en achevant le sbire. Ainsi libéré, T-0L reporte son attention sur la vampire qui s’apprête à tirer de nouveau sur l’Ysoki. Dans l’état de faiblesse de Zeera, l’assaut mental passe facilement, anéantissant la conscience celle-ci.
L’Androïde, sentant l’esprit de la vampire disparaître s’exclame :
« Crève pourriture !!»
Zeera Vesh s’effondre et son corps disparaît en poussière. Au même moment, les Bonetroopers tombent à terre, inertes.
Le groupe peut maintenant souffler un peu et récupérer tant bien que mal de cet assaut qui a bien failli mal tourner. Zeck profite de ce répit pour fouiller la dépouille de la commandante. Kraaske s’approche également et Zeck relève la tête :
« Moi c’est Zeck, enchanté et Merci. Qu’est-ce que tu fais dans ce coin paumé de la planète ?»
« C’est Chiskik qui m’envoie pour vous donner un coup de main.» Lui répond Kraaske.
« Ah, c’est sympa ça ! Bienvenu. Tiens ça te sera utile. » Dit Zeck tout en lui tendant le sniper de la vampire. Alors qu’il farfouille, l’Ysoki trouve quelques crédits chips puis tombe sur un module de donnée au milieu de la poussière :
« Les mecs, j’ai un truc intéressant ! Il doit y avoir pas mal d’info sur la CorpseFleet là-dedans mais les sécurités sont un peu trop badass, va falloir upgrader le PC du vaisseau si on veut le craquer. »

Après ça, Zeck récolte la poussière laissée par le corps de Zeera et s’interroge à haute voix :
« Heu, vous croyez que ça peut se régénérer à partir de ça ? »
Doktus ne prend pas le temps de répondre et saisit le petit sac de poussière récoltée par Zeck. Celui-ci continue son monologue :
« Si ça se trouve, ça doit se revendre cher...»
Zeck s’étrangle sur son dernier mot quand il voit Doktus lancer le sac dans la mare de boue acide :
« Je n’ai pas envie de vérifier. Vaut mieux s’en débarrasser.»
Le groupe ignore la petite mine boudeuse de l’Ysoki et finit de récupérer ce qui peut l’être sur les corps de leurs assaillants. A ce moment-là, Mouad’dib et Enrique rejoigne le reste du groupe et tous se remettent en route. Ils profitent du chemin pour faire connaissance avec Kraaske. Il ne leurs faut pas très longtemps pour arriver à l’endroit où ils ont laissé les véhicules. Ils remarquent une colonne de fumé et certain commence à s’inquiéter pour les vans laissés là et presse le pas mais Doktus et T-0L interviennent :
« Non mais ne vous en faites pas, ça doit être notre van qui fume encore ».
Sur l'interrogation du groupe, l’Androïde raconte leurs mésaventures, à lui et Doktus au reste du groupe. Après avoir assez récupérer, ils ont décidé de rejoindre les autres aux coordonnées qu’ils leurs avaient été laissées mais en route ils se sont faits capturer par un contingent de la CorpseFleet. Sous la torture, T-0L a été obligé de leurs avoués la position du reste du groupe. Une partie de leurs assaillants sont parties prendre en embuscade le reste de leurs compagnons. Peu de temps après ça, T-0L est Doktus se sont fait secourir par Kraaske qui a été mandaté par la Stardinder Academy pour venir aider le groupe. Leur van n’a pas survécu au sauvetage et les trois compagnons sont partis sans attendre pour aller en aide au reste de leurs camarade.

Après cette petite histoire, ils sont arrivés au van et s’entasse le van restant et Enrique, ayant récupérer en chemin et étant sans doute en meilleur forme que les autres, prend le volant pour rentrer. Ils profitent de la route pour contacter Weneda et lui faire un rapport sur Zeera Vesh:
« Vraiment ! Si vous en avez la preuve, il y a une coquette somme à récupérer avec sa prime.» annonce Weneda. Elle informera Gevalarsk Nor de son côté. Le groupe envoie également leur rapport à Chiskik puis retourne au Sunrise pour récupérer un peu. Dante et Zeck déplace le vaisseau sur un chantier spatiale afin d'apporter quelques améliorations bien utiles pour la suite. Ripley quant à elle passe plus d’une heure sous une douche brûlante afin de se débarrasser de toute la crasse et des résidus de boue acide. Une fois sa douche finit, Ripley se rhabille retourne dans la salle commune de vaisseau, ne vois pas pas celui qu’elle cherche. Elle continue donc son chemin jusqu’à l’une des soutes du vaisseau. Elle y trouve Zeck qui y bricole le canon plasma. Sans se retourner, l’Ysoki lance :
« Tu sens quand même meilleure maintenant ma grande !»
Ripley pose un genou à terre et enlace Zeck:
« Merci de m’avoir sorti de cette bouillie infâme »
« Mais...Mais c’est bien normal !» répond Zeck, cachant ses oreilles qui frémissent dans sa capuche. Ripley se relève et caresse la tête de Turbo.
« Et merci à toi aussi »
« Blipibib» intervient le drône avec un petit ronronnement mécanique.
La Solariane sort de la pièce et peu de temps après, elle reçoit un message sur son com’unit. Elle le parcours et lance dans son com’ à l'intention du reste du groupe :
« Tout le monde en salle commune !»
Une fois tout le monde réunit, Ripley annonce pourquoi elle a appelé tout le monde :
« Il va falloir que l’on reste sur nos gardes peu importe là où l’on se trouvera. L’un de mes contacts viens de me signaler qu’un tueur à gage à été mandaté pour nous éliminer. Il n’a pas pu me dire qui est le commanditeur mais il est possible que ce soit les partisans du culte des dévoreurs. Il s'agirait de Kyle Len, un Opérative Solarian. »
Zeck pianote sur son com’ et lâche :
« Oula… C’est du sérieux. Il y a quasi aucune info sur lui à part le fait que la plupart des gars qui ont cherché à trop se renseigner sur lui on disparut. Il aurait tué au moins deux ambassadeurs et même un président et.... Quoi ?! Il aurait fait un génocide à lui tout seul. Il a fait disparaître une race entière. » Alors que Zeck est estomaqué par ce qu’il vient de lire, il réfléchit et soudain s’exclame :
« On peut demander à Klara24, elle sait peut-être des choses sur ce mecs. » L’Ysoki part chercher un la puce conscience de l'Androïde chasseuse de prime que le groupe avait rencontré sur l'astéroïde. Il revient et pose l’appareil sur la table et l’allume. A ce moment, un cri de détresse sort de la puce conscience :
« Ah !! Non !!! Laissez-moi !! Je vous en prie !!» La chasseuse de prime est hystérique et il n’y a rien à en tirer. Zeck appuie très vite sur le bouton pour l’éteindre. T-0L intervient :
« Donne-moi ça, je vais m’occuper d’elle quand j’aurais le temps. » 
Plus tard, le groupe profite du temps nécessaire à l’amélioration du Sunrise pour faire quelques achats, renouveler leurs stocks de sérums, équipements, armements et autres choses utiles. Ensuite, il retourne au chantier spatial récupérer leur vaisseau totalement améliorer. Zeck est aux anges et commence à jouer avec le nouvelle ordinateur de bord Tier 3 pour se familiarise avec. Il sort ensuite le module de donnée de Zeera Vesh et aider de Doktus et Kraaske, commence son piratage. Le module ne résiste pas longtemps à la nouvelle puissance de calcul du nouvel ordinateur.

Les données regroupent plusieurs communications entre Zeera et plusieurs autres personnes de la CorpseFleet ainsi que le rapport détaillé de leurs sur les pirates du culte du Dévoreur. Les informations collent avec ce que sait déjà le groupe, notamment que les cultistes sont partis pour trouver la porte des 12 soleils. Toutefois, les informations plus fournies pointent vers le système de Nejeor, petit système planétaire en dehors de la Diaspora et qui n’a jamais encore été exploré. Le peu d’information décrit un ensemble de 9 planètes orbitant autour d’une petite naine jaune. Cinq des planètes sont des géantes gazeuses et les autres sont telluriques et seulement deux des planètes ont des lunes. Zeck étudie autant que possible les données mais aucunes autres informations réduits leurs zones de recherche.

Le groupe transmet toutes les informations à Chiskik. La réponse ne se fait pas attendre :
« Je vous invite à partir au plus vite pour le système de Nejeor.»
Un peu plus tard, nous recevons la prime de 10 000 crédits chips pour s’être débarrasser de Zeera Vesh et de sa troupe. La Starfinder nous fournit également 20 000 crédits chips mais nous devons justifier nos dépenses quant à cette somme.
Une fois l’ordre de Chiskik reçut, Dante n’attend pas et commence à calculer le plan de vol. Selon lui, il faudra un minimum de 15 jours qui pourrait aller jusqu’à 30. Le groupe n’attend pas et décolle. Une fois quitter l’atmosphère d’Eox, ou ce qu’il en reste depuis le cataclysme, Dante active les moteurs et le voyage dans le Drift commence.

Chacun commence à s’occuper comme il le peut pour faire passer le temps pour les jours à venir. T-0L tente d’entrer en contact avec Klara24 qui s’ouvre petit à petit à lui. Ripley et Kraaske surfe sur les bases de données pour voir s’il trouve plus d’information sur le système Nejeor. Zeck est occupé sur l’optimisation du canon plasma et en parallèle, il a connecté le cristal de stockage récupérer dans le temple des 12 au nouvel ordinateur di vaisseau pour accélérer le déchiffrage des données.
Un ou deux jours après le départ, des phénomènes bizarres commencent à apparaître dans le Drift. Des sortes de mirages semblent se former sur les parois du Drift, des images étranges, montrant des races encore inconnues. Doktus des fasciné par ces apparitions et passe le plus clair de son temps à les étudier.

Le temps passe, tous s’activent comme ils peuvent, tantôt de leur côté, tantôt en groupe. Puis lors du huitième jour, les alarmes de proximité se déclenche. Une immense tempête se déclenche au loin dans le Drifts et soudain, au milieu de cet orage violet, quelque chose traverse les parois du Drift. Après cela, l’énergie se calme peu à peu et un point est visible dans le champ de vision du cockpit. Le point se rapproche rapidement et le groupe peut commencer à discerner les formes d’un vaisseau. Au vu de la technologie, il pourrait s’agir d’Aeonniens, une sorte de super-Androïdes très avancés. Cette information ne ravit pas le groupe car les Aeonniens sont une race expansionniste et donc sans doute hostile.  

Dante capte une communication entrante :
« Attention vaisseau du Pact World, nous sommes de l’Empire Stellaire Atlante ! Rendez-vous et vous ne serez pas blessés ! Vous aurez la chance d’intégrer un plus grand Tout ! Ce message ne sera pas répété. »
Alors que ce message est diffusé, le vaisseau ennemi scanne le Sunrise mais ils n’obtiennent pas d’informations vraiment intéressantes. Alors que Ripley, installé dans le siège de capitaine, répond au message avec ça façon bien à elle, Doktus scanne en retour le vaisseau Aeonnien. Ils ne sont que deux mais sont assisté par d puissants ordinateurs. Il remarque aussi qu’ils possèdent des armes au plasma et des torpilles d’une technologie qu’il ne connaît pas. Il remarque cependant que leur armement vient d’être activé et qu’ils sont prêt à faire feux. Doktus transmet et tous se prépare à l’attaque. Krasske et T-0L prenne place dans leur poste de Gunner, Kraaske à la tourelle supérieur et T-0L sur les canons latéraux. Zeck et Docktus s’installent respectivement au poste d’ingénieur et d’officier scientifique tandis que Dante reste au poste de pilotage, prêt à faire des prouesses.
Les Aeonniens sont les premiers à ouvrir les hostilités avec des torpilles mais T-0L les intercepte par un tir de couverture. Doktus booste les armes et Ripley motive le nouveau venu:
« Allez Kraaske, montre-nous de quoi tu es capable !»
Dante, ayant bien effectué une meilleure manœuvres que le vaisseau ennemi s’apprête à tirer mais les commandes émettent des étincelles et ne répondent plus
« Zeck, fixe-moi ça !» Crie le pilote.
« Je suis dessus !»
De leur côté, Krasske et T-0L focalise leur tire sur leur bouclier gauche et le fond tomber. Mais leurs torpilles et tir plasma nous touche en retour.
« C’est bon Dante, tire !» intervient l’Ysoki.
Dante tente un nouveau tir après sa manoeuvre mais les commandes crachent un nouveau jet d’étincelle.
« Mais bordel, soit doux sur les boutons, ce n’est pas parce que t'appuie fort dessus que tu feras plus de dégâts !» hurle Zeck sur Dante alors qu’il s’attèle à fixer le nouveau glitch sur ses armes. Les échanges de tirs continuent et notre bouclier arrière faiblit de plus en plus. Doktus n’a pas le de répartir la puissance que le bouclier arrière encaisse une nouvelle torpille et finit par tomber. Zeck fait ce qu’il peut pour rapatrier de l’énergie et réactiver la protection arrière.
Après des tirs bien placés de Kraaske et T-0L, la coque du vaisseau adverse est mal en point. Cela semble aussi avoir affecté leur armement, car leur cadence de tirs et précision semble avoir grandement diminuée. Les brèches dans la coque du vaisseau Aeonnien permet à Doktus de repérer un gros point faible. Il indique sur le radar de Kraaske, la dites zone.
« A toi de jouer Kraaske, t’as pas le droit de rater !» lance Ripley.
Kraaske ne connaît pas encore assez Ripley pour savoir si c’est un encouragement ou une menace et il ne souhaite pas le découvrir maintenant. Dante, par une manœuvre parfaite, place le Sunrise en position optimale et permet à Kraaske de trouver l’angle de tir parfait. Le tir de tourelle pénètre la coque endommagée et atteint directement les moteurs ennemis, immobilisant le vaisseau. Tous félicitent Kraaske qui commence à trouver sa place dans le groupe.
 Doktus tente de négocier avec les Aeonniens mais pour toutes réponses il capte le compte à rebours de l’auto-destruction du vaisseau ennemi. Dante n’attend pas et pousse les moteurs au maximum pour échapper à l’explosion.

Le groupe continue son trajet dans le Drift. T-0L parvient enfin à communiquer avec Klara24 mais elle ne nous dira rien tant que nous ne nous fournissons pas un nouveau corps. Le groupe est assez divisé quant au fait de fournir un nouveau corps à une personne qui a tenté de nous tuer mais Zeck propose de l’équiper d’un système de sécurité que la désactivera ou la fera exploser si elle s’en prend à nous. De plus Klara24 promet de ne pas s’en prendre à nous, s’était un simple contrat et si nous l’aidons, elle nous aidera en retour. En vérité, elle est surtout désespérée et ne supporte plus d’être enfermé dans sa sauvegarde de conscience. Toutefois, nous ne disposons pas de ressources nécessaires pour lui fabriquer un nouveau corps. Klara24 propose d’installer sa sauvegarde conscience dans le Drône du groupe mais Zeck refuse catégoriquement. Turbo est une Intelligence Artificielle qu’il a créé dans ces jeunes années et est son compagnon depuis tout ce temps. Zeck peut cependant fabriquer un nouveau modèle de Drône pour Klara24. Il lui propose également de coupler le corps avec un projecteur holographique qui lui permettra de matérialiser une version virtuelle de son ancienne enveloppe Androïde. C’est ainsi que Klara24 rejoint le groupe.

Au bout du 25ème jours, le groupe arrive en périphérie du système Nejeor. Zeck lance un scan complet sur la zone la plus étendu possible. D’où le Sunrise se trouve, il est possible de capter des informations sur les cinq planètes les plus éloignés de la naine jaune. Le scan révèle des zones solides en orbite basse d’une des géantes gazeuses. C’est le seul détail qui semble sortir de l’ordinaire et le groupe décide de mettre le cap vers la sixième planète du système.

Après une quinzaine d'heures, le vaisseau est à portée pour un scan plus avancé cependant Zeck pousse trop les capteurs et le système de détection crame.
« Hé, mais fais gaffe !» intervient Doktus
« Rah, c’est bon je vais réparer ça !» répond l’Ysoki alors qu’il est déjà en train de démonter le panneau de contrôle. Après 9h de boulot sur la console :
« C’est bon, comme neuf, on va pouvoir relancer le scan »
Alors que Zeck s’apprête à recommencer, Doktus le stoppe :
« Laisse-moi faire, c’est moi l’officier scientifique ici. »
Doktus se place donc devant la console de contrôle et commence ses recherches. L’analyse de la plateforme en orbite basse révèle qu’il doit s’agir d’une ancienne station spatiale d’une technologie assez avancée mais elle semble avoir été abandonnées de longtemps. Le bloc fait environ 150m d'épaisseur mais semble plein, il ne doit pas y avoir de structure interne. Un système d'atmosphère est toujours présent et opérationnel. Cette atmosphère semble abriter une civilisation primitive et des traces de végétation et d’agricultures sont visibles lorsque le groupe survole la plateforme. Nous détectons les vestiges d’un spatioport à l’une des extrémités et nous décidons de nous poser.
Le groupe se prépare à sortir et explorer la zone. T-0L et Doktus ont hâte de découvrir une potentielle nouvelle civilisation. Les deux trouvent une sorte lichen recouvrant une très grande partie du spatioport. Au milieu de cette végétation, des marques très nettes montres qu’un vaisseau c’est récemment posé ici avant nous mais il est déjà reparti. Dante détermine leur passage à entre 10 et 3 semaines. Avant de partir, T-0L crée un lien mental entre lui et Enrique restant dans le vaisseau.
Nous commençons notre exploration, une grande partie des murs sont recouvert de dessin primitif. Doktus et T-0L se penche dessus et d’après ce qu’ils peuvent comprendre, les dessins détails le cycle solaire et la récolte du lichen. Il semblerait que la culture du dit lichen soit assez lent mais que nous soyons proche d’une période de récoltes. Le groupe prend en photo le plus de choses possibles pour faire un rapport détaillé plus tard.

Au lent, à la sortie du spatioport, des crie parviennent aux oreilles du groupe ainsi que le bruit particulier de plusieurs personnes s'affrontant. Les aventuriers s’approchent discrètement, Zeck et Kraaske restent en auteur prêt à couvrir le groupe avec leur sniper. Tous peuvent apercevoir deux groupes distincts s’affronter. Il y a déjà plusieurs personnes à terre et ils ne sont plus que six, trois contre trois, à croiser le fer avec des armes relativement primitives. Ces indigènes ont un physique relativement élancé, la peau grise et une mâchoire assez large dont dépasse des crocs tels un orc. Aucun des aventuriers ne connaît cette race. Un des groupes semble être vêtu assez richement alors que l’autre porte des haillons. Ce dernier semble être en difficulté. Dante intervient pour arrêter le combat en tirant un coup de feu en l’air.

 Les indigènes sont apeurés et les deux groupes partent chacun de leurs côtés. T-0L s’approche des indigènes au sol. L’un deux respire encore mais il est très faire. L'Androïde le stabilise puis lui et Doktus essaie de communiquer avec l’alien. Celui-ci est récalcitrant au début mais semble vite comprendre que nous ne lui voulons pas de mal. Après quelques échanges, Doktus et T-0L commencent à comprendre les rudiments de ce langage et communique avec l’indigène. Il fait partie du groupe le plus pauvre. Il dit qu’il a été exilé de l’autre tribu. Zeck lui montre le symbole du culte du dévoreurs et il nous confirme qu’ils sont passé ici.

Nous le raccompagnons dans son village. Alors que nous passons près d’un vieil hangar, Ripley perçoit quelque chose au loin. Il s’agit d’une sorte de gros oiseau avec des yeux sur les ailes. Doktus décrit la bête à l’indigène et celui-ci panique :
« Vite ! Caché !»
On se met à l’abri dans le hangar le temps que la menace passe puis nous reprenons notre chemin. Nous arrivons dans une zone résidentielle avec un vieil immeuble de sept à huit étages. Une trentaine d’indigène semble vivre ici. Alors que nous arrivons, nous sommes mis en joue par des arcs rudimentaires mais l’indigène que nous avons sauvé leur parle et une personne qui semble être leur chef s’approche. Elle fait une incantation à Talavet qui semble être vénérée ici puis s’adresse à nous :
« Qui êtes-vous ? Je suis Tsaïl et nous sommes les Kishs»
Elle semble avoir incanter un sort de partage de langage car nous comprenons parfaitement ce qu’elle dit et plusieurs personnes du groupe commence à rire du nom de cette race. Devant l’air perplexe de la chef Kishs, T-0L lui explique que ceci sonne comme un plat cuisiné, la « quiche ». L’Androïde lui explique le but de notre venu et le fait que nous nous opposons aux pirates du Dévoreurs qui sont venu ici avant nous. Tsaïl explique que les pirates sont arrivés du ciel dans leurs nuages de métal (vaisseaux) et qu’ils ont profané leur temple. Ils semblent qu’il cherchait une arme. Après ça, un certain Xarva se serait barricadé dans le temple et aurait interdit l’accès au reste du peuple. Certain ont demandé que l’accès soit rouvert mais cela a été refusé et ceux qui ont voulu se rebeller se sont fait bannir et se sont réuni ici. Selon Tsaïl, Xarva est un guerrier aux ordres du grand chef Oïfek. Xarva est généralement entouré d’un halo lumineux selon sa description, nous laissant penser qu’il pourrait s’agir d’un Solarian.

Tsaïl serait en contact les voix des ancêtres. Doktus et T-OL demande s’il serait possible de parler à ces voix. Tsaïl approuvé mais leur apprend qu’ils ne peuvent le faire que dans deux endroits, la maison du renouveau ou le labyrinthe des fantômes. Le plus près est le labyrinthe mais il faut faire attention pour y aller. En effet la faune locale comprend plusieurs menaces tel des sortes d’ours très violent, les oiseaux aux ailes avec des yeux ainsi que des serpents.
Nous parvenons toutefois sans encombre jusqu’à l’entrée du labyrinthe et nous allons devoir maintenant le traverser et parler au bourgmestre se trouvant de l’autre côté du dédale.